Enotria: The Last Song, ניסינו את פרויקט גלילאו לשעבר ב-TGS 2022

עד כה, הידוע בשם הקוד של פרויקט גלילאו, Enotria: The Last Song שואף להביא אור אחר לז'אנר יותר ויותר מנופח כמו soulslike. כדי להתבלט, המפתחים מנסים למנף מקורות השראה: המיתוס השחור Wukong מתייחס למיתוסים ולאגדות סיניות, Lies of P מפרש מחדש את סיפור פינוקיו בצורה מקורית, בעוד שדולמן מביא את הנוסחה להקשר שמשלב בין מדע ומדעי לאבקרפט.

נבחרת איטליהמשחקי Jyammaבמקום זאת הוא בחר בפתרון אחר, הציג משחק המבוסס בגלוי על יצירותיו של Hidetaka Miyazaki, אך עם דימויים המתבססים על סביבות, פולקלור ותרבות איטלקית. "נשמות-קיץ" הוא המונח שהמפתח המציא לתקשורת המשחק, שם דגש מעל הכל על האווירה התוססת והשמשית שניתן להרגיש במקומות מסוימים בארצנו. אולם "בהשראת איטליה" באמת אומר הכל ושום דבר ולכן יש לנו בסקרנות עצומהprovato Enotria: השיר האחרוןהודות לגרסת טרום-אלפא שנכחה בתערוכת המשחקים של טוקיו 2022. מה שמצאנו את עצמנו מולו הוא פרויקט שעדיין מצפה לו עבודה רבה, אבל שכבר מפגין רעיונות ברורים וכבוד זהיר הן לשורשיו האיטלקיים והן עבורו. ז'אנר המשחקים אליו הוא שייך.

נשמה קיץ

נופי אנוטריה: השיר האחרון

בניסיון של Enotria: The Last Song, רגע ההתגלות היה כאשר, לאחר הדקות הראשונות של מאבק באויבים ליד חוף הים, עלינו על גבעה ומצאנו את עצמנו מול פנורמה מוכרת מאוד. אכפר מימי הביניים, עם רחובותיה בעלייה, חומות עתיקות, כיכרות וכנסיות. השמש קופחת על הבתים, כמה עצים נותנים מעט צל, כשברקע מתמזג כחול הים עם כחול השמים. יש גם הר געש במרחק, רק שלא תפספסו כלום. סוג של Civita di Bagnoregio, בניגוד מוחלט לארכיטקטורה המרשימה והאפלה של Bloodborne או ה-Tymesia שלאחרונה. תרחיש מזמין ושליו לכאורה, אלא שהכפר מלא באויבים המוכנים להרוג אותנו. חייבים לומר שהסביבות לא יהיו כל כך שטופות שמש ותוססות, וההדגמה עצמה הכילה אזור לילי שני, יער עם חורבות עתיקות, פסלים מכוסי אזוב ומזבחות שנשמרו על ידי נזירים מסוכנים.

בנוסף לפנורמות האיטלקיות, Jyamma Games לקחה הרבהפוּלקלוֹר, ממסורת התרבות התיאטרלית והקוממדיה דל'ארטה. לאחר שחיסלנו כמה אויבים בכניסה לכפר, מקבל את פנינו זמר עם מנדולינה ונראה מאוד מוכר. הכובע הלבן, המסכה השחורה והאף האקווליני לא מותירים ספק רב: בניגוד לדמויות האחרות שנתקל בהן עד לאותו שלב, הפולצ'ינלה הזה אינו אגרסיבי, ונראה שתפקידו, לפחות בשורות הפתיחה של המשחק, הוא של שיתוף עם השחקן מידע על העולם ושחקניו.

לבדניתן לשחק בהדגמה ב-TGS 2022אפשר להיתקל בהתייחסויות רבות אחרות למסכות ולפולקלור איטלקי: אחד הבוסים המשניים הוא קרטיס, נסיך הצחוק, רפרנס לטוטו, שחוץ מהסנטר המודגש - מבחינה אסתטית למעשה אין לו מעט מן המשותף עם המקור. בעולם של אנוטריה, נסיך הצחוק הוא אביר רעול פנים ומסוכן, חמוש במגן ובהלברד, מוכן לתקוף את השחקן בזריקות מהירות או לזרוק אותו לאוויר.

עם זאת, למרות הפניות ברורות יותר או פחות, למרות השמש, הים והמנדולינות בכמות, למרות נושא הקרב שמזכיר טרנטלה, הרושם הכללי הוא שהצוות מקפיד לעולם לא ליפול לפרודיה ולסטריאוטיפ קל. הבוס המרשים ביותר של ההדגמה כולה היה Zanni, המסכה הראשונה: בהשראת הדמות בעלת אותו השם מהקומדיה דל'ארטה, Zanni של Enotria הוא אחד היוצרים שלבַּד, הקללה שנפלה על העולם כולו ושתצטרך להימחק על ידי חיסול בוסים כמו זאני וקריעת המסכות שלהם. במשחק זאני הוא יצור עצום ומגעיל, שמפיו הענק שלו נראה שהוא מקיא גרסה קטנה יותר של עצמו. קרב מאתגר מאוד מצפה לשחקן, ובנוסף ללימוד תנועות האויב והתקפותיו, זה יעזור מאוד להשתמש בשכלכם ולשלב חפצים העומדים לרשותכם: ביניהם, צלוחיות יין ואש הם שילוב הרסני לחלוטין.

משחק ומיומנות

תפאורה של אנוטריה: השיר האחרון

Jyamma Games מעולם לא הסתירה כמה זהבהשראת משחקי FromSoftwareואכן, בכמה הזדמנויות, הוא הדגיש את כוונתו להישאר דבק במוסכמות מסוימות של הז'אנר שהוקמה על ידי החברה היפנית. ולמעשה, כרית ביד, מנגנים את אנוטריהבְּדִיוּקכמו אחד המשחקים שלהם. החל מפריסת הכפתורים ועד לחילופי התקפות, התחמקויות ופריזות, דרך התנהגות האויבים והאופן שבו הם ממוקמים בקפידה בסביבה. נקודות הרענון שבהן אתה יכול לבלות את הזיכרונות שנצברו על ידי הריגת אויבים הן חיוניות, או הצורך לשחזר אותם בנקודות שבהן אתה נהרג.

עם זאת, צוות הפיתוח לא הגביל את עצמו ליצור עותק פחמן שלבדם, אימוץ כמה פתרונות מקוריים יותר גם בלְחִימָהמאשר בהתקדמות הדמות. המכונאי המעניין ביותר הוא ללא ספק זה שרואה את השחקן עובר בכל עת ממצבו הרגיל למצב שללַהַט, שיש לו השלכות הן בלחימה והן במהלך חקירת תרחישים. על ידי תקיפת אויבים אתה יכול לערער אותם ולהגדיל אינדיקטור מסוים, ובנקודה זו, על ידי הפעלת ה-Ardor, ניתן יהיה לנטרל אותם ולגרום לנזק כבד יותר. אדור ממלא תפקיד חשוב גם בפתרון חידות וניווט בסביבה שמסביב, בהתחשב בכך שחלקים מהתרחיש מגיבים רק כאשר מצב אדור מופעל: דוגמה לכך היא הגשר הארוך שמאפשר להגיע לכפר ההדגמה, ב-It מתחיל בלתי נראה אך מופיע כאשר אתה משתמש ב-Ardor בנקודה מסוימת במפה.

קצת קסם של אנוטריה: השיר האחרון

מ-Souls Enotria גם לוקחת בחזרה את האפשרות להטיל לחשים (שנקראים כאן קווים, "בדיחות"), שכמובן יש להשיג על ידי חקר המפה וניתן להשתמש בהם לאחר תקופת טעינה מסוימת. זמן קצר לאחר תחילת ההדגמה אתה מקבל את הראשוןלַחַשׁ, זריקת קשת קסומה שימושית לתקיפת אויבים מרחוק. ואז יש את כל החלק המקושר להתקדמות הדמות, שבאנוטריה מתפתחת לאורך שישה ענפים ארכיטיפיים שונים הנקראים סגולות. הוצאת נקודות בסניף Valor מאפשרת לך לשפר יכולות התקפיות, לדוגמה, ענף Curiosity שווה ערך לכישורי Wizard, בעוד ש- Virtue of Grace מאפשר לך לגשת למיומנויות התגנבות האופייניות לשיעור גנב.

עדיין מוקדם מאוד לדעת עד כמה כל המערכות הללו יפותחו בתוך המשחק, ועד כמה הן יהיו מועילות בכלכלת הלחימה והחקירה. פותח בUnreal Engine 4(הצוות מעריך את המעבר לגרסה העדכנית ביותר של הטכנולוגיה), Enotria מוצגת בצורה גסה עדיין מנקודת מבט טכנית, עם מספר מקרים של חדירת מודלים ופיגור קלט המורגש. עם זאת, אנחנו עדיין מדברים על גרסת טרום-אלפא, ולמרות שהצוות עדיין לא מוכן לחשוף תקופת שחרור מדויקת, יש מספיק זמן ליצור חווית משחק מוצקה.

הפרה-אלפא של Enotria: The Last Song שנבדק ב-TGS 2022 עדיין מחוספס מאוד ומדגים כיצד Jyamma Games יצטרכו לנצל את הזמן הפנוי כדי ליצור חוויה מוצקה באמת. עם זאת, כבר עכשיו, היזם מוכיח שיש לו רעיונות מאוד ברורים לגבי הפרויקט. אנוטריה היא דמות נפש שמשחקת כמו רבים אחרים אבל מה שהופך את האסתטיקה למרכיב המאפיין ביותר שלה: הנופים והאויבים המרתקים שנראו עד כה הפתיעו לטובה, ואנחנו לא יכולים לחכות לגלות באילו מקומות אחרים ואילו בוסים אחרים יהיה נוכח במשחק המלא. אחרי הכל, האם זו לא אותה תחושה שאתה מקבל בהמתנה למשחק חדש מבית FromSoftware?

ודאויות

  • השראה אמנותית מאוד
  • המכונאי של ארדור מעניין

ספקות

  • מבחינה טכנית יש עוד דרך ארוכה לעבור
  • בידול של סגולות שיש לחקור עוד יותר