Eternnights, ניסינו את ההדגמה של סימולטור היכרויות מבוסס קרבות

כאשר Eternights הוצג לפני כשנה, עם טריילר קצר במהלך פלייסטיישן Showcase, היינו די מבולבלים ונדהמים. הסרטון הראה ערבוביה של סיטואציות וקטעי משחק שהיו מגוונים מכדי לקבל מושג מדויק על מה שנראה באותו זמן כמו משחק פעולה המתרחש על כוכב הלכת כדור הארץ שנהרס בעקבות אפוקליפסה כלשהי.

קצת יותר משלושה חודשים לאחר פרסום היצור על ידילמד את סאיב-PC ו-PlayStation, לאחר שהשמנו ידנו על הדגמה שנמשכת קצת פחות משעתיים בסך הכל, לא ניתן לומר שדעתנו על הפרויקט השתנתה לחלוטין או משמעותית. כמובן שעכשיו ברור שיש לנו מושג ברור ומדויק יותר על סוג החוויה שאטרנייטס מתכוונת להעביר לקהל שלה.

אף על פי כן, השיפוט על מה שנבדק ממקור ראשון מבוסס בעיקר על תחושות, על הפוטנציאל המופיע בהפקה שרוצה ללא עוררין לדבר בשפות שונות, מבלי להיות מורכבת מדי או לא נדיבה מאוד מבחינת ההצעות שנותנות העלילה והאמנותיות. מִגזָר.

לאחר שישניסיתי את ההדגמה של Eternnightsבקיצור, אפשר לומר שהחוויה הזו בהחלט עוררה את הסקרנות שלנו, אם כי לא חסרה הסתייגות והיסוס בתחומים שונים. תמיהות שניתן לחקור ואולי להפיג רק כאשר המשחק עורך את הופעת הבכורה הרשמית שלו ב-21 בספטמבר.

אהבה בתקופת האפוקליפסה

בהיותו ביישן ומופנם, ייקח לגיבור של Eternights מעט מאוד זמן להראות את שיניו וציפורניו בניסיון לשרוד

Eternnights הוא אפעולה תלת מימדיתשמחליף קרבות בתרחישים ליניאריים עם שלבים ארוכים מדי של דיאלוג עם חבריו להרפתקאות, קטעים שמועילים גם לחיזוק הקשר עם החברים וגם למציאת חברה לגיבור. זה מה שהמשחק רצה לחלוק איתנו במהלך ההדגמה בגוף ראשון.

אנחנו בטוחים שיש ויהיו עוד, אבל כרגעלערבב בין קרבות וסימולציית היכרויותזה מוזר כמו שזה מסקרן. במיוחד בהתחשב בהנחות הנרטיביות המהוות רקע לתהפוכות של הגיבור עם פיזיות קבועה מראש, אבל למי אתה יכול לתת את השם שאתה מעדיף.

אנחנו עדיין לא יודעים עם כמה בנות אפשר יהיה להתחיל מערכות יחסים, אבל נראה שאטרנייטס מבטיח מגוון מסוים של בחירה

שלנו, נער שחי לבד בגרסה עתידנית שללְבַד, מנהל חיים נורמליים למדי, נתמך ללא הרף על ידי חברו חני. השניים מכירים כבר זמן מה והרצון שלהם למצוא חברה דחף אותם להוריד חצי תריסר אפליקציות היכרויות לסמארטפונים שלהם. נראה כי קללת המשחק החמצה נשברת כאשר הגיבור סוף סוף מצליח לקבוע פגישה במועדון במרכז העיר. כשנדמה שההון עומד לחייך אליו, אפוקליפסה מכה בכל כדור הארץ, שאת קווי המתאר שלה באמת קשה לעקוב ממבט ראשון. חגור בבונקר בחברת חאני, לצמד לא נותר אלא לקבל את המציאות: העיר מחולקת על ידי חומות בלתי חדירות של אנרגיה וכמעט כל התושביםהפך למפלצות איומות, ברור צמא דם.

המצב מחמיר עוד יותר כאשר הפלישה למחבוא ולבני הזוג, שאליהם מצטרף במהרה יונה, אליל K-Pop שנהנה לתהילה גדולה, נאלצים לברוח נועז בחיפוש אחר ביטחון. כשהכל נראה נגמר, אישה מסתורית מופיעה משום מקום וחותכת את זרועו של הגיבור, מוחלפת באופן מיידי ובלתי מוסבר ב-איבר של אנרגיה טהורהמסוגל לזמן חרב, כלי יעיל מאוד לחיסול כל איום.

הקטעים שראיתי עד כה נמשכו רק כמה שניות

אלו הם הנחות היסוד של Eternights, שעלילתו הנרטיבית מערבת צמד אלוהויות, הנלחמות זו בזו, שנדמה שמטרתן משמידה ומגינה בהתאמה על המין האנושי. אם אי אפשר להעריך את איכות העלילה, ההדגמה הזו הבהירה כמה תכונות. הסצנות הפסקה, שמתהדרים בסגנון אמנותי דומה לזה של האנימה, ישירים באופן דיסקרטי, אם כי אינם משכנעים לחלוטין ברמת הפירוט שהושגה. צ'אני ויונה נראות דמויות סטריאוטיפיות למדי ומשורטטות באופן רחב, אבל קצב הדיאלוגים מספיק קצבי כדי לא לשעמם או להפחיד את מי שלא אוהב רומנים גרפיים או סימולטורים קלאסיים של היכרויות.

הכיוון האמנותי, באופן כללי יותר, הוא יחסיתמקורי ומעורר תיאבון. התרחישים הפוסט-אפוקליפטיים, כמעט תופתים, הם שילוב סוגסטי של הריסות, מבנים הרוסים ואיברים ביולוגיים, שכמו שורשים מטפסים לכל עבר. המפלצות שתצטרכו להתמודד, מצידן, הן נקודת המפגש המושלמת בין הזוועות שנראו כבר בפרקים הראשונים של Silent Hill לבין אלו שצייר המאסטר Junji Itō במנגה שלו.

התשובה הנכונה, הניתנת בזמן הנכון, יכולה לגרום לאחת מהבנות הרבות שהגיבור בא איתן במגע להתאהב, או לאפשר לו ליצור מחדש מערכות יחסים עם אחת מבנות בריתו

מבחינה ויזואלית, בקיצור, המשחק מבטיח טוב, גם מול אהמגזר הטכני לא ממש עומד בקנה אחדשל חומרה מהדור החדש, בלשון המעטה. Studio Sai בהחלט שיחק בצורה חכמה, ואיזן את המגבלות של המנוע הגרפי עם בהירות תמונה מעולה. המסך ברור, נקי מכתמים או פגמים מכל סוג שהוא, אבל במהלך ההדגמה מצאנו את עצמנו מסתובבים בין תרחישים שהיו ממש דלים בפרטים, מוקפים בדגמים שכלל לא היו עשירים במצולעים, וגם לא מונפשות בצורה משכנעת באופן עקבי. . נכון להיום, התחושה היא ש-Eternights הוא אולי כותר מרתק מבחינה ויזואלית, אבל בהחלט לא מרשים.

מיידיות קודם כל

נראה שלא יחסרו נופים מעוררים ורגעים נוגעים ללב במהלך ההרפתקה שתחוו ב-Eternnights

כדי לשחק, Eternights מציע שילוב מסקרן ביניהםדיאלוגים מרובים, פעולה ואלמנטים של משחק תפקידים. המתכון הטעים הזה, לעומת זאת, מכוון בבירור לקהל לא יומרני מדי, לא מחפש מכניקה עמוקה במיוחד וגם מסיבה זו יומרני מבחינת תשומת לב ויישום. ההפקה של הצוות הקוריאני, לפחות בהדגמה הזו, לא יצרה שום רושם של רצון להעמיס על עצמה מסכי ניהול דמויות מורכבים, קומבינות מורכבות כדי להביס אויבים, דיאלוגים ארוכים שבחירותיהם עשויות לסכן עמוקות את המשך ההרפתקה כמו גם מערכת היחסים עם מלווי משלחת.

אם מצד אחד הקלילות הזו של המשחק תעצבן את מעריצי הז'אנר הבלתי מתפשרים, מצד שני יש לה את היתרון הבלתי מעורער שלאל תפחיד מתחילים וסקרנים, קבוצה גדולה מאוד של גיימרים פוטנציאליים שמעולם לא רצו להתממשק עם הפקות עם קנונים אסתטיים ושובבים כל כך שונים משלנו.

תרחישי ה-Eternights שנחקרו עד כה הראו ליניאריות כמעט קיצונית

כמו כן, מנצל את האהבה הנוכחית לכל דבר אסיאתי, במיוחד בקרב הצעירים והצעירים מאוד, נראה ש- Studio Sai יוצר כותר שמטרתו לבדר את השחקן במשחקיות מגוונת ובקצב טוב.

בתור התחלה, לעתים קרובות תהיו מעורבים בדיאלוגים קצרים עם הרפתקנים אחרים. לדבר עם חני, למשל, לתת לו תשובה אחת ולא אחרתיגדיל כמה פרמטרים של הגיבור. נתונים סטטיסטיים כגון הבעה, אמון, קבלה ואומץ, אשר ברגע שמגיעים לרמה מסוימת, יפתחו מיומנויות מסוימות ויאפשרו לך מצד אחד להעמיק קשרים עם בני ברית אחרים, ומצד שני ליצור קשרים פוטנציאליים עם אחד מהחברות. בנות שתפגשו בדרך.

עם זאת, כרגע, נשמת סימולטור ההיכרויות של המשחק עטופה בעיקר במסתורין, אבל בשלב האחרון של המבחן הצלחנו לשוחח בצ'אט פרטי עם יונה, והצלחנו להרשים אותה בכמה נסיבות עם התשובות שלנו.

התקדמות ההרפתקה של Eternights מחולקת לימים ובין קרב אחד למשנהו תמיד יהיה זמן לשוחח עם המסיבה שלך

באותם קווים המערכת לחימה, שמתמקד במיידיות ומעט מאוד בעומק. עם כפתור אתה מבצע את ההתקפה הבסיסית, היחידה שאיתה ניתן לחבר את השילובים, אם אפשר לדבר על שילובים. לאחר מילוי הסורגים הרלוונטיים, על ידי לחיצה על המקשים הנדרשים בזמן הנכון תוכל לשחרר טכניקות עם השפעה רבה יותר. על ידי הפעלת דודג' בתזמון הנכון תאט את הזמן, ויאפשר לך לפגוע שוב ושוב ביריב מבלי לקחת סיכונים. עם אחד הטריגרים תוכלו גם לנצל את כוחותיהם של בעלי בריתכם, שאחרת לא תהיה להם השפעה על המשך הקרב. בהדגמה, למשל, יונה תוכל לחדש את נקודות הבריאות שאבד על ידי הגיבור, שבכל מקרה, יישאר הדמות היחידה שתשומת הלב של המפלצות תתמקד בה.

ברמה הטכנית, Eternights לא מרשים בכלל, אבל יש כמה אפקטים מיוחדים שנעים לצפייה

מערכת לחימה די בסיסית, בקיצור, שמתאזנת באחדעץ מיומנותדי בסיסי, לפחות עד כמה שאפשרו לנו להציץ בהדגמה הזו. אין בחירות לעשות: ברגע שצברת מספיק ניסיון, תוכל לחזק בהדרגה את ההתקפות וההגנה של הגיבור, ללא כל וריאציות מיוחדות על הנושא.

Eternights, בשעתיים האלה של הדגמה בילה בחברתו, אירחו אותנו בנעימות. למרות שאינה מקורית במיוחד ומבוססת על דמויות סטריאוטיפיות, לעלילה הסיפורית יש יתרון גדול בכך שאינה מתעכבת על דיאלוגים מילוליים ומיותרים שלא לצורך. למרות שעדיין לא נחשפה המכניקה איתה ניתן ליצור קשרי אהבה, לתכונה זו יש ללא ספק פוטנציאל ויכולות להיות גם השלכות ישירות על נשמת הפעולה של המשחק, שכן מערכת הלחימה תועשר בטכניקות ומיומנויות שינצלו את הכימיה. עם הגיבור. הקרבות מצדם, כמו גם ניהול הדמות, מגלים קלילות ומיידיות נעימה. כמובן שבטווח הארוך הכל יכול לחזור על עצמו ולא מאוד מסקרן, אבל בסוף ההדגמה בכל זאת רצינו להסתובב עם המפלצות שיצרו אמני Studio Sai. לא יעבור זמן רב עד ה-21 בספטמבר, היום בו אטרנייטס תופיע לראשונה במחשב ובפלייסטיישן. כרגע יש כל תקווה להצליח לשים את ידינו על סרט אקשן מהנה ומעורר אמנות.

ודאויות

  • עיצוב אמנותי מסקרן
  • דיאלוגים בקצב טוב
  • מערכת לחימה מיידית

ספקות

  • טכנית רחוק מלהיות שאי אפשר לעמוד בפניו
  • חוסר העומק עלול לגרום להכל לחזור על עצמו