Fortnite: בואו לגלות מה חדש בפרק 4 וב-Unreal Engine 5

Fortnite Battaglia Reale: עבור חלקם, משחק הווידאו היפה ביותר אי פעם, ההווה הנצחי בספרייה הדיגיטלית שלהם; עבור אחרים גינוי, קללה, מוצר ילדים שלא היה צריך להתקיים מעולם. האמת נמצאת, כמו תמיד, באמצע, ויש להיסטוריזה:משחקים אפיים, מאז 2017 הרחוקה כעת - כאשר Fortnite ראה את האור בקונסולות ובמחשב האישי - הצביע על דרך חדשה בתעשייה. ועובדות מדברות חזק יותר ממילים: תוך זמן קצר מאוד ה-Battle Royale צבר מיליוני ומיליוני שחקנים, שעדיין פעילים היום.

אבל ההתקדמות לא נעצרת ומוצרים מתמשכים כמו זה תמיד צריכים להתחדש ולשנות, כדי שעדיין יהיו מעניינים עבור מגיעים ישנים וחדשים. הפרק 4 של Fortnite Battle Royaleלכן היא ממשיכה, באופן משכנע, בנתיב הזה, ומציעה סדרה של חידושים משמעותיים באמת, אחרי שתי עונות שבסך הכל היו נשכחות. אי חדש לגמרי וכלי נשק שלא נראו קודם לכן, במקרה הזה, לא מספיקים כדי להעביר את הרעיון של מה חדש. Epic Games החליטה גם לשנות את המשחקיות - ככל האפשר מבלי לעוות אותה - ולסקור לחלוטין את ההיבטים הגרפיים-טכניים, תוך הצגת תמיכה ב-Unreal Engine 5.

בקיצור, Fortnite יפה מתמיד.בואו ננתח את כל החדשות של עונה 1 של פרק 4 של Fortnite; האחרון ילווה את כל השחקנים לפחות בשנתיים הקרובות.

Fortnite ו-Unreal Engine 5: הנישואים המושלמים?

לפורטנייט יש מראה חדש, ועכשיו הוא יפה מתמיד

ההקדמה שלתמיכה ב-Unreal Engine 5זה לא, למעשה, חידוש סנסציוני. לפחות, לא למי שעוקב כל הזמן אחר העדכונים של מה שנותר ה-Battle Royale המפורסם והחשוב ביותר כיום: המפתחים חזו את הפיתוח וההשקה שלו לפני מספר חודשים. אבל זה דבר אחד לדעת את זה, זה דבר אחר לראות את זה בפעולה. למרות שבאופן בלתי נמנע, Unreal Engine 5 זמין כרגע רק ב-PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC ופלטפורמות משחק בענן. יתר על כן, במחשב האישי, יהיה צורך להגדיר את כל השינויים הרלוונטיים באופן ידני, ו-Epic Games ממליצה לעשות זאת רק לבעלי RTX 2080 או Radeon 5700 לפחות.

מנקודת מבט טכנית בלבד, החידושים שהוצגו הם רבים, כולם קשורים לסדרה של טכנולוגיות Unreal Engine 5.1 (ומי יודע מה עוד נראה בעתיד): צללים וירטואליים מפורטים יותר, השתקפויות באיכות גבוהה יותר על חומרים מבריקים ועל פני המים, מודלים מצולעים הרבה יותר מורכבים ומעודנים. מילות המפתח, המוכרות אולי למומחים בתעשייה, הן "Nanite", "לומן", "TSR" (רזולוציית סופר זמנית) וכן הלאה. כמובן, זו שבין Fortnite ל-UE 5 היא נישואים חשובים מאוד, אבל אולי לא המושלמים; כי זה מובן מאליו שלמרבה הצער, השיפורים יישארו חסומים לפלח גדול מאוד של שחקנים, אלה שעדיין קשורים לקונסולות הדור הישן (PlayStation 4 ו-Xbox One) או ל-Nintendo Switch. הרי אין פתרונות פשוטים לבעיות מסוג זה; ואכן היסטורית זה תמיד היה כך: עדכון טכנולוגי מבטיח (וחייב לעשות זאת) איכויות טובות יותר עבור אותם מוצרים.

כמה משחקים הספיקו במצב הקרב המלכותי - עדיין העיקרי כיום,אבל לא היחיד מבין הרבים שמציע Epic- להבין כמה השתנה בזמן כל כך קצר. מבחינה ויזואלית, Fortniteזה פשוט נראה כמו מוצר אחר, גרסת ה-2.0 שלו (אבל אולי צריך לדבר על 4.0 אפס, בהתחשב בפרקים והתקדמות מאז 2017). התמונות, המשטחים, האובייקטים, כולם מאוד נקיים ומאוד מפורטים בהשוואה לעונה שעברה; השתקפויות השמש והאור על משטחי מתכת או גופי מים מטופחים. זה אחד מאותם מקרים בולטים, שבהם לא באמת צריך מומחה כדי לחשב את הקשר בין קצב הפריימים לפיקסלים: "אפשר לראות" שהכל השתפר, מבלי לעוות את הכיוון האמנותי של Fortnite, ולכן מוותרים פעם אחת שוב לכל טענה של פוטוריאליזם.

אי חדש, מכניקה חדשה

כלי נשק חדשים, פטישים ענקיים ואופטימיזציה: מה עוד אפשר לרצות מפרק 4 של Fortnite?

אלה שטוענים שפורטנייט תמיד זהה לעצמה פשוט לא ממש שם עין על ההתפתחות שלו בחמש השנים האחרונות. לאט, אבל באופן משמעותי, Battaglia Reale גדל בהדרגהמכניקה ואפשרויות חדשות, מבלי להסגיר את אופיו כיורה מגוף שלישי עם אפשרות לבנות מבני הגנה. כעת, לא כל החידושים שהוצגו למעשה נשארו ליותר משנה: חשבו על האפשרות ליצור כלי נשק משלכם מאפס, או לשפר את הנשקים הקיימים, על ידי איסוף אלמנטים ספציפיים במלאי שלכם. אז אנחנו לא יודעים אם ההקדמה החדשה של אופטימייזרים נועדה להימשך: אבל זה בהחלט עושה את המשחקים תמיד שונים.

המייעליםשל המציאות להגיב למערכת מוזרה של "הטבות" על אופיים; הם נשארים פעילים רק למשך משחק בודד, ומבטיחים שורה של יתרונות משמעותיים. יתרונות אלו מוצעים באופן אקראי לאחר תקופה מסוימת שבילה על המפה: השחקן בוחר אחד, ומחכה ל"ספין" הבא כדי לבחור אחר, עד לכל היותר ארבעה מייעלים פעילים בו-זמנית. יתר על כן, כל אחד ממאה הנוכחים ימצא את עצמו עם בונוסים שונים מאלה של כל האחרים, עם היתרון של גורם האקראיות. לעת עתה נראה לנו שלטוב ולרע אף אחד מהאופטימייזרים לא מבטיח יתרונות לא מאוזנים, אבל בכל מקרה יהיה צורך לעקוב אחר המצב בטווח הארוך.

אחד התחומים החדשים של Fortnite פרק 4

כמה דוגמאות יבהירו טוב יותר את תפקוד המכניקה: הן קיימותמַעֲנָקהמאפשרים לך לטעון מחדש כלי נשק עם תחמושת קלה מהר יותר (Fast Hand); אחרים המבטיחים ישירות נשק נוסף, דהיינו הקשת המכנית הנפיצה או הקשת המכנית של גל ההלם (Mechanical Archer); אפילו, Aerial Acrobat מאפשרת לך לפרוס מחדש את רחפני התלה שלך לאורך כל המשחק, לכן מבלי לחשוש מזינוק אל הריק. מטבע הדברים, חלק מהאופטימיזרים הם "ירוק עד", כלומר שימושיים לכל אחד, ללא קשר לסגנון משחק: השימוש בנשק קל או קשתות הוא סובייקטיבי, אבל הרחפנים האינסופיים שימושיים לכולם, תמיד.

ואז יש את השאלה הקשורהכלי נשק. נתעלם מההקדמות הזמניות החדשות, כלומר רובי סער כבדים, כי הם חלק ממנגנון הניהול המורכב של Epica Games, לפיו מעת לעת חלק מהחפצים מגיעים ל"מחסן" (כלומר הם נעלמים מהמשחק) כדי לחזור לרגע שני. עם זאת, ה-Shockwave Hammer ראוי להתייחסות נוספת, מכיוון שהאחרון משנה באופן משמעותי את הגישה ל-Battle Royale. זהו, כפי שהשם מרמז, פטיש ענק, אשר עם זאת יהיה פשטני להשתמש בו רק כדי לגרום נזק כבד. בכל מה שקשור, זהו גם אמצעי תנועה אמיתי: אפשר להפעיל את גל ההלם על הקרקע בפקודה משנית, שמזרקת את השחקן רחוק מאוד; ואתה יכול לשרשר כחמש הקפצות לפני תחילת זמן הטעינה. לבסוף, בזמן שאתה טס בשמיים לעבר היעד הרצוי, עדיין אפשר לתקוף אויבים בטריקת קרקע; עם הפרופורציות הנכונות, ה-Shockwave Hammer מזכיר מאוד את החרב האגדית שהוצגה לפני כמה שנים, דווקא במהלך חופשת חג המולד.

האי החדש של Fortnite פרק 4 במלוא הדרו

החידושים אפילו לא מסתיימים כאן, כי עכשיו אפשר "לקפוץ" מכשולים, לייצר התנגדות בלתי מוגבלת לכמה שניות (עם פירות יער ספציפיים או עם סוג משקה חדש, Slap Juice), לתבוע טריטוריה בנקודות העיקריות של עניין (כדי להדגיש אויבים ותיבות באופק); מבלי להתייחס למפה החדשה לגמרי, שיש לחקור משחק אחרי משחק. אז למה אתם מחכים? Fortnite עדיין אותו דבר. ובכל זאת - שוב - הכל גם חדש. ואוטובוס הקרב מחכה לך.