כשעורכים רשימה של הכותרים ששיכנעו אותנו יותר מאחרים ב-Gamescom 2023, אנחנו לא יכולים לכלול את Ghostrunner 2 בכלל505 משחקים, שהפך כעת לסאגה, הוא ההמשך הישיר למשחק המוערך מאוד על ידי נישת המעריצים הקטנה שלו ושגם מסיבה זו, אולי דורש מינימום של הצגה.
המקור, שיצא ב-2020 בתחילה רק ב-PlayStation 4, Xbox One, PC ו-Nintendo Switch, שיכנע והשתעשע בזכות השילוב המושלם של אקשן, אדרנלין וניסיונות כושלים מתמשכים. בתפקיד נינג'ה מהעתיד, הנלחם על צדק בעולם מאוד סייברפאנקי ומאוד דיסטופי, זה היה על חציית זירות מלאות באויבים, קפיצה מפלטפורמה לפלטפורמה, זריקת שוריקן וציור הקטאנה.
התצוגה בגוף ראשון, הקצב התזזיתי והציווי לא לחטוף מכה אחת היו המרכיבים שהפכו את המשחק לממכר, מאתגר ומהנה מאוד.
כמה שנים אחרי אותה הצלחה ביקורתית וציבורית בלתי צפויה,עוד רמה אחתהוא רוצה לנסות שוב, וככל הנראה, יש לו סיכוי גבוה מאוד להצליח שוב. שָׁםהדגמה של Ghostrunner 2 נבדקה ב-Gamescom, כאמור, שכנע אותנו, גם איפשר לנו לגלות שאנחנו לא נוראים בכלל עם הפנקס בידיים.
אותה פילוסופיה, אותם התנגשויות קטלניות
איך להבהיר מיד את הנחות המשחק, את הרעיון, את יסודות העיצוב שעליהם מבוסס Ghostrunner 2? איך לתקשר את כל זה, עוד לפני שממקמים את עצמך מול מסך ולוחצים על כפתור התחל?
החבר'ה ב-One More Level נתנו תשובה יעילה מאוד לשאלה, כשסיקרו את הדוכן שלהם עם התוצאות שהשיגו העורכים והעיתונאים השונים שהעמידו את עצמם במבחן עם ההדגמה הניתנת להפעלה ב-Gamescom. זמן ההשלמה ומספר מקרי המוות שנאספו, שני נתונים שהצביעו על כךקושי בסיסי, כמו גם עוצמת הפעולה, תזזיתית, שמטרתה להפוך את המשתמש למכונת מלחמה חסרת רחמים, החלטית, מהירה ויעילה.
Ghostrunner 2 ממשיך היכן שהפריקוול הפסיק. למרות שהאפוס ההירואי של ג'ק הטוב הצליח, החברה הדיסטופית שבה חי הגיבור מסתכנת שוב בכניעה בעול של דיקטטורה מדכאת נוספת. זה שוב יהיה תלוי בו לתקן את הדברים, לבחור בקטאנה ובשוריקן ככלים דיפלומטיים ופוליטיים. למרות שהמִגרָשׁהוא בכלל לא עמוד התווך שעליו המשחק רוצה להתבסס, המפתחים הבטיחו לנו שהסיפור יעבור הרחבה ברורה באמצעות פריטי אספנות ספציפיים שמטרתם ליצור הקשר טוב יותר עם מעלליו של ג'ק האמיץ, ולו רק כדי לאפשר למתחילים להתמצא גם בלי ששיחקו את הפרק הקודם.
פד ביד, הדבר הראשון שתופס את העין הוא המובן מאליוצעד קדימה במונחים גרפיים. דגמי האויב המצולעים לא מרשימים במיוחד, אבל נראה שכל השאר כבר עובד מצוין. ההגדרות מפורטות מספיק, קצב הפריימים לא פוסח על פעימה, אפקטים של חלקיקים ואור משתלבים ויוצרים נופים אורבניים ועתידניים מרתקים בדרכם שלהם.
אפילו הפסקולמהרמה שעליה יכולנו לשים את ידינו, הוא עלה במידה הנכונה, והלהיב בין היתר את התשוקה האישית שלנו לצלילי גל רטרו חדשים מסוימים. כמעט הכל היה יפה לראות ולשמוע, אבל אנחנו היינו שם, ישבנו ליד מנהל המשחק, כדי לנצח את הזמן של הקולגות שלנו, מנסים להגביל כמה שיותר משחק.
התחושות דומות לחלוטין לזו של הפריקוול, וזה לא יכול היה להיות אחרת.התנועות של ג'ק הן מהירות ומדויקות. קפיצה, הסתובבות, ריצה במעלה קיר הן פעולות שאינן גורמות לחוסר התמצאות. למרות שהתצוגה בגוף ראשון עשויה לגרום לך לחשוב אחרת, ב-Ghostrunner 2 זה עניין של כמה שניות לפני שתכיר את העומק, המרחקים, הממדים של המבנים המאפיינים כל תרחיש.
המעבר בין שלבי הפלטפורמה והלחימה גרידא מתרחש בקצב טוב יותר מבעבר, ללא הפרעות ברורות בין אחד לשני. כמה פלטפורמות בהמשך, לאחר שהשתמשנו גם בוו האחיזה ובמגלשה כדי לחצות נקיקים ולעבור בין הבניינים והרחובות הקודרים של המטרופולין בו מתרחש המשחק, היינו למעשה אחד עם ג'ק, להוט יותר מתמיד להופיע במחוות אתלטיות ובקפיצות מסחררות כמו שעשינו בימי ה-Mirror's Edge שלא נשכח.
לעומת זאת, להדגמה היו תוכניות שונות מאוד. אחרי כמה נעימות, למעשה, הם התחילו להציץ החוצהאויבים מכל עבר. גילינו מחדש את ההנאה שבחיסול הרעים במכת קטאנה מהירה, והערכנו את בחירתם של המפתחים להיות נדיבים למדי ביחס לקופסת הפגיעה של האויבים, פשרה הכרחית בהתחשב בנוף ובמהירות התנועה. נדהמנו מהדיוק שלנו עם השוריקן, מצומצם מאוד במספר, אבל חיוני לחיסול אויבים מרחוק, אולי על ידי כיוונם לאיזה חבית שתמיד נוטה לפיצוצים פירוטכניים.
אין מהפכה, אבל חדשות מעניינות
אנחנו לא חיים רק על אסטרטגיות התקפיות. כדי לשמור על חיינו, בהתחשב בכך שאפילו עבור ג'ק מספיקה זריקה אחת כדי להיפרד מכדור הארץ הזה, עשינו גם את ההיכרות הנעימה עםparatha, חדשות נהדרות מ-Ghostrunner 2. המפתחים לא הסתירו את זה, הם רצו להפוך את המשחק שלהם לשלוט יותר בקלות על ידי קהל רחב יותר מאשר בעבר. זו הסיבה, בנוסף להחזרה הברורה שללְהִתְחַמֵק, הפעם אתה יכול גם להשתמש בקטאנה כדי להציל את חייך, לפחות כל עוד סרגל הסיבולת הרלוונטי מלא מספיק. למרות אוטומטית, טכניקה זו חייבת למעשה לשמש בהיגיון ואסטרטגיה.
בכל זאת לגבי החדשות, ראוי להזכיר גם את הכוח המיוחד החדש, שנקראסְעָרָה, המאפשר לג'ק לזרוק אויבים ממרחק, כמו גם להזיז כמה אלמנטים של התרחיש, תמרון שימושי במצבים המעטים שבהם תתבקשו לפתור חידות.
יהיו אחריםסמכויות, הבטיחו לנו המפתחים, אבל אפילו מצויד כך, ג'ק היה מסוגל להעניק אינספור שמחות למשתמש. ריצה במעלה חומה כדי לנחות על יריב; פגע באויב עם השוריקן, תוך שהוא חותך את שותפו לשניים ברגע שהוא מגיע אליו מאחור; לבלבל את האומללים עם שותפותו של קרס האחיזה, לפני שליחתם לעזאזל לאחר החלקה חזקה; ביצוע פיניש לאחר שמירה מושלמת הן כולן פעולות שיגרמו לך להרגיש מאוד מיומן, בלתי מנוצח, כל יכול.
אבל רק לרגע קצר, כי אז ההמשחק נגמר תמיד מעבר לפינה. האויבים, למרות שהם מונעים על ידי בינה מלאכותית בסיסית, רצו לעברנו, הקיפו אותנו, ירו עלינו, רדפו אחרינו עם קטאנה שלופה. לא סביר שתבינו את הטעות שעשית, אבל צפו להיות מותקף מאחור על ידי אויב שאפילו לא שקלת או זיהית בתחילה. אולם תרגול עושה מושלם, ואחרי כעשר דקות היה לנו נוח להרכיב שילובי פקודות שאפשרו לנו ממש להקפיץ את התרחיש, להכות בכל מה שזז סביבנו.
Ghostrunner 2, למעשה, מבסס חלק ניכר מהמשחקיות שלוניסוי וטעייה. משחק נגמר אחרי משחק אתה מבין טוב יותר איך לגשת לאויבים, אתה לומד את המפה, אתה מגלה אסטרטגיות חדשות לתקיפה. בהדגמה, בין היתר, לא חסרו שבילים נסתרים פחות או יותר שאפשרו לך לעקוף אויבים, תכונה נוספת שמעודדת גם חקר.
החדשות האחרונות שזכו למפתחים נגעו לרמות שהג'ק הטוב חייב לחצות במלוא המהירות על הכידון של מכונית חזקה מאודמוטו. דמיינו לעצמכם F-Zero, בגוף ראשון, וללא יריבים שאפשר להתגבר עליהם. הושקה במהירות מסחררת על הכביש האינסופי הזה כמעט, בדקנו את קווי המתאר של מערכת נהיגה שבהחלט הייתה ראשונית ולא מעודנת במיוחד, אבל פונקציונלית למטרה. הודות לתחושת מהירות טובה ועיצוב מסלול לא בנאלי מדי, היה לנו הרבה כיף לג'אגלינג ברמפות, קירות צדדיים להאיץ ומכשולים מכל הסוגים שכדאי להימנע מהם.
כמובן שכמעט בוודאות אלו יהיו הקטעים החלשים והשבריריים ביותר של Ghostrunner 2, אבל למרות העלמת עין מההבנה הכללית של הרמה שנבדקה בהדגמה, נשקר אם נגיד שאין לנו עצום כיף להשלים אותו.
ההדגמה של Ghostrunner 2 שנבדקה ב-Gamescom שכנעה אותנו לחלוטין באיכות המשחק שיעלה לראשונה ב-26 באוקטובר על PC, PlayStation 5 ו-Xbox Series תוצאות מצוינות. המצעד מוגדר כוויתור קל המכוון לגיימרים מתחילים ופחות מיומנים. כוחות כמו הסערה ייצגו כלים נוספים שבאמצעותם תוכל לפלס את דרכך ברמות. נראה שעיצוב הרמה הבשיל עוד יותר, הן למען הדו-קיום הטוב יותר בין קטעי פלטפורמה גרידא לבין קטעי לחימה, והן לנוכחותם של נתיבים מעשיים יותר, שאולי ניתן לנצל כדי להפתיע יריבים. גם לאור השיפורים בגזרת הגרפיקה והרצון להוסיף עוד קצת מגוון, כשהרמות רוכבות על האופניים, ל-Ghostrunner 2 יש את כל הקלפים על השולחן לעשות כמותם והרבה יותר טוב מהפריקוול. לאחר שההדגמה בדוכן One More Level הסתיימה, לא רק מצאנו את עצמנו עם חיוך יפה על הפנים. בהשוואה בין התוצאה שהתקבלה לזו שהתקבלו על ידי עיתונאים ועורכים אחרים, הבנו שגם אנחנו לא רע.
ודאויות
- קצב מהיר ומאתגר כמו הפריקוול
- רמה על האופניים הכיפיות
- עיצוב אמנותי בהשראת
ספקות
- הצגת המצעד עלולה לעצבן את הבלתי מתפשרים ביותר
- יש להוכיח את העומק וההצלחה של קטעי האופנועים