השבועNvidiaהוא הציג לעולם אתDenceCate RTX 2080 TI, RTX 2080 E RTX 2070ו כבר דיברנו על זה על ידי כניסה בפירוט בימים האחרונים, אנו עדיין נעשה זאת בשבועות הקרובים שבהם האמברגו יפוג על מושב העמקה ארוך שנערך אתמול. בינתיים, כדי להונות את ההמתנה, כמה מפתחים העובדים כיום על GeForce RTX ועל טכניקות התאורה המאפשרות לנו מבט ראשון על עבודתם המבטיחה.
שדה הקרב נ '
המפתחים רצו לעשות משהו שיש לו השפעה משמעותית באמת על המשחק: לפני שיש להם אתמעקב אחר רייהם יכלו לשחזר את ההשתקפויות בטכניקות אחרות, אך יש לכך תוצאות טובות וקלות יותר כדי להסתדר אפילו במצבים כמו 64 שחקנים, 1080p ו- 60 fps. היתרון, הוא הסביר לנו, הוא שהאמנים אינם צריכים לעבוד על מספר מקורות אורות כדי להשפיע ריאליסטים וכעת הם יכולים להראות את השתקפויות האלמנטים שאינם ממוסגרים בחדר, ולתת להבין מה קורה מחוץ לזירה. במשחק כמו שדה קרב היתרונות הם משמעותיים בנוכחות השתקפויות הלהבות על פרטים קטנים כמו חלקי המתכת של כלי הנשק, בשלוליות ובכרום המכונית. אלא גם במורכבות הרקע עם חלונות הבתים ומשטח הים, כדי לעשות שתי דוגמאות מאוד ברורות, המרוויחות עומק מרשים.
לִשְׁלוֹט
מפתחים פינים משתמשים במעקב אחר קרניים כדי ליישם כמה פרטים: לסביבות עם CubeMap אין את ההשתקפויות בשטח מועילות כדי להציג את הסביבה בה נמצא משרד במקרה של התמונה. בקיצור, מעקב אחר ריי משמש כדי למסור את המרחב למסור מידע לשחקן. עם מפות הצללים ישנם גם פרטים כמו צללי רגלי הכיסא המוקרנים לקרקע ומוסיפים את תפיסת המגע עם האדמה שאחרת לא תבחין בה. תמיד ישנן טכניקות אלטרנטיביות להשגת תוצאה דומה, אך הן מחמירות יותר מבחינת עבודה וכוח חישוב. דיבור דומה עבור ההשכלה העולמית שנראית גם מיושמת ממש על ידי הטריילר שהוכנס לפתיחת המאמר.
Mechwarrior 5: שכירי חרב
משחקי Piranha מביא לאור מותג היסטורי של המשחק במחשב האישי. תואר אולי לא של קליבר שדה הקרב ושליטה מנקודת מבט של ייצור, זה מעט אך בטוח, אבל מה שמצליח להבהיר כיצד ההשפעות החדשות נמצאות גם בהישג יד של צוותים קטנים יותר. Mechwarrior 5: שכירי חרב הוכרז בשנת 2016 ויצא סוף סוף בשנת 2019, הוא ייצפה מקרוב כדי להבין כמה הבטחות יכבדו, אך לעת עתה מעניין לצפות ביישום של מעקב ריי במשחק. השימוש הבולט ביותר קשור לרכזת בו נעבור לראשונה עם הטייס שלנו: השתקפויות משטחי המתכת ופיזור האור בסביבות מנוהלות היטב בשילוב עם המנוע הלא מציאותי 4. התוצאה הבולטת ביותר היא הטבעיות של התמונה המשתקפת של ה- MECH בחלונות של כמה מבנים.
יציאת מטרו
הכותרת של המשחקים הרביעיים היא אחת המעניינות ביותר מכיוון שהחברה תמיד הייתה טובה מאוד ביצירת מוצרים מרמזים חזותית, אך גם להתייצב מבחינת המשאבים. עבור סביבות יציאת מצרים הפתוחות, ההיבט המבטיח ביותר הוא השילוב של אורות דינמיים ותאורה גלובלית שאחרת זקוקים לטכניקות אחרות שעובדות היטב, אך כבדות ובעלות איכות נמוכה יותר. החישוב המדויק פיזית של הריבאונד הראשון של קרני האור מאפשר לתמונה להיות אמינים יותר, החומרים להיראות ריאליסטיים יותר ו"פיזיים "לשינוי האור ולממדי ה- Ni שיש לך מראה פחות אפשרי.
מְגוּיָס
החבר'ה מגייג'ין בידור נאבקים, אחרי רעם המלחמה, עם יורה ראשון -אדם המוצב במלחמת העולם השנייה עם מפה של 64 קמ"ר, סביבות הניתנות להשמדה, תנאי מזג אוויר שונים ומחזור יום - לילה. ברור שבמקרה זה מורכב לנהל את כל האורות האפשריים, ולכן הם החליטו לשלב RTX עם וולקן כדי ליצור את התאורה הגלובלית הטובה ביותר האפשרית.
נכס מירוץ תחרות
בנהיגה במשחקים כמרוצי נכסים, כניעה גרפית אמינה היא מרכיב בסיסי של חוויה מכיוון שההתייחסות עם המציאות חזקה בראש השחקנים ואין הרבה מקום לדמיון. האורות משפיעים לא רק על הסביבה אלא גם על מכוניות, מהגוף ועד החלונות המשקפים אלמנטים מסביב, על כל המתנגדים, בצורה אמיתית גם אם הם לא על המסך. במהלך המצגת הוכח כיצד השימוש במעקב קרני בשילוב עם יצירת שלוליות ומראות מים דינאמיים, המסוגל לייבש במהלך ההקפות, נותן מראה דינאמי הרבה יותר למסלול. ככל הנראה יחד עם Battlefield V, ההפגנה של תחרות מירוצי נכסים הייתה זו שהמחישו בצורה הטובה ביותר את הפוטנציאל של הטכנולוגיה שהציגה NVIDIA עם ה- GeForce RTX.