Ghostrunner, פלטפורמת האקשן המוכחת מלאת האדרנלין עם רקע סייברפאנק

Ghostrunnerזה, מעל הכל, אתגר לעצמך: פלטפורמת הפעולה מ-One More Level, 3D Realms ו-Slipgate Ironworks מציגה את עצמה כסט של פתרונות שכבר נבדקו על ידי אחרים, והוא, כנראה, הכוח הגדול ביותר שלה. כבר יש מושג איך מכניקה מסוימת עובדת או יושמה אפשרה למפתחים להחליט מה הכי מתאים לפרויקט ומה לא, מה שהוביל לתוצאה סופית שהייתה מדהימה מבחינה ויזואלית, מלאת אדרנלין ופתוחה להפליא להפעלה חוזרת . ההדגמה הזמינה ב-Steam אפשרה לנו לטעום ממה שמבטיח להיות משחק שנועד להגיע למטרה וזה היה סשן פתוח לניסויים. שלא לדבר על העובדה שלקיחת תפקיד של סייבר-נינג'ה בהקשר עתידני יש סיבות משלה. אז מה המטרה שלנו בהדגמה של Ghostrunner?

רץ בוי רץ

הכותרת של הפסקה תהיה די מסבירה בפני עצמה אבל נתחיל קודם מההקשר: ההדגמה עולה בקנה אחד עם תחילת המשחק, אנו מוצאים את עצמנו בגוף שלסייבר-נינג'הואנחנו רק יודעים שעלינו למהר להציל אדם לא מזוהה, המכונה Whisper. הוא זה שמתכנת את התוכנה שלנו צעד אחר צעד, מרחוק, כך שנרכוש את הכישורים הדרושים כדי להגיע לתא שבו הוא מוחזק בשבי לפני שאויבינו עושים זאת. אל תדאג, זה לא ממש עומס בשנייה האחרונה כי Ghostrunner נותן לך המון זמן להסתגל ובעיקר להתנסות.

אם יש ודאות אחת שלא חוסכת מאיש בניסיונות הראשונים היא המוות: קבוע, דייקן והסיבה מיוחסת רק בחלקה לחיילים שמסיירים בקנאות באזור. בסט כוריאוגרפי של קפיצות, ריצות לאורך הקירות, פארקור,התחמקות מכדוריםוחיתוך קטאנה מדי פעם, המשחק מזמין אותנו למצוא את הפתרונות הטקטיים הטובים ביותר להתגבר על כל סעיף על ידי שילוב יעיל של הכישורים העומדים לרשותנו כדי לא למות באופן מיידי. פשוטו כמשמעו, כי די בכדור כדי לשים קץ למירוץ שלנו ללא בלמים, בהתייחסות אינסטינקטיבית לה- Mirror's Edge,סופר חםהקו חם מיאמי. אבל התפאורה עצמה היא שמייצגת סכנה, שכן די בקפיצה אחת מחושבת בצורה גרועה או בהמתנה ארוכה מדי כדי לגרום לנו ליפול ללא תקנה לרחובות למטה.

המוות אינו מרשים ובמבט ראשון הוא אולי לא נראה מדויק, אולם בהתחשב במהירות הביצוע של Ghostrunner וכמות הפעמים שהוא עלול להתרחש, מסך המאפשר לחזור מיידית למשחק מבלי לאבד את זרימת הפעולה זה נראה לנו כמו פתרון הולם. אולי נוכל לחשוב על לשפר את זה בעתיד כדי שתהיה לנו השפעה חזותית טובה יותר, אבל מבחינת פונקציונליות לא יכולנו להיות טוב יותר: ללא מסכי טעינה, ללא הפסקות, פשוט לחץ על כפתור כדי לחזור למשחק ולהמשיך כאילו אתה מעולם לא הפסיק. נוכחותם של אויבים, ולכן הרכיב פעולה, הוא יותר מהסטה מהחקירה שאחרת הייתה הופכת את Ghostrunner למשחק ריצה קצת יותר מורכב: זהו, אכן, הציר שסביבו מסתובבות רוב המכניקה, במיוחד במצבים שבהם הם הולכים ביחד. למעשה, לא תמיד חובה להרוג את כל האויבים באזור, כי אם לא צוין שזו לא המטרה שלנו, ואחרי ניסיונות רבים הבנו סוף סוף שעלינו להיפטר מהמכשולים בפועל, ולהשאיר את הפחות. חיילים מסוכנים מאחור. בשלב האחרון של ההדגמה, למשל, כשאנחנו לומדים להשתמש בהוק, אנחנו יכולים להתחמק מכל החיילים באזור כדי לעבור לשלב האחרון שבו כן, אנחנו צריכים לחסל את כולם כדי לפתוח את התא.

מנצח את עצמך

הקסם של Ghostrunner טמון בקבוע אחדלאתגר את עצמך(זה לא מקרי שזמן ההשלמה נכתב בסוף ההדגמה) מה שבמקרה שלנו דחף אותנו לשחק שוב ושוב עד שהגענו לשלמות כביכול. או לפחות לסיים את ההדגמה בלי למות ולהימנע מהאטות מכל סוג שהוא: עברנו מעשרים ואחת הדקות הראשונות של עכבר ומקלדת לארבע וחצי עם הקונטרולר, שמצד אחד קצת פחות זורם, מצד שני. זה יותר נוח כשצריך לשלב ביניהם פעולות מבלי לקבל התכווצויות באצבעותיך - בהתחשב בכך שהטעות הקטנה ביותר מספיקה כדי למות.

אין השבתה, אין שגיאות וכדי לבדוק אותנו אפילו יותר, ממשק המשתמש מושבת. באופן זה חסרים גם המפה וגם המצביע, מה שמאפשר לנו להבין לאן יגיע הצלף שלנו לאחר סדרת אקרובטיקה שבה הזמן בין מחשבה לפעולה מצטמצם לשבריר של רגעים: בפעמים הראשונות שהוא זה די פשוט לתת לתשוקה שלך להכתיב אותך ולהתגעגע, בהכרח בסופו של דבר נהרג, אבל לאט לאט, עם תרגול, אתה מצליח לשכלל גם את זה ואפילו לא לעשות שימוש מופרז בהתחמקות מכדורים. אתה לומד לחשב את הזמן המדויק בין קפיצה לכדור, נמנע ממנו מספיק כדי לפגוע לפני שהאויב יורה שוב ויוצר שרשרת כך שלחיילים הבאים יהיו זמני תגובה זהים לזה של הראשון.

תמיד יש סיבה להשתפר ב-Ghostrunner ואת הסיפוק שבכך, לא משנה כמה פעמים תנסה. תגלו איך הפתרון האידיאלי החד-משמעי לא קיים ושהכל תלוי בסגנון המשחק של כולם: למרות קוצרו וליניאריות שלו, בשל הצורך להבטיח את היסודות של המשחק בזמן מוגבל, ההדגמה נתנה גישות רבות לפתרון אותו מצב בעיה, הכל אפשרי. איזה מהם הכי טוב תלוי רק באופי שלךספידראנר, כי ברור שחלק מהפתרונות זורמים יותר מאחרים מה שאולי מוביל לאובדן שניות יקרות.

Ghostrunner הוא משחק שמסתמך על פתרונות שכבר נבדקו ומיישם את אלו שלדעתו הכי טובים עבור הפעולה שלו שפותחו לחלוטין סביב אדרנלין ומהירות ביצוע. הוא לא מנסה להמציא שום גלגל מחדש, לפחות אם מסתכלים על הדקות הראשונות של ההדגמה הזו, וזה טוב: התוצאה היא משחק שמוקדש ליכולת לשחק חוזר, ניסויים ואתגר מתמיד נגד עצמו לנסות להיות באמת הסייבר -נינג'ה שאנו נקראים להתחזות. בלינאריות שלו, ההדגמה הצליחה לתת לנו טעימה ממה ש-Ghostrunner יכול להיות בעתיד והתקווה היא שהמפתחים ידעו למנות את המכניקה בלי לחרוג. הפקדים פונקציונליים הן עם העכבר והמקלדת והן עם המשטח ואם האחרון נכנע מעט מבחינת נזילות, זה מתאזן עם ניהול טוב יותר של הפעולה בכל הנוגע לשילוב מיומנויות מרובות יחד.

ודאויות

  • בעל השפעה ויזואלית
  • מלא אדרנלין וניסיוני
  • גישות רבות לתחומים השונים

ספקות

  • עכבר ומקלדת חלקים יותר אבל הבקר יותר ניתן לניהול