בימים אלה נערכו שיחה נהדרת על אקסודוס מטרו והודעת ההפתעה של קוך מדיה על ההפצה הבלעדית למשך שנה בחנות משחקי אפיבאשר לגרסת המחשב האישי. בקיצור, ניבאנו בתקופות לא מעורערות, החנות שהוקמה על ידי החברה שאליה כבר נשלטת התופעה העולמית של פורטניט מהיסודות, שעד כמה שבועות נשלטו על ידי קיטור. ונראה היה שהוא מודה רק מעט מאוד מתחרים עם מספרים קטנים מאוד.
מכיוון שאנו רואים את זה מעניין להשיק מדי פעם ב- Multiplayer. זה ניסוי וידאו חדש, הכותב ניסה להקים את הטור שלא פורסם שמנסה להסביר לך בלי יותר מדי סלסולים ועם דוגמאות קונקרטיות, נושא חם של הרגע. והבחירה בפרק הפיילוט נפלה בחנות Epic Games. על ידי התבוננות בסרטון שאתה מוצא לעיל, אתה יכול אפוא להקשיב ולראות סקירה מהירה שלמאפיינים בסיסייםמתוך פלטפורמת המסירה הדיגיטלית הזו ומעל לכל כדי להשתתף בסדרת שיקולים במדינת שוק המחשבים וניהול תמלוגים.
אבל זו רק ההתחלה אז יידע אותנו בין התגובות אם היוזמה היא לטעמך ומה תרצה להתמקד בפרקים הבאים.
מה זה, איך להוריד ואיפה?
חנות משחקי Epic הושקה רשמית ב- 6 בדצמבר 2018. זה לגמרילְשַׁחְרֵר, אינו מציג מנוי וניתן להתייעץ בו באופן מקוון באתר הרשמי של Epic, ולהשתמש בו באמצעות התוכנית הייעודית המשרתת גם, בין היתר, כדי להפוך את המשחקים שנרכשו והורדה מהחנות באופן קונקרטי.
ברור שזה אחדפלטפורמת משלוח דיגיטליכלומר, זה משמש לקנייה ושיחק כותרות בגרסה הדיגיטלית, מבלי שתצטרך ללכת לחנות לקנות אותם פיזית. זהו מתחרה ישיר של Steam, GOG השונים והחנויות הבלעדיות של אמנויות אלקטרוניות, בת'סדה, סופת השלגים וכן הלאה. כרגע זה לא מאוזן לחלוטין לעבר כותרות אינדי, מחוץ למעט מאוד חריגים. כלומר, תשכח למצוא את Call of Duty השונה, פיפ"א, Assassin's Creed ו- Skyrim.
חנות משחקי אפי לעומת קיטור: le differenze
במצב הנוכחי בחנות החנות Epic Games יש הרבה פחות תכונותקִיטוֹרו קצת לנושאי מירוץ, לאחר שיצא מעט מאוד, וקצת בחירה.
אין יעדים, אין מערכת התקדמות של משתמשים ואף לא ניתן להשאיר ביקורות או לדון במשחק ספציפי מכיוון שאין לוחות. כל תמיכה במציאות מדומה נעדרת וכרגע לא ניתן אפילו לחפש כותרות או להחיל פילטרים על ארון הספרים: יש רק עמוד עיקרי גדול עם המשחקים המוצעים ונבחרו ידנית על ידי EPIC. עד המחצית השנייה של 2019 לא ניתן יהיה להגיש את המשחקים המפותחים: משחקי אפי עצמה תבחר בתארים שיכולים להיכנס לחנות.
עם זאת, ישנם גם כמה אלמנטים חיוביים מאוד. ראשית כל EPIC אינו מכריח את המפתחים להשתמש ב- DRMs, תוכנת ההגנה עבור עותקים לא מורשים. בדיוק כמו שקורה ב- GOG, ניתן להוריד משחקים רבים ולהעביר אותם בחופשיות למחשבים אחרים. בנוסף, כל שבועיים החנות נותנת משחק חדש לגמרי לנצח. קצת כמו שזה קורה בקונסולות עבור מי שנרשם לפלייסטיישן פלוס השונים ו- Xbox Gold. אבל בחנות האפית המשחק הוא באמת בחינם.
תמלוגים: מדוע זה מסתכן בשינוי שוק המחשבים?
כל החנויות הדיגיטליות מבוססות על מערכת שלתמלוגיםעל בסיסו מפעיל הפלטפורמה משלם כסף למי שפיתח והפיק את המשחק על פי הרכישות שנעשו. אותה מערכת חלה על חנויות Apple השונות, Store Play, Spotify, Netflix וכן הלאה. בדרך כלל פלטפורמות אלה, כולל Steam, מבוססות על מערכת תמלוגים 70/30: כלומר 70% בסופו של דבר בכיסיהם של אלה שהפיקו את התוכן, בעוד 30% נשארים במקרה של מנהל הפלטפורמה.
והנה מגיע החידוש של חנות המשחקים Epic: התמלוגים מוגדרים על 88% ואם אתה משתמש במנוע Unreal כדי לפתח את המשחק שלהם, אחד המנועים המשומשים ביותר בעולם, אתה אפילו לא צריך לשלם את זכויות השימוש ל- EPIC אם אתה מפיץ את המשחק בחנות זו. כל זה אפשרי מכיוון שראשית כל EPIC היא החברה שמפתחת ומפיצה את המנוע הלא מציאותי, ושנית, Fortnite קיימת.
אלופת האוסף המדהימה, הקרב רויאל הכי משחק בעולם ומסוגלת לייצר מאות מיליוני רשתות מדי חודש בזכות הרכישות במשחק, נעשית גם על ידי Epic ואפשרה לחברה זו מספיק כסף ומזומן כדי להיכנס לשוק המסירה הדיגיטלית למעשה.
מה קורה לחנויות הדיגיטליות האחרות?
כניסת משחקי Epic לשוק פלטפורמות המכירות הדיגיטליות כבר יש השלכות חשובות.
מַחֲלוֹקֶת, ככל הנראה התוכנה המפורסמת ביותר לתקשורת ווקאלית וניהול הקהילות, החלה למכור משחקי וידאו מהקיץ הזה, אך כמה ימים לאחר ההכרזה על החנות האפית, הוא החליט לבצע מהלך רב עוצמה על ידי פירוק התמלוגים שלו ל -10%בלבד. על כל המשחקים בחנות שלו. למעשה, להפוך לפלטפורמת המסירה הדיגיטלית המועילה ביותר עבור המפתחים.
אפילו שסתום עם Steam לא נותר צופה, והדגיש שוב כמה השוק נמצא בנקודת מפנה אפוקלית. על ידי ציפייה לכמה ימים ההכרזה על החנות האפית, ככל הנראה בזכות מכה, Valve שינתה למעשה את תוכנית התמלוגים שלה על ידי הצגת שני יעדים למפתחים. כאשר מכירות משחק וידאו וכל התוכן שנוסף לו עולה על 10 מיליון דולר, התמלוגים הופכים ל -75%-25%במקום 70%-30%הרגילים ואם משחק יגיע ל -50 מיליון מכירות, הזכויות עולות ל -80%. ניכר כי אנו רחוקים מ 88% מובטחים על ידי חנות משחקי Epic, אך אפילו Valve החליטה לעבור, למרות עמדתה המונופוליסטית, ברור שהאוויר משתנה.
האם השוק הדיגיטלי של המחשב האישי היום מקוטע מדי?
עלייה בתחרות היא תמיד טובה, אך יחד עם זאת ברור שבשנתיים האחרונותשוק דיגיטלי למחשבהוא שינה את עצמו והיום המצב עשוי להיראות ממש מסובך. אם אנו רגילים לראות חנות מקוונת יחידה בקונסולות בהן תוכלו לקנות את המשחקים, בין אם מדובר בחנות ה- Xbox, חנות הפלייסטיישן או ה- Nintendo Eshop, במחשב האישי, כמו גם Steam, Discord, Gog וחנות משחקי ה- Epic, אנו מוצאים את Battle.net איפה תוכלו לקנות את משחקי ה- Blizzard, The Arts Arts, That Thathsda. Ubisoft. ואם מצד אחד יש לו את כל החנויות הללו יכול להיות היכולת לשים את היד על הצעות והנחות מאסיביות בגללתַחֲרוּת, נכון גם שתרחיש זה מאלץ אותנו לחשבונות שונים ותוכנות שונות המותקנות במחשב כדי לגשת לאקסקלוסיבי השונות ולהיות מסוגלות לשחק בהן. מצד שני, לאומנויות אלקטרוניות, בת'סדה או Activision יש כל זכות לקבל פלטפורמת מסירה דיגיטלית משלהם כדי לא לחלק את התמלוגים ללא אף אחד אחר והתוצאה היא בדיוק הפיצול הנוכחי של השוק.
בין היתר, סביר להניח שבעתיד המצב מסבך יותר ויותר ואנחנו לא מוצאים תרחיש בלתי אפשרי שבו לכל מו"ל יש פלטפורמה משלו, שם להשיק את הבלעדי והקיטור, האפי, הדיסקורד והגוג נשארים העצמאים וזה של ההפקות הפחות אצילות שיש לחלק.