Suikoden היא למעשה סדרה אגדית אם אתה אוהב JRPGs, ולמרות שאתה נהנה מהערכה חסרת גבול בסביבה, היא גם אחת מאותן סדרות שקונאמי פשוט הפסיקה לתמוך בהן בשלב מסוים, עד שהיא נגמרה בשכחה. היוצר שלו, יושיטאקה מוראיאמה, עזב את קונאמי כמעט חודש לפני פרסום Suikoden III ב-2002, כדי ללכת בדרך של עצמאי, תחילה הקים את Blue Moon Studio, ולאחר מכן המשיך לסטודיו Rabbit & Bear שם הוא איחד כוחות עם משתפי הפעולה שלו לשעבר של JRPG חדש שרוצה להיות המשך רוחני ל-Suikoden.
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, בקיקסטארטר, הגיע ליעד הראשון שלו תוך פחות משלוש שעות ותוך מספר שבועות עלתה על כל יעד מתיחה, כולל מימון פריקוול שייצא בכל יום, Eiyuden Chronicle: Rising.
הייתה לנו ההזדמנותראיין את ראש כרוניקל אייודן, יושיטאקה מוריימהבאופן אישי, ולשאול אותו קצת מידע על הזיכיון החדש הזה, שיסתיים עם ההשקה הראשית רק ב-2023, ועל מערכת היחסים שלו עם סדרת JRPG שהפכה אותו למפורסם.
פארלה יושיטאקה מוראיאמה
מאיפה הגיע הרעיון לפתח JRPG חדש בסגנון Suikoden, ומדוע?
פרויקט Eiyuden Chronicle התחיל בקיקסטארטר בשנת 2020, אבל במשך שנים קיבלנו המון הודעות ממעריצי Suikoden שהמשיכו לעקוב אחרי העבודה שלנו גם אחרי שעזבתי את הסדרה. אז ריכזנו את אבני היסוד של Rabbit & Bear Studio ולאחר שדיברנו על זה, החלטנו שהגיע הזמן לחזור למשחק שהתחיל הכל, ושאנחנו עדיין אוהבים מאוד היום.
Suikoden היא סדרה אהובה שלאט לאט נעלמה מהרדאר. אנו מבינים שכרוניקה עייודן היא סוג של יורש רוחני...
כמה אנשים שיצרו את Suikoden עובדים על הכותר הזה; עם זאת, המטרה שלנו היא ליצור JRPG חדש לגמרי. Eiyuden Chronicle הוא לא ממש המשך, אבל הוא משלב כמה אלמנטים של Suikoden שאהבתי, ולכן, במובן מסוים, אפשר לומר שהם מאוד דומים.
אז מה התכונה שהופכת את Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes לכל כך מיוחד, בהשוואה להרבה JRPGs אחרים כמו Suikoden?
אנו מפתחים את Eiyuden Chronicle כ-JRPG מלא בפיצ'רים מהנים שכולם יוכלו ליהנות מהם. למשל, המצאנו דינמיקת משחק חדשנית שתהווה אתגר אמיתי, אבל לצערי אני לא יכול לדבר על זה עדיין...
JRPGs בימינו נעים יותר ויותר לעבר קרב בזמן אמת. מדוע החלטת לפתח מערכת לחימה מבוססת תורות?
אחת התכונות החשובות ביותר שלכרוניקת עייודן: מאה גיבוריםמספק שהשחקן יכול לבחור את הלוחמים האהובים עליו מתוך סגל ענק של דמויות, אז החלטנו לאמץ מערכת שמאפשרת ליצור צוות המורכב משש דמויות פלוס אחת נוספת. כך שחקנים יוכלו לנסות את השילובים המוזרים ביותר, מה שלא היה אפשרי אם פשוט היינו מוסיפים פעולה בזמן אמת.
בואו נדבר על כרוניקת עייודן: עולה. איך עלה לך הרעיון הזה?
קודם כל, יש לציין שהסיפור של Rising מתרחש לפני זה של Hundred Heroes. מסיבה זו התמקדנו בעיר גבול אחת, ומספרת על התפתחותה וההיסטוריה שלה. הרעיון שלנו היה ליצור קשר בין שחקנים לדמויות האלה, שהוא אחד המאפיינים העיקריים של Hundred Heroes, ולכן חשבנו על RPG גלילה אופקית שבו שלוש דמויות משמשות בו זמנית בלחימה.
אבל האם משחק Rising כל כך חשוב להבנת הנרטיב הכולל של כרוניקת עייודן?
Rising מתרחש באותו עולם כמו Hundred Heroes, ולמעשה גיבוריו מופיעים גם במשחק בפועל. למרות זאת, הסיפור של Rising הוא אוטונומי, אבל חשבנו שנכלול כמה הפניות שיגרמו לך לחייך גם כשאתה משחק במאה גיבורים.
האם יש סיבה ספציפית מאחורי הבחירה בגרפיקה HD-2D?
אנחנו עובדים בקפידה על כושר ההבעה והאנימציות של הספרייטים הדו-ממדיים: לדעתנו הם בולטים טוב יותר עם סוג זה של טכנולוגיה גרפית, שלא בחרנו רק בגלל גורם נוסטלגי.
אז מהן המאפיינים החשובים ביותר של Rising and Hundred Heroes שחובבי ז'אנר JRPG בהחלט צריכים לפקוח עליהם עין?
פיתחנו את Eiyuden Chronicle: Rising עבור אפילו אותם שחקנים שאינם מצוינים בכותרות פעולה כדי ליהנות, ואנו מקווים שתיהנו ממערכת הלחימה הדינמית והמרהיבה הזו ועם זאת קלה לשליטה. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, לעומת זאת, הוא RPG עם דמויות רבות ושונות. אנחנו בטוחים שכל שחקן ימצא את המועדפים שלו, גם בגלל שאנחנו מעצבים מערכת שתעניק להם חשיבות לא רק בקרב, אלא גם בקטעי סיפור.
האם יש משהו מיוחד שאנחנו יכולים לייבא מ-Rising in Hundred Heroes?
כן, למשל ב-Rising תוכלו למנות את כלי הנשק של שלושת הגיבורים, ולנשקים האלה יהיו גם את אותם שמות ב- Hundred Heroes. כך גם לגבי ההתמחויות של העיר שבה מתרחש הסיפור: בשלב מסוים אפשר להחליט איך לקרוא להם, ותמצאו אותם גם במאה גיבורים כשיצא ב-2023.