דבר אחד עולה בבירור גם מהטריילר החדש שלמָשָׁלפורסם לרגל חלון הראווה של משחקי Xbox 2024:נראה כי משחקי המשחקים פגעו ברוח הנכונה, התאוששות ההומור הבריטי הטיפוסי ושימוש במבנה ה- RPG של אקשן האפי גם כדי לקחת מעט סביב הקלישאות של ז'אנר הפנטזיה. מנקודת מבט זו, המשחק נראה בקנה אחד עם הטון הקלאסי של הסדרה, והוא לא מעט, אם אתה שוקל גם בתדירות, בפנורמה הנוכחית של משחקי הווידיאו, יש מעט מאוד מקום לריכוזים אירוניים, במיוחד בהפקות גדולות כמו זה. העובדה ש- Pardigy כזה של טכניקה מועמדת לשירות של רעיון מקורי למדי, או בכל מקרה מחוץ לדפוסים הקלאסיים של האפוס שנדחף לפרוקסיזם או לדיאלוגים "מארוול" היא כבר אלמנט משכנע מאוד, חבל שאפילו מהטריילר החדש הזה קשה להבין דבר אחר במשחק בפועל.
אם שום דבר אחר, הסרטון קישר סוף סוף חלון זמני עם הכותרת המדוברת: מעורפל, כמובן, אבל לפחות קיים. עכשיו אנחנו מדברים על2025 כשנת תפוקה, שכולל גם את הצורך לחזור לדבר על זה בין לא זמן, ואולי הולך לחקור יותר את תפקוד המשחק. כרגע, בגישה איטית זו, אנו יכולים להסתפק היטב בדרך בה החליטו מגרש המשחקים ומיקרוסופט להציג בהדרגה את משל הציבור, כלומר על ידי בדיקתנו מעט, אך יחד עם זאת לצלם על הציבור באפס עם כוח יוצא דופן מבחינת טכניקה. הגרפיקה שמתרחשת גם מהטריילר החדש מרשימה לחלוטין, ומדגימה כיצד הכותרת הזו היא אחת ההפקות החשובות ביותר של כל אולפני ה- Xbox Game Galaxy.
הגיבור הגדול ביותר של אלביון
כמו כן, הסרטון האחרון הזה ממשיך עם הטון של הקומדיה הפנטזיה שראינו הופיע לראשונה בטיזר ואז מבנה את עצמו בצורה שכבר קידדה בטריילר האחרון.
אחרי שראיתי אתענק דייב עם התשוקה שלו לגננותבמקרה זהבואו נכיר את המפריאו "הגיבור הגדול ביותר שאליון הכיר אי פעם", פרש כעת. בעוד שהראשון נראה מעין נוכחות מקרית בסיפור המשל, אולי בוס או בכל מקרה אלמנט חיצוני במקצת לסיפורו המרכזי של הגיבור, נראה כי האמפרי הוא דמות גבוהה יותר בקריינות המשחק, שנועדה למלא תפקיד של חשיבות מסוימת, אם רק למשהו שנראה שהגיבור הגדול עשה זאת בעבר, ותוצאותיו מתבטאות באירועים זה.
המפרי, המפרי, המפרי, המפורש על ידי השחקן הבריטי מאט קינג, הידוע בסדרה של Peep Show, אך סיפורו על ילדה מלאה בכישרון, אך עשה את "כל הבחירות הלא נכונות", הותקן בשקט על תמונותיו של העסקים העיקריים של המשחק, שהביא את האגודה ל"אילוי ", שהחזירו את האלף:" החזירו את "המפנה:" הובילו את "Chaus" כדי להביא את ה- CHAO כדי: "חזרו" The Albion כדי "להביא את ה- CHAO" כדי לפרש את "CHAO" כדי לפרש את "CHAO". " הסתברות, דמות מסתורית זו תהיה הנבל העיקרי של פרק זה, או בכל מקרה סכנה קשה להתמודד. הגיבור "הזקן" נאלץ אפוא לחזור לפעולה, מלווה על ידי הגיבור, כדי לעצור את האיום הממשמש ובא זה.
גיבורים או נבל, הבחירה היא הבחירה?
לא קל להציץ במאפייני המשחק אפילו בסרטון החדש הזה, קצת מכיוון שהוא בנוי להיות יצירה מעל לכל נרטיב וקצת מכיוון שאיכות הגרפיקה במקרים מסוימים היא כל כך גבוהה עד שהיא לא הופכת אותה למובנת לחלוטין היכן הסצינות הבין -סתמכות והחלק של המשחק בפועל מתחיל.
זה כבר קרה עם הטריילר הקודם על דייב, עם המפתחים שאפילו נאלצו להתערב כדי להסביר את זהמה שהוצג בשלבים שונים ייצג למעשה את המשחקמהמשחק, וגם במקרה זה הגבול אינו ניתן לזהות בקלות. עם זאת, בנקודה זו אנו יכולים להתחיל להבחין במעט דברים, לראות כיצד אולי נלקחים אולי השלבים עם הצילום השלישי הטיפוסי מאחורי הגיבור מהפעולה בפועל.
חקר בעיר הוא ללא ספק אלמנט משפחתי, כמו גם הדיאלוגים עם התושבים והתגובות השונות שלהם לנוכחותנו, שזוכרים מקרוב את הדיבור המתמשך שליווה אותנו בטיולים בכפר בפרקים הראשונים של הסדרה. נראה כי הדואליזם בין גיבור לנבל, עם גווני האמצע השונים, הוא אלמנטים בסיסיים גם במקרה זה, עם הטריילר שנראההסתובב במושג "בחירות"(אני טועה, בעיקר, באשר לנמסיס המסתורי שמרחף בסיפור).
זה לחשוב שזו נקודת קרדינל של משל, בהתאם למסורת שלה, לעומת זאת: הרעיון הבסיסי של הסדרה כולה, מההרחבה הראשונה שלפיטר מולינו, תמיד היה הרעיון של הרפתקה שהובילה אותנו לחקור את השלכות מעשינו, עם החלטות שצריכות היו להשפיע באופן עמוק על התפתחות הדמות, מה שהוביל אותו להפוך לגיבור טוב או לדמות רעה.
המטרה הושגה רק באופן חלקי בעבר, אך הרעיון הוא שהגרעין המרכזי הזה נשמר גם לפרק חדש זה והטריילר שפורסם בשבוע שעבר מעמיק את ההיבט הזה יותר. להמשך ניתן להבין כימשחקגם אחת ההרפתקאות האקשן הפנטזיה, עם שלבי חקר ודיאלוג, בסיס עלילתי משמעותי ולחימה הכוללת שימוש בכלי נשק לבנים, כלי נשק ארוכים (קשת וחצים מופיעים מספר פעמים בטריילרים) וגם קסם, לפי המסורת.
בין קלאסי למודרני
האלמנטים הקלאסיים של הסדרה מתחילים להימצא בקלות בטריילר האחרון של המשל, בהתחשב בכך שבטון האירוני ובתפאורה האגדתית אנו יכולים כעת להוסיף גם את האפשרות שיש מרחב מסוים השמור לבחירות להילקח כיצד להמשיך בדרכנו.
מבנה המשחק נראה גם קרוב לזה המסורתי, כאשר הפעולה ממוסגרת בגוף השלישי שמאחורי הגיבור ומערכת לחימה המאפשרת לך להשתמש בסוגים שונים של כלי נשק ובמיומנויות קסומות ככל הנראה. ברור שזה עדיין נשאר הרבה מה להבין, מכיוון שעד כה משחקי מגרש המשחקים החליטו למקד הכל באווירה וההיסטוריה בהצצות הראשונות שפורסמו, כדי לגרום לנו ליפול לעולם המוזר שנבנה קודם כל דרך הסיפור והתדהמה הנובעת מהנפלאים שהועלו, כמו נוח לאגדה אמיתית.
עדיין יש להעריך את כל השאר, וזה החלק הגדול ביותר במשחק, לומר את האמת. כרגע אנו יכולים לומר ש- Fable הוא אולי אחד המשחקים המרשימים ביותר שנראו לאחרונה, עם המפתחים שנראים כאילו הם מסוגלים לכופף מנוע המתמחה בהרבה יותר כמו שנאלץ לצרכים השונים מאוד של הרפתקאת פעולה.
משימה מסובכת שבוודאי שקלה במידה ניכרת על משאבי הצוות, אך כתוצאה מכך היא הביאה את ההיבט האסתטי של המשחק לרמת איכות מרשימה. בינתיים, למדנו כי השחרור מתוכנן לשנת 2025, וכמה קולות מתמקדים בסוף השנה, גם אם זה לא היה מפתיע אותנו דחייה אפשרית לזו הבאה: הוא עדיין נשאר זמן רב, אבל לפחות משל יש צורה קונקרטית יותר ויותר ויפה.