יש להכיר בכך ש- FBC: Firebreak דיברו על מעט מאוד, למרות העובדה שהיא עברה יותר מכמה חודשים מאז הכרזתה, שתוארך לאירוע Xbox מאמצע אוקטובר אחרון,ואתר הבנייה הוא זה של Remedy Entertainment, בית תוכנה עם אילן יוחסין ידוע ומוערך בהחלט.
ככל הנראה קשור לז'אנר ולקונוטציות הייחודיות של פרויקט המחליק לשוק עשיר ומוחץ מאוד של שחקנים, אך במקביל, גם הוא מוטרד מדי פעם מתחרות קשה ודיון ירוק -עד על איכות אזור המגזרים הספציפיים הזה.
FBC: Firebreak הוא למעשה משחק מרובי משתתפים שיתופי עבור שלושה שחקנים עם צפייה ראשונה -פרטיתזוהי שיטת הפצה המספקת מחיר פרימיום, עם זאת תקציב. כל האלמנטים שנעים חזק ממה שמאפיין את הפרויקטים הידועים ביותר של התרופה וכי מסתכנים עוד יותר בהצגת הרעיון החדש הזה למורכב באמת, במיוחד באורות הקשיים הגדולים שאפילו סדרות ידועות במיוחד ועם עשרות, אם לא מאות מיליוני דולרי השקעה, נפגשו. כל התייחסות לאחרונה מאיתנו 2 מרובי משתתפים או קונקורד היא סוחבת גרידא.
התרופה מעולם לא העזה לכותרת מרובה משתתפיםוהפעם היחידה אחרת הוא ניסה את הדרך לאדם הראשון, הוא היה עם פרויקט שהכי במקרה, במקרה שכח: שני השחקנים הבודדים של קמפיינים של קרוספירקס. אבל בית התוכנה הפיני עקשן ומאמין כל כך לפרויקט החדש הזה, שהוא רצה להקדיש לו אירוע שלם בו העיתונות הצליחה לקבל כמה פרטים על סגנון המשחק, על המודלים, התוכן והחזון הכללי התומך בלולית המשחק.
כל המידע שאנחנו מוכנים לומר לך עכשיו שהמשחק סוף סוף חזר לאור הזרקורים בהמשךלמצגת החדשה שהתקיימה בתערוכת המשחקים העתידית במרץו
תרופה: בת 30 ואל תשמע אותם
עוד לפני הכניסה ללב ה- FBC: Birebreak חיוני להוציא שתי מילים על תרופה ועל יסודות פרויקט פיתוח זה.למעשה, 2025 מציין את יום השנה השלושים של הצוותמה שהודיע את עצמו בכל העולם בסוף שנות ה -90 בזכות תואר הזרע ההוא שמגיב לשמו של מקס פיין. כיום האגודה הפינית מתהדרת בכך שהיא עדיין בית תוכנה עצמאי לחלוטין, אשר אכן, בשנים האחרונות אפילו הצליח לקנות בחלק ממוצריה וכעת הוא עובד על ארבעה פרויקטים שונים.
יש בקרה 2 בשיתוף פעולה עם אנאפורנה שמממנת את התפתחותה, הגרסה המחודשת של שני המקס פיין הראשונים שאפילו רוקסטאר נכנסה לתחום כמפרסמת, בהתחשב בכך שעד היום הוא עדיין מחזיק את המותג (למשך זמן קצר, לדעתי), קונספט וידיאו עדיין בשלב של טרום ההפקה שטרם הוכרז (אולי יש 3?הוא משתמש בחמישים עובדים של כמעט 400 המרכיבים את כל התרופותו הגורם האחרון מדגיש כיצד מדובר בפרויקט ישויות מינורי, כפול שיש להכניס אותו לז'רגון הפרסום.
וכך אנו מגיעים ל- Firebreak: המשחק הואמוגדר במטה הלשכה הפדרלית לשליטה(מכאן הכותרת FBC) או מבוססת על יקום הבקרה. האירועים שיראו מאיתנו גיבורים מתקיימים בערך 6 שנים מהאפילוג של התואר בכיכובו של ג'סי פאדן וכנראה ממקמים את עצמם באמצע מה שנראה בסרט ההמשך. הבית המבוגר, או הבניין הראשי של ה- FBC עדיין אטום לחלוטין נגד העולם החיצון מכיוון שפלישתו של הנשיכה אינה נעצרת, אלא נראה שהוא ממשיך להתרחב.
וכאשר נראה כי כל אפשרות ומשאב נמצאים בתהליך מותש,הרעיון של הלשכה הקמת פריצת אש לפקודות האנק פרחים, צוות מתנדבים העובדים בדיוק בתוך ה- FBC, שאין לו סוג של הכנה צבאית, אך הנפגש כדי לנסות לעצור את האיום על ידי ניצול הציוד המיוחד המפוזר במשרדי הרשות הממשלתית ולהרוויח ניסיון ישירות על המגרש.
מהו FBC באופן קונקרטי: שובר אש?
אז לאחר שקיבלו את המקום הנדרש, אנו מנסים להבין יותר בפירוט מה עליכם לעשות ב- FBC: Birebreak כי למען האמת, על מה שמעט שראינו עד היום ונראה גם בטריילר של ימינו, נראה שהוא מתמודד עם יורה די מרובה משתתפים, אם זה לא היה עבור Follies Oxticial of Reside of Redomed.
קוֹדֶם כֹּלאין קמפיין אמיתיאו עלילה מוגדרת היטב ומספרת. מנקודת מבט זו אנו קרובים מאוד לתואר רב -משתתפים קלאסי המבסס את קיומו על החזרתיות של לולאת המשחק ולא על סיפור שיגלה.הכל מבוסס על העבודות (המשרות) שאינן אלא המשימות שיש לבצעו לכל אחד מכל זה יש תרחיש ספציפי משלו, מטרה להסתיים וגם משבר שיש לנהל ולפנות אליהם וקובע הן את סוג האויבים שנתקל בהם כי כל השפעה שמתעקשת על הסביבה, כאילו היו שינוי.
כדי להבטיח שהשימושים ניתנים לחזרה ומציעים שיעור הולך וגדל של אתגר, התרופה הקימה ערך איום ומידת הרשאה שנוכל לקבוע לפני שתקח את התחום. הראשון מזהה כמובן את רמות הקושי הקלאסיות ביותר שקובעות כמות, מגוון והתנגדות של אויבים ואילו מידת ההרשאה מזהה את מספר האזורים, בין 1 ל -3, אשר יצטרך להתמודד במהלך העבודה כדי להשלים אותה לחלוטין. שניהם שניהם שוב ושוב התגמולים שאנו יכולים לגשת אליהם.
הרעיון הבסיסי אופייני ליורה שיתופי עם מיצוי: השחקנים מעוררים לחקור את התרחיש כדי לגשת ללב שלל המעניין ביותר וככל שהם מתעמקים יותר, ומכאן מספר האזורים ה"לא נעולים ", כך הסיכונים או הנשיכה שעומדים בפניו וככל שהוא קשה יותר לברוח בחיים על ידי הבאת מה שנאסף הביתה. גסיסתו בקרב שווה לאובדן הכל אך עם מקטין קטן: על ידי השלמת יעדי המשימה, אתם מרוויחים ניסיון, ללא קשר לתוצאת היצירה, בעוד היכולת לברוח מאפשרת לכם להרוויח את המטבע שאפשר להשקיע אז בשחרור ציוד חדש וחפצים קוסמטיים.
על בסיס התאמה אישית של העובד שלך נמצאות ערכות המשברשמזהים את תערובת הנשק והגאדג'טים איתם אנו בוחרים להיכנס לקרב ואילו איכשהו קובעים את סגנון המשחק שאנחנו רוצים לקבל: מכוונים יותר לפעולה בחזית, יותר מהתנגדות, יותר תומכת וכן הלאה. שום דבר לא מורכב או חדשני במיוחד אם הוא לא נכלל, שוב, היכולת החזיתית של התרופה הבולטת בבירור בטריילר המופץ בדיוק עם המשרד האבסורדי המלא בפוסט-זה המסוגל להתכונן כדי להפוך למפלצת אמורפית ענקית. אנו יכולים לקבל שלושה מעצבים שונים לחלוטין שניתן להגדרה שנוכל להשתנות בבירור עם הזמן של הצרכים שלנו.
הם גם יהיו חסריםשל ההטבה שניתן לשלב כדי לקבל גישה לבונוסים פסיביים ופעיליםשיכולים להשפיע גם על הצוות כולו. ואז ברור שיש את כל המרכיב האסתטי עליו ניתן להשקיע חלק גדול מאוסף האוסף כדי להפוך את העובד שלך לשונה מהאחרים, ואולי גם למגניב ביותר של הלשכה.
זה לה פארה?
זו השאלה שהצדדים מייד ברגע שאנחנו מפסיקים לחשוב על משחק מרובי משתתפים שיושק בשנת 2025. בין היתר, לא חופשי לשחק. ברור שהיכולת להגיב היום היא כמעט בלתי אפשרית, בהתחשב בעובדה שעדיין לא היה לשחק את התואר ישירכל הפרטים הנוגעים לתוכן שייכלל בהשקה חסריםולמפת הדרכים שהתרופה מתכוונת לתמוך בכדי להבטיח תמיכה בסיסית לאורך זמן.
עם זאת, אנו יכולים לבצע כמה שיקולים על בסיס מה שמייק קיארה, מנהל המשחק של המשחק, אמר במהלך המצגת ובמהלך מכה ותגובה ארוכה בה היינו מעורבים בסוף הפגישה. קוֹדֶם כֹּלהתרופה ניסתה לחסל כל מחסום טיפוסי של הז'אנרבמטרה להפוך את ה- FBC: Firebreak לתואר מיידי ופשוט, ככל שיהיה עמוק ומעל לכל המסוגל להכניס את השחקן למשחק בזמן הקצר ביותר האפשרי. זה לא משחק שחייב לדרוש הקדשה מסוימת או שמספק כי יש צורך בעשרות שעות כדי לראות את כל התוכן. אכן, ברעיון של צוות הפיתוח, קיימת צריכה כמעט נושכת של פרויקט זה עם השחקן שמוותר מעת לעת ומחזיר את הכותרת כאשר מתפרסמים עדכונים ותכנים חדשים.
לפיכך לא יהיו משימות יומיומיות או שבועיות או חובות להיכנס מעת לעת למשחק כדי לא להחמיץ את השלל הזה או לקצץ.אפילו לא יהיה מעבר קרב או מעבר עונה: ניתן לרכוש את המשחק פעם אחת ונותן גישה לכל התוכן שיופץ לאורך זמן. האלמנטים היחידים שניתן לרכוש בנפרד הם קוסמטיים. בדרך זו לא יהיו מגבלות מכל סוג שיכול, למשל, לשמור על חברים שמשחקים יחד מכיוון שהם לא רכשו מפה מסוימת או שלא הגיעו לשלב רמה או משחק מסוים.וגם אם מדובר במשחק שיתופי, הקבוצה לא רוצה להעניש את מי שמעדיף לשחק לבד בשום דרךעל ידי הצטרפות לקבוצות אקראיות, או מעדיפה להרחיק את המיקרופון: התיאום חיוני כדי לגשת לאתגרים הקשים ביותר ולכן לתגמולים העיקריים, אך בנורמליות הפעולה של האדם עדיין מסוגלת לעזור לכל הצוות, גם אם אתה נוטה לשחק "לבד".
על בסיס אלמנטים אלה אנו יכולים לדמיין כי התרופה שוקלת את Firebreak בבית כמעין דבק כדי לשמור על הקהילה לחבב את מותגי הצוות, בזמן שבין יציאתו של פרויקט ראשי לשני.המילוי המושלם לגרום לאוהדים לשחק בביתתחילה מחכה שתגיעו לשליטה 2 ובעתיד, במקרה שהפרויקט יצליח, אולי להרחיב אותו בתוך היקום המשותף עם אלן ווייק (ובעתיד עם מקס פיין?) עליו עובד הבית הפיני כבר זמן מה. לא יהיה קל לחלוטין לפרוץ את קיר אי הוודאות, הספק והדעות הקדומות המקיפות בדרך כלל פרויקטים מרובי משתתפים, אך אם לא נראה כי אלו של התרופה הבינו עם צלילות כיצד הם צריכים לעבור כדי לנסות לגרום לא לשבור אש מחולק וקצוץ.
בעניין זה, רעיון המכירה בבסיס הפרויקט מעניין גם הוא. כאמור שוב ושוב, FBC: Firebreak לא תהיה חופשית לשחק, אך היא תגיע לשוק במחיר תקציבי שיכלול גם את כל עדכוני התוכן העתידיים.עם זאת, בהשקה, הוא יוחדר גם במעבר המשחק וגם בפלייסטיישן פלוס, לפחות תוספת הרובד, ולכן ניתן לשחק "בחינם" על ידי כל המנויים לשירותים. במחשב האישי הוא יגיע, בנוסף למנוי של מיקרוסופט, הן ב- Steam והן בחנות Epic Games והמשחק החוצה יהיה סה"כ. יתר על כן, תמיד מדברים על מחשבים, הכותרת לא תהיה במיוחד מבחינת דרישות המערכת, בניגוד לכל כותרות התרופה הקודמות שבמקום זאת מינוף את המרכיב הטכני, בדיוק ניתן לשחק בכמה שיותר אנשים.
אם נעשה זאת רק נגלה רק במחצית השנייה של 2025 שכן לעת עתה, יש רק תאריך שחרור גנרי אחד המתוכנן לקיץ השנה.
עד כמה לא נוכל לשחק ב- FBC: Firebreak הוא באמת מורכב כדי להביע הערכה על הפוטנציאל של כותרת ששוברת באלימות את מסורות משחקי הווידיאו של רמדי. משחק מרובה משתתפים בלעדי, עם צפייה ראשונה, תקציב נמוך ונוצר על ידי צוות קטן. לא בדיוק מנהג לבית הפיני. אך איננו יכולים אפילו להכחיש שהתנאים למשהו מעניין נמצאים שם, גם אם רק מבחינה אמנותית, ואם לולאת המשחקים תהיה מגוונת ומרתקת כראוי והקהילה מגיבה בהמוניהם על ידי ניצול ההשקה "החינמית", זה לא כל כך בלתי אפשרי עד שהכותרת עשויה להשיג את ההצלחה שמגיעה לו. או לפחות שזה מאפשר לו לשרוד בשוק ובז'אנר מורכב וחסר רחמים באמת.
וודאות
- מבחינה אמנותית, משחק תרופות הוא מכל הבחינות
- מיידי, אך עמוק מספיק כדי להבטיח תיקון
- תמיכה בחינם לאחר ההשקה
ספקות
- גם אם נכלל במעבר המשחק ובתוספת תוספת, הוא עדיין משולם
- אין פרטים על התוכן שנחזה בעת ההשקה ותמיכה לאחר ההשקה
- אוהדי בקרה משמשים לתארים של שחקן בודד עם צפייה בשלישית