God of War Ragnarok: Valhalla, האפוס של קרייטוס מסתיים עם DLC שאי אפשר לפספס (ובחינם)

God of War Ragnarok היה סיפור מאוד מיוחד: ההמשך למשחק השנה השנוי במחלוקת 2018 למעשה הוצג לציבור כמעט יתום מאבי הפרויקט קורי בארלוג - מעורב בתפקיד משני - אבל עם חזון יצירתי מחודש שמוכן לדחוף למקסימום את המורשת של הנוסחה המקורית. אם, מצד אחד, היא שיפרה מאוד את מתכון המשחקים של קודמו על ידי העלאת הרף בחזית המשחקיות, מצד שני היא הייתה זירת סחף נרטיבי שלא הצליח לשכנע את המבקרים והמעריצים, כנראה בת לשינויים שהתסריט היה צריך לעבור. התוצאה? משחק וידאו מצוין, פנינה אמיתית ביד, אך לא מסוגל לקבל את אותה הערכה פה אחד שחגגה את הפרק הראשון של המחזור החדש.

שמועות נפוצו כבר זמן מה לגבי DLC קרוב להרפתקה האחרונה של קרייטוס: אם רבים ציפו להזרקה גדולה של תוכן נוסף בסגנון Sony Interactive Entertainment טהור, אולי הרחבה גדולה דומה לאלו של סדרת Horizon, Santa Monica Studio יש במקום זאת הפתיע את הציבור כשהכריזה על מסע אחרון קטן - ובעיקר ללא עלות - מכל הבחינות דומה לזה שפאר לאחרונה את חופי החזרה של Housemarque.God of War Ragnarok Valhalla הוא למעשה DLC חינמי המוקדש כולו לאל המלחמה, אפילוג שניתן לשידור חוזר מאוד השואב אלמנטים רבים מז'אנר הרוגליטים המצליח לפני שגולל עלילה אינטימית ומאוד אינטרוספקטיבית מול קרייטוס ומימיר. האם כדאי לזרוק את עצמך בחזרה לתשעת הממלכות של המיתולוגיה הנורדית? כפי שהעובדות מוכיחות, מה שמחכה לשחקנים מעבר לשערי וואלאלה הוא מסע שחורג הרבה מעבר לנופים המושלגים של הפרק האחרון.

מסעו של קרייטוס לוואלהלה

בהתחלה ה-DLC מעביר את התחושה של משחק במצב רוגלי פשוט

God of War Ragnarok Valhalla הוא לא רק DLCתוספת שנועדה להשתלב בנרטיב של היצירה המקורית, אבל אפילוג אמיתי שמטרתו לכתוב "סוף" ברור בסוף המסע של רוח הרפאים של ספרטה. ההרפתקה החדשה נגישה למעשה ישירות מהתפריט הראשי ומתרחש באופן זמני לאחר סיום משחק הבסיס: קרייטוס, יחד עם מימיר הבלתי נפרד כעת, מחליטים להיענות להזמנה מסתורית לחופי ואלהאלה שמגיעה מאדם הטוען שיש לו חוב איתו. ברגע ששם, אל המלחמה ימצא שמחכה לו וריאנט של גן עדן המקושר חזק למוחם של מי שמבקר בו: הנוף, כמו גם היצורים והישויות המאכלסים את הממלכה, הם למעשה תוצר של זיכרונות ורגשות של אדם שמוצא את עצמו הולך בדרכיו.

העילה הסיפורית הפשוטה הזו הציעה לסטודיו לסנטה מוניקה את ההזדמנות היותר ייחודית מאשר נדירה להחזיר את העבר ההיסטורי של גיבורו אל הבמה,משחזר את האודיסיאה כולה על חופי יוון העתיקהולחזור על האירועים שהובילו אותו להפוך לאל שהוא היום. זה לא רק אומר ביקור במקומות מסוימים שמזכירים מקרוב את הפרקים הקלאסיים בסדרת God of War, אלא גם עדות ממקור ראשון להתייחסויות מפתיעות רבות לטרילוגיה המקורית, אפילו החזרת כלי נשק שנחשבו קבורים לנצח, כמו גם הופעתם מחדש של הטרגדיות הרבות שסימנו את חייו של הגנרל הספרטני. מסיבות ברורות אין צורך להוסיף כאן שום דבר אחר, אבל דעו שכל ה-DLC מוגדר כמחווה גדולה למכלול הסאגה, מלא ברגעים שיביאו יותר מסתם חיוך למעריצים הראשונים.

במציאות, מעבר לשערי ואלהאלה מסתתר הרבה יותר ממה שאתה יכול לדמיין

עם זאת, לא מדובר בפעולת נוסטלגיה פשוטה: ואלהאלה למעשה מערבת דמויות משנה חיוניות כמו פרייה, סיגרון ושאר הוולקיריות במרקם הסיפורי שלה, ומשלימות סוף סוף את דרך הגאולה הגדולה שלה קרייטוס הפך לגיבור בחמשת האחרונים. שנים. הם נחוציםכחמש שעות להגיע לקרדיטים- פשוט הכרחי "לסיים את המשחק" ארבע פעמים - והאפילוג שמחכה לאל הספרטני מצליח לסגור ללא דופי את המעגל שהתחקה בהתחלה על ידי הפרסום המקורי של ראגנארוק, תוך ניצול ההתבוננות הפנימית הפסיכולוגית במרכז ואלהאלה כדי למוסס את האחרון קשרים שנותרו באפיון שלו. עם זאת, העבר של God of War עומד במרכז החוויה, אז זה תוכןמוקדש בעיקר לכל אלה שהיו לצדו של קרייטוס מאז הופעת הבכורה שלושל הפרק הראשון בסדרה, מלא ברפרנסים שרק המשתמשים הנאמנים ביותר יוכלו לתפוס מיד.

אבל זה לא נגמר כאן: בדיוק כפי שקרה סביבמגדל סיזיפוסשל החזרה של האוסמארק,הנרטיב נבנה על מערכת משחקים חדשה בסגנון רוגלישמצליחה להעלות את מבנה הלחימה הקלאסי לשלטון. ולהאלה הוא למעשה מקום לא פשוט של השתקפות אינטימית, אלא כלי קיבול שנועד לתת חיים לזירות שנעות מתשע הממלכות ועד יוון העתיקה, מאוכלסת באויבים משתי המיתולוגיות ומנוקדת במכניקה המוכנה לתת אינספור שעות של בידור נוסף. לכל מי שרצה להתיר את כל סודותיו.

God of War Ragnarok Adventure Roguelite

מי שמכיר את ז'אנר הרוגליטים ימצא את עצמו מיד בבית

God of War Ragnarok Valhalla אינו מגביל את עצמו לספר את האפילוג של סיפורו של קרייטוס, אלא מהווה כשלעצמו מצב משחק עצמאי שלוקח חופנים של השראה מרוגליטים שונים לרקום.חוויה מקורית מעולה סביב דמותו ויכולותיו של הגיבור. ברגע שהם יגיעו לוואלהאלה, לאחר שהתרסקות הסיפורית המהירה תסתיים, השחקנים יתקבלו בברכה על ידי הוולקיריות של סיגרון, או ליתר דיוק המדריכים המומחים שמוכנים להסביר לגיבורים שלנו איך לנוע בצורה הטובה ביותר במבוך הלא ידוע הזה. ברגע שאתה עובר את השערים, אתה מוצא את עצמך בלב זיכרונותיו של קרייטוס, אשר מעת לעת יקבלו את המאפיינים של תשעת הממלכות או פנורמות מוכרות אחרות, יתממשו בגבולותיהם כמה מהאויבים המפחידים ביותר שרוח הרפאים של פרצופי ספרטה נמצאו בפנים במהלך מסעותיו.

כמיטב המסורת, הטיפוס לוואלהלה עובר דרכוחקר עולמות שונים: אנחנו מתחילים מהתחתונים, בין עשרות חדרים שנעים בין מידגארד לסוואלפרטהיים, ואז מגיעים למפלסים העליונים, אלה המאכלסים את הזיכרונות של האדמות שלמרגלות האולימפוס. ברגע המוות, כמובן, עליך לחזור בכוח אל החוף השחור, נקודת ההתחלה של ה-DLC כמו גם מרכז המשחק שמכיל את כל הדרוש כדי להפוך את הניסיונות הבאים לפחות מתסכלים. במלוא כבוד המסורת, קרייטוס יוכל למעשה לבזבז חלק מהמשאבים שנצברו עליהםלרכוש את השדרוגים הקבועים הרביםשמתארים את מערכת ההתקדמות החדשה: כאילו מתחיל מאפס, הגיבור יוכל להגדיל לצמיתות את הבריאות, הזעם, אבל גם הכוח, ההגנה וכל הסטטיסטיקה המסדירה את הביצועים שלו בקרב.

אי אפשר לדעת מה עשוי לחכות לקרייטוס מעבר לשער הבא

סיפור אחר לגמרי לגבי צמיחה בתוך וואללה:סטודיו סנטה מוניקה בחר לקרוץ ל-Supergiant Games' Hades, יצירת ארכיטקטורה חצי פרוצדורלית שתמיד מציעה לשחקן מה הוא יכול להשיג ברגע שהיריבים הרלוונטיים הובסו. בגלישה בסביבות, קורה שאתה נתקל בחדרים מלאי אויבים, בגרסאות המציעות תגמולים ייחודיים, באזורים קטנים הנפתחים ליציאות שונות, מה שמכריח מדי פעם שידות המכילות וריאציות על נושא השדרוגים הקלאסיים ביותר של הז'אנר : ניתן למצוא בהם התקפות רונים, עליות סטטיסטיות, שרידים, יכולות פסיביות חזקות מאוד וכל מה שממש לא אמור להיעדר בגבולות חוויה מסוג זה.

המפתחיםהם עשו עבודה נהדרת בחזית הגיוון: במהלך המסע עד הקרדיטים הסיום מעולם לא נתקלנו באותו בוס פעמיים, ואפילו מבנה הרמות - במיוחד אלה הנושאים את הנושא היווני - יכול להתגלות כמפתיע בדרכו שלו, ומציע ללא הרף קטן וגדול וריאציות בעיצוב שמסוגלות לשמור על לולאת המשחק המסורתית טרייה. בהקשר זה, לא נוכל שלא להזכיר את האויבים החדשים, או ליתר דיוק, האויבים הישנים של קרייטוס, אשר ברמות הקושי הגבוהות ביותר - יש בורר המוקדש אך ורק ל-DLC הכולל חמישה בסך הכל -הם יודעים להעמיד למבחן אפילו את השחקנים המנוסים ביותר. אין צורך לומר שהנרטיב ממלא תפקיד מכריע: יש למעשה כמה ניסיונות שבהם הדברים מאולצים ולא הולכים לחלוטין כפי שניתן לצפות, תוך שמירה על כמה טוויסטים החורגים אפילו מעבר לסיכום העלילה שלא פורסמה.

DLC שחובה לשחק?

ואלהאלה כותב את המילה האחרונה בסוף ההרפתקה כולה של קרייטוס, לא רק הסאגה הנורדית

אין צורך לעקוף את זה יותר מדי:God of War Ragnarok Valhalla הוא תוכן שכולם צריכים לחוות, גם אלה שפנו לקרייטוס החל מהסאגה הנורדית ומעל לכל החובבים שחוו כל רגע של עליית רוח הרפאים של ספרטה. בנוסף להיותו זמין בחינם, ה-DLC מציע את כל מה שצריך כדי להציע שעות של תוכן שהגבלנו את עצמנו לסריקת פני השטח: המכניקה הרוגוליטית שהזכרנו מהווה למעשה רק את היסודות של מערכת מורכבת יותר ומלאה אתגרים, תגמולים אסתטיים, מבנה מקורי כמו גם עשרות אלמנטים אחרים שמתדלקים את אורך חייו תוך שמירה על הטעם הייחודי של כל ניסיון ללא שינוי. בצד, המפתחים איזנו בצורה מופתית בין הצרכים של העלילה לבין אלה של משחק טהור,מצליחים לא להפוך את החוויה למתסכלת וחוזרת מדי עבור המתעניינים רק בסיפור, אך יחד עם זאת שומרים את מידת העומק הנכונה למי שרוצה לדחוף את מערכת הלחימה עד הקצה.

סטודיו סנטה מוניקה יצר תכשיט קטן שלא מגביל את עצמו לתת סיום עגול לחוט הסיפורי החדש, במקום זאת הולךלתת כבוד ללא רבב למורשתו של אל המלחמה לפני שמציב תקופה בתחתית כל הסיפור שלו. ההקפדה שבה הוכנה החבילה הזו ראויה לשבח, שכן היא מתאמצת לביים רצפים שמסוגלים להוכיח שהם שווים - אם לא אפילו עדיפים על אלה של הגרסה הבסיסית, סוף סוף מעמיקים את אפיון הדמויות והצבת לפנורמות של סצנה שאין להן מה לקנא באלו של תשעת הממלכות, המסמנות מרכז כמעט מושלם בחזית הסיפורית. יותר מכל, בין God of War: Ragnarok Valhalla ו-Retural Ascension, נחמד לראות כיצד אולפני Sony Interactive Entertainment החלו להרים את המסך על חזון חדש של ה-DLC הקלאסי, והופכים אותו לחבילת מתנה קטנה ומסודרת. של קישוט מאוד של המבנה המקורי.