ליל כל הקדושיםזוהי חגיגה ידועה אך עם מקורות לא ברורים. עבור חלקם מקורו בחג המתים שנחגג ברומא העתיקה, אך יש כאלה המשוכנעים בתוקף כי יש לחפש את שורשיה של מסורת זו בחגיגה הפגאנית של Samhain, טקס סגירת היבול והסיום. הקיץ הקשור לתרבות הקלטית. מה שבטוח הוא שבעשורים האחרונים ליל כל הקדושים שוב חצה את האוקיינוס האטלנטי, וחלחל בהדרגה לתרבויות אחרות, תחילה עם הקולנוע ההוליוודי ואחר כך הודות לגלובליזציה התרבותית הבלתי נמנעת הנובעת מהקישוריות. והנה, כולנו מוכנים לחגוג את ה-31 באוקטובר, בין תחפושות לא סבירות, מסכות הוקי, דלעות משומרות, סרטים מפחידים וכמובן,משחקי וידאו אימה.עולם, האחרון, שחוגג את החג בזמן אמת עם אירועים וטלאים מכל הסוגים, אבל שתמיד נשען על האימה כדי לנצל את יכולתו הייחודית לערב את השחקן ולמצוא מקור בלתי נדלה של נבלים על טבעיים ומטרידים. האלכימיה הזו מייצרת לעתים קרובות חוויות בלתי נשכחות, הן בתחום הטריפל-A והן בתחום האינדי, כפי שהוכיחומאמריםמוקדש ליופי של ליל כל הקדושים על ידי סטצ'יני שלנו, אבל לעתים קרובות קורה שטרור הוא לא רק שאלה של נושא. ז'אנר האימה, יותר מאחרים, מכיל כותרים כל כך גרועים שהם מפחידים בלי קשר ליצורים המפלצתיים שהם מבקשים מאיתנו להתמודד.
דיבוב מחריד וגורלות מצערים
הסקירה שלנו עלמשחקי טרורעד כדי כך שהוא מפחיד בלי קשר לזה שהוא מתחיל במקרה מסוים, כותר שיצא כבר ב-1999, שברור הוא בהשראת ה-Alone in the Dark הראשון ושהוא לא כל כך נורא אחרי הכל. שיחק באנגליתלֵילִיתהוא, או לפחות זה היה פעם, אימה הישרדותית הגונה, כותרת אפיזודית שמעמידה אותנו בנעליו של מבאס אמיתי המחויב להתמודד מול מפלצות קלאסיות כמו ערפדים אצילים של התקופה באמצעות רובים חזקים ואפילו כלי נשק מיוחדים או מבורכים שתוכננו בדיוק לחסל במהירות ישויות על טבעיות מסוימות. ובסך הכל המשחק שפותח על ידי ה-Terminal Reality האומלל ועכשיו לא עובד, גם אם אנחנו לא מדברים על יצירת מופת. גם בגלל ש-Nocturne סובלת ממערכת בקרה שהייתה מפחידה לאותה תקופה, בשילוב עם ניהול מצלמה שהיה לא פחות ממפחיד. אבל זה לא מה שהופך את זה לסיוט אמיתי. למעשה, אנו חייבים את נוכחותו של נוקטורן בסקירה זודיבוב איטלקי,פשע אמיתי, אחד מאלה שבהם אתה מצפה מבחור במעיל גשם צהוב להופיע בלילה גשום ולדקור את האחראים בשוקיים עם מצ'טה. אם פה ושם שחקן קול מנסה לתת חותם כלשהו לדמות, רבים פשוט מדגימים עד כמה ירודה יכולת הקריאה שלהם, עם תוצאה שבסופו של דבר היא קומית, במיוחד כאשר המזכירה החזה במדים מזמינה אותנו לקחת על עצמו. תפקידו של הגיבור המדבר בניב רומניה קפדני. האפקט המתקבל הוא מנוכר, עד כדי כך שהוא מעורר צמרמורת בין צחוק אחד למשנהו. חוויה מנוכרת ששונה מאוד מזו של סרטי אימה יפניים שהרגילו אותנו לשיער עורב, לאווירה מטרידה ולקללות איומות.
בין אלה יש גםג'ואון: טינה,פרק שלישי בסדרה המפורסמת של סרטי אימה עצמאיים שהשיק טאקאשי שימיזו, במאי שבאמצעות מועטה יצר תופעה בינלאומית במשך 13 פרקים. אף אחד מסרטי ההמשך או הרימייקים בארה"ב לא הצליח להשתוות למקור, אבל את הגלגול השלישי הזה של הזיכיון עדיין שווה לראות לחובבי הז'אנר. סוגיית החיבור, שפורסמה ב-Wii ב-2009, שונה וצליעה ניכרת למרות האומץ של המחברים להציע משהו אחר, המסוגל לנצל אתאווירה מטרידהשל סרטים להציע לנו שילוב מסוים של סימולטור בית רדוף והרפתקאות. חבל על העוני של המשחק שמבטל כמעט לחלוטין את המתח, על משך הסרט הקצר מהממוצע, על הביצועים הטכניים המביכים ולפעמים ועל מחיר ההשקה המשולש A שבגלל דלות התוכן, הוא הופך להיות האלמנט המפחיד ביותר של ההפקה כולה. עם זאת, לא ציפינו להרבה, בעוד שהיו לנו תקוותגשם ערפד,הזמן הבלעדי ל-XBox 360 ששווק ה-Artoon שהוקם כעת ב-2007. המשחק, התזת התגנבות עם עיצוב ברמה בינונית בלשון המעטה ומתסכל, היהאחת האכזבות הגדולותשל העשור הראשון של המילניום הזה, כמו שסימן ללא תקנה את גורלו של בית תוכנה עם תקוות גדולות, צוות שקיבל בברכה גם מצוינות מוחלטת של SEGA האחראית ליצירות מופת כמו סוניק הקיפוד הראשון ופנצר דראגון. היכולות של הקבוצה הופיעו, אם כי חלקית, עם תארים כמו בלינץ ודרקון כחול, אבל הם אבדו דווקא עם גשם הערפד הזה, התואר החשוב האחרון של הקבוצה לפני קליטתו על ידי AQ Interactive, שכמה שנים לאחר מכן סגרה את שעריה. אולי בגלל איזושהי קללה אפלה.
האימה של חוסר העקביות
ז'אנר כותרי האימה מלא במפלצות אמיתיות שביניהן אנו מוצאים שפע של קשרים בינוניים ואינספור כותרי אינדי באיכות נוראית. אבל אפילו הזכייניות המקוריות הגדולות נתנו לנו הפתעות מגעילות, כמו במקרה שלשטח מת: הצתה,הפריקוול ל-Dead Space 2 שעדיין זמין במחיר התחלתי של כחמישה יורו. מחיר קטן בהחלט, אבל אפשר לומר את אותו הדבר על הקומיקס האינטראקטיבי הזה שמפחיד רק בחוסר העקביות של האלמנט שאמור לאפיין אותו יותר מכל: העלילה. ולא פחות, במונחים של אימה בלתי רצונית, הם שלושת המיני-משחקים, שנעשו עם מעט תשומת לב בין היתר, שממלאים את כשעתיים האין של מוצר שמיועד בלעדית למעריצים המושבעים ביותר של ה-Visceral זיכיון , אלה שמוכנים לסבול את כאבי הגיהנום לקבלת מידע נוסף. אותם כאבים איומים שעברו על דיגיטל תמונות לאחר פרסוםמלכודת לילה,אולי הסרט האינטראקטיבי המפורסם ביותר מבין אלה שפותחו עבור CD של Sega. הכותרת, שפורסמה בשנת 1992, פותחה בתחילה עבור קונסולת NEMO אשר, סימן איום, פג תוקף עוד לפני שהגיעה לשוק. למישהו, לעומת זאת, היה רעיון טוב לשמר את הסצנות שכבר צולמו, ולהוסיף סצנות חדשות להשקה מחדש בקונסולת SEGA, שנדונה לכישלון, ללא ספק יכולה להסתדר אפילו בלי כותרתהוטל בספק על ידי הסנאטשל ארצות הברית במהלך החקירה המפורסמת על אלימות במשחקי וידאו ב-1993.
הבעיה היא שהמשחק, שהגיע לאחר מכן לפלטפורמות שונות וזמין גם במכונות מהדור האחרון במהדורת ה-Niversary, אינו מרשים, מטריד או אלים במיוחד. לאחר שהוסר הפלא הטכני של שילוב סצנות קולנועיות עם אינטראקטיביות, משהו שעשה רושם ממש בשחר משחקי הווידאו המודרניים, נותרה מלכודת לילה עם רק סצנות מבלבלות עם סצנות לא סבירותערפדים עתידנייםלתקוף צעיריםללבוש הלבשה תחתונה.ממש זוועה, בכל מובן אפשרי. ואז התפיסה של משחק הווידאו גדלה, המשתמשים השתנו, תפיסת האלימות נחלשה והגענו ל-2009Onechanbara: ביקיני סמוראי Squad.משחק הפעולה שפותח עבור ה-Xbox 360 על ידי D3 Publisher, שניסה לכבוש את המערב עם הגרסה הזו של Onechanbara הקלאסי, באמת לא חסר דבר ממה שהיינו מבקשים במשחק אימה קלאסי עם זומבים, קטנות והרבה דם. ויש גם בנות במידות גדולות למי שלא יכול בלי תמצית האימה האמריקאית של שנות ה-80 ולפחות יש מה להסיח את דעתן ממה שנראה כמו עלבון מבית תוכנה יפני שנאלץ לעבוד קשה על קונסולה אמריקאית. אנחנו לא יודעים אם הדברים התנהלו כך, אבל זה כמעט טבעי לחשוב כך כשניצבים מול חוסר תשומת הלב למשחק מטלטל, מגזר טכני מטריד וחוויה קטלנית שחוזרת על עצמה.גיהנום אמיתי,מספיק כדי לעשות את הסיבובים וכמעט להפוך לכת זבל.