יש עולם תחתון מסוים של משחקי וידאו, זה של יורים טקטיים המבוססים על "גיבורים", שסביבו מתחולל פרדוקס ברור: אם מצד אחד נטינו לחזור כבר שנים על כך שמדובר במגזר רווי פרסומים וב מה שקשה מאוד להשיג הצלחה, מצד שני מו"לים ואולפנים צצים יותר ויותר מוכנים לנסות את מזלם. איך זה? ובכן, כי למרות התחושות ברור ששוק וביקוש עצומים שרדו, כפי שהוכיח הבסיס המותקן העצום של Valorant, החלל הגדול שנוצר בעקבות קריסת Overwatch או השגשוג הנצחי של השראות דומות כמו אלו של League of אגדות ו-Counter Strike.
בין מארוול יריבים, קונקורד מאולפני פלייסטיישן ומשחקי Riot שלראשונה החליטו לתקוף גם את עולם הקונסולות, ההצעה השונה והמעניינת ביותר צצה דווקא מהחלקים של Bad Guitar Studio, חברה ב- צוות NetEase ששם לו למטרה להפוך לחלוטין את הכללים אליהם הורגלנו לאורך השנים על ידי אימוץ מבנה שהוא לא פחות מטורף. בימים האחרוניםניסינו את FragPunk, יורה טקטי מבוסס צוות שבו כל כלל בודד - אפילו הבסיסי שבהם - יכול לחולל מהפכה על ידי שחקנים בתחילת הסיבוב.
אתה קובע את הכללים
בבסיסו, FragPunk מופיע על הנייר בתור איורה טקטי קלאסי 5v5שבו יש צורך להרוג את כל חברי הצוות השני או למקם את הפצצה - שנקראת כאן Converter - באחד משני האתרים הזמינים כדי להשיג ניצחון, באופן שאינו דומה למה שקורה ב-Valorant.
המרכיב המרכזי בעבודתו של Bad Guitar Studio טמון, עם זאת, בסדרה של קלפים מסוימים הנקראים Shard Cards: בתחילת כל סיבוב, חברי הצוות חופשיים להצביע להפעלת קלף אחד או יותר בבחירה של אלו המוצעים, תוך הוצאת מספר מסוים של משאבים, כדי ליצוראפקטים שבסופו של דבר משנים באופן עמוק את חוקי הז'אנר או מפילים אותם לחלוטיןשל התייחסות.
כדי להבין את העומק וההשפעה של כרטיסי Shard, כדאי להתחיל מיד עם הדוגמה המטורפת ביותר: ישנו קלף - כמובן די יקר להפעלה - שמאפשר לצוות המגן להרים אותו מהקרקע ולמעשה למקם אותו מחדש בכל מקום במפה אזורי ה"צמח", פשוטו כמשמעו, המקומות שבהם אפשר למקם את הפצצה, מה שהופך למעשה מהפכה בתכנון התרחיש עצמו בזמן אמת. מי שיש לו ניסיון עם הז'אנר יודע היטב שאזורי הצמח נועדו בדרך כלל להציע התנגשויות מאוזנות... אבל החבר'ה מ-Bad Guitar החליטוזרוק שיווי משקל מהחלון והשתתף בכיף, לכן אפשר לאסוף את נקודות A ו-B ואולי למקם את שתיהן בפינה, מה שהופך את הניצחון הקונבנציונלי לתוקפים לקשה ביותר.
דוגמה נוספת היא כרטיס ה-Big Head, שכאשר הוא מופעל באופן לא פרופורציונלי מנפח את ראשיהם של כל השחקנים היריבים בדיוק כפי שקרה בעת שימוש בטריקים במשחקי וידאו היסטוריים כגון GoldenEye 007, וכתוצאה מכך קל מאוד להבקיע צילומי ראש. לא חסרות גם גרסאות מורכבות כמו Death's Embrace: במקרה הזה, כשבריאותו של האויב יורדת מתחת ל-50%, מופיע מאחוריו קוצר עגום ואחרי כמה רגעים משגר סלאש עם החרמש שלו, מחסל אותו באופן מיידי מגיע בטווח ואינו מהיר מספיק כדי לצאת מהדרך. מכיוון שסט כרטיסי ה-Shard מייצגים את הלב הפועם של החוויה,אנחנו סוגרים עם רשימה של כמה כרטיסים שהייתה לנו ההזדמנות לנסות מבין 73 הכרטיסים הכולליםאשר יהיה זמין בעת ההשקה.
- Lumiprint: אויבים משאירים עקבות זוהרות על הקרקע, בדיוק כמו בהטבה הייעודית שנמצאה ב-Call of Duty.
- רוג'ר, רוג'ר: הצוות מתחיל את המשחק עם שני בוטים לתמיכה.
- שגיאה רפואית: שחקנים יריבים לא יכולים לשחזר נקודות חיים.
- יריית ריפוי: אתה יכול לירות בחברים לקבוצה כדי לרפא אותם.
- Superfly: אתה מקבל את הקפיצה הכפולה.
- Eye of the Reaper: לאחר הצמח מתגלים כל האויבים דרך קירות.
- חינם לכולם: כל כלי הנשק בחנות הופכים בחינם.
- ביו-לוחם: לאחר המוות אתה נולד מחדש פעם אחת בתור זומבי, "מצב זיהום" בסגנון הילה.
- גשם שוטף: מבול מתחיל ומציף אזורים מסוימים, מה שהופך את התנועה לאט יותר.
- מיקום חופשי: תוקפים יכולים לשתול את הממיר (הפצצה) בכל מקום שהם רוצים, אבל זה לוקח 40 שניות יותר להתפוצץ.
- פאנטומי ערפל: המפה עטופה בערפל, אויבים מותקפים על ידי רוחות רפאים שמראות אותם על המפה.
- קישור מדיום: במהלך המשחק ניתן להפעיל את היכולת לראות מנקודת מבט של אויב אקראי.
- תמיכה מהירה: אתה יכול טלפורט ליד בן לוויה.
- שממה קפואה: המפה קפואה ומתאפשרת להתקפת החלקה והחלקה.
האם ההצעה נשארת קלאסית?
בהתחשב באופי הכאוטי, התזזיתי והבלתי מאוזן במהותו של החוויה, קשה מאוד לפראג-פאנק להיות מסוגל לבסס את עצמו כיומר לכס המלכות של יריות טקטיות בסגנון esports מסורתי, אולם הוא שומר על הארכיטקטורה הבסיסית של הז'אנר כמעט ללא שינוי. . מעבר לכרטיסי Shard, המשחקים עוקבים אחרמבנה 5v5 קלאסיבתוך גבולות המפות שנרקמו - לפחות בהתחלה - מסביב לשתי תחנות שבהן ניתן למקם את הממיר, שנועד להתפתח בסדרת סיבובים שבהם תוקפים ומגנים מחליפים תפקידים מעת לעת.
FragPunk הוא גם יורה גיבורים, כתוצאה מכך, הסיבובים מתחילים בבחירה של אחד ספציפינוֹשֵׂא רוֹמַחמה שמביא סדרה של מיומנויות ייחודיות לשולחן, וגם במקרה זה, יהיה צורך לכתוב פפירוס כדי לסקור את מה שיש לכל אחד להציע. נוכל להגדיר את ה-Lancers כווריאציות של סטרואידים של Agents of Valorant, לא רק בגלל שלערכות המיומנות שיש להם יש כמה נקודות משותפות עם המתחרים, אלא בגלל שהם מגלמים בדיוק את הקיצוניות שאפשר לצפות מהקשר מטורף כזה. כותר מאת Bad Guitar Studio.
דוגמה? מי שמכיר את היורה Riot Games ישים לב לדמיון הקיים בין Yoru לזפיר, עם ההבדל שהאחרון נראה מתקדם יותר: יכולת Midnight Ramble מבטיחה אי נראות חלקית, שהופכת לטובה בתוך האזור שנוצר באמצעות מיומנות Fade Away, מה שמאפשר לו לשמור על מצב זה ללא הגבלת זמן; יתרה מכך, עם Get Back הוא יכול למקם סכין במימד אחר, ואז להשתמש בה שוב כרצונו כדי לבצע טלפורטציה מיידית לנקודה המדויקת הזו. בין חומות של עשן, מחסומים פיזיים, כלי צופי וכישורי ריפוי,לכן הכלים הזמינים כמעט לעולם לא יהיו מהפכניים, אבל אסור לשכוח שהם נעים ביחד עם ה-Sard Cards.
בהקשר זה,אל לנו לשכוח גם את הקשר ההדוק בין הקלפים לחנות: אם בחוויות מסורתיות הנטייה היא להשיג את כלי הנשק החזקים ביותר או את אלה שאתה הכי מיומן בהם בהקדם האפשרי, כאן אתה תמיד צריך לקחת בחשבון שדרוגים אקטיביים. אם ראשי האויבים נפוחים כמו בלוני אוויר חם, ברור שאקדח פשוט יכול להפוך לאופציה הרסנית, וכך גם לגבי מפל המשתנים הפוטנציאליים, כמו למשל מגזיני LMG שגדלים באופן דרמטי, ב. עובדה שנותנת הרבה יותר משמעות אפילו לבחירות הפחות פופולריות בקרב שחקנים.
רושם ראשוני
למרות שהזמן הקצר היה לנו, קיבלנו מושג מאוד מדויק על פרויקט Bad Guitar Studio: המפתחים, שבין היתר כבר הדגימוהיכרות טכנית גדולהבניהול מוצר מהסוג הזה, הם שואפים לערער את הכללים המחמירים של יורים טקטיים כדי לערבב לחלוטין את הקלפים על השולחן, תוך כדי התקדמות על הטירוף וחוסר הניבוי של הנוסחה. שורשי המשחק מוצקים עד כדי כך ש-FragPunk היה יותר משביע רצון גם אם הוא היה בוחר בדרך "טהורה", מבלי לכלול שינוי פרדיגמה כמו זה של Shard Cards.
אבל לא: הבחירה לרקום את FragPunk סביב הטירוף מעניקה לו זהות מאוד ספציפית שמצליחה לבדל את עצמה מאוד מהמתחרים, שעם זאת המשקל הסגולי שלה נשאר הרבה יותר גבוה אפילו רק מבחינת הוותק. כעת ברור שאפילו הנישות הגדולות ביותר במשחקי וידאו מציעות את המרחב הדרוש לכמה מתמודדים בלבד כדי לשגשג, וזה מאוד לא סביר שהתוספת האחרונה למסיבה תוכל לקחת הביתה את הבית. מצד שני, Xbox קיבלה בברכה תחת חסותה חוויה מבטיחה מאוד - שאגב עובדת נפלא אפילו באמצעות בקר - שבסופו של דבר תגוון עוד יותר את המערכת האקולוגית שלה.
FragPunk הוא קוקטייל מטורף שמתחיל מהיסודות הקלאסיים של יריות צוותים טקטיים ואז מהפך לחלוטין את המתכון עם סדרה של מרכיבים נפיצים, מעל הכל כרטיסי ה-Sard. לפני כל סיבוב, שחקנים יכולים להשתמש בקלפים המיוחדים האלה כדי לחולל מהפכה בחוויה, לשים על השולחן "צ'יטים חוקיים" ועוד יותר מוגזמים במטרה להפוך את הנוסחה הקלאסית של 5 נגד 5 לבלתי צפויה עוד יותר שנעשתה בזהירות רבה עצם טבעו אינו מעוניין כלל באיזון, זהו משחק יריות שמטרתו כיף לפני כל דבר אחר: בנוסף לכך שיש לו את כל האישורים להצליח, זהו אחד ממוצרי האלפא הסולידיים ביותר שבמקרה ניסיתי .
ודאויות
- Shard Cards הם מטורפים בלשון המעטה
- עיצוב לאנסר טוב
- מחלקה טכנית ומשחקיות ללא דופי
- זה יכול להפוך לספורט האלקטרוני המטורף ביותר בעולם
ספקות
- כמה מקום יש לכותר חדש של הז'אנר הזה?
- טירוף וטקטיקה עלולים להתנגש