סדרת חולית של פרנק הרברט, במיוחד הרומן הראשון, שימשה השראה לסופרים רבים של משחקי וידאו, הן בעקיפין והן במישרין. זו כנראה לא היצירה הכי פופולרית אי פעם, אבל יש כמה כותרים ששחקנים זוכרים בהנאה, החל מ-Dune מאת Cryo Interactive, שעירבבו אסטרטגיה ונרטיב, דרךחולית 2מאת ווסטווד, שהכריז על אסטרטגיה בזמן אמת.
בכל מקרה, דווקא הנדירות של משחקי חולית והערך הפנימי של התרחיש קירבו אותנו ל-ניסו את Dune: Spice Warsעם ציפיות גדולות, למרבה המזל לא מאוכזב.
מבנה המשחק
Dune: Spice Wars מאת Shiro Games הוא בעצם אחד4X אסטרטגיבזמן אמת, לכן עם מערכת משחק מורכבת ומפורקת, לא רק מתמקדת בצבירת משאבים ויצירת יחידות צבאיות. אנחנו מדברים אפוא על מוצר שמבחירה מכוון למשתמש מסוים. בכל מקרה, בואו נתחיל לשחק. לאחר שבחרתם באחד מארבעת הפלגים הזמינים (אטרידס, הרקונן, מבריחים ופרמן) ובחרתם שני יועצים, שנותנים בונוסים שונים בהתאם לתפקידיהם ואשר משתנים מסיעה לסיעה, אתם מוצאים את עצמכם עם ההון בחצי תפקיד ( אי אפשר להרחיב אותה עד שהגיעה לרמה מסוימת של התרחבות), עם מעט משאבים ועם מסים בספציה שישולמו לקיסר, שלא התעניין בקשיים שלנו. כל מה שחסר זה כמה תולעים ענקיות על מפתן הדלת ו... אוי לא, גם אלה יש.
הדבר הראשון שאנו מתבקשים לעשות הוא להשתמש באורניתופטר כדי לחקור את השטחים שמסביב, לחפש אחד ממנו לקצור אתלְתַבֵּל(על ידי בניית בית זיקוק עם קוצר צמוד), ואז ליצור לפחות כמה יחידות צבאיות כדי לכבוש אותו ולהתחיל את ההתרחבות שלנו.
הרגעים הראשונים של המשחק מבהירים איך המשחק בנוי: אראקיס מחולקת לטריטוריות רבות שבראשן עומד כפר עצמאי. כדי לקחת אתלִבדוֹקאתה צריך לתקוף את הכפרים, להרוס את ההגנות שלהם ואז להשקיע בקולוניזציה (אתה יכול גם להרוס או לשדוד אותם אם אתה רוצה). כאשר השטח נופל ברשותנו, ניתן להתחיל לבנות עליו גם הגנות צבאיות וגם מבנים כלכליים, צבאיים או ממשלתיים.
השעות הראשונות משמשות בעיקר לניצול משאבי האזור, אם קיימים, כגון תבלינים, חומרים נדירים או רוח, והאחרון שימושי להשגת מים. השניים מובנים מאליהם ונוגעים להרחבת הצבא וההגנה בכלל (אפשר גם לבנות צריחי טילים למשל). הבניינים השלישיים כוללים את כל אותם מבנים הקשורים לתפקידים ממשלתיים, כולם מתורגמים למכניקת משחק, כגון מבנים למחקר, אחרים לאיסוף מידע וכן הלאה.
בִּניָן
כל בניין וכל יחידה עולים באופן טבעי משאבים, הן לבנות והן לתחזוקה. מכיוון שאראקיס אינו בדיוק כוכב לכת שופע, עליך להיזהר, לפחות בהתחלה, אם אתה לא רוצה למצוא את עצמך חסר סולארי (המטבע הנוכחי) או מטבע אחר.משאב פרודוקטיבי. יתרה מכך, המשחק מציע גם לא למהר יותר מדי: לכל כפר יש שני משבצות לייצור מבנים, אותם ניתן להגדיל על ידי הוצאת חומרים. כאשר התרחבת מספיק, אתה יכול להתחיל לשפר גם את ההון, עם התערבויות המכוונות למגזרים השונים של הממשלה. במובן זה נראה כי Dune: Spice Wars מאוזנת היטב, כאשר המשחקיות של השעות הראשונות של המשחק מורכבות מחקר השטח, כיבוש וניהול של משאבים שנרכשו.
מעת לעת האורניתופטרים, שיש להם תפקיד מפתח מאחר שהם היחידות היחידות המסוגלות לסרוק את אראקיס, יתר על כן מבלי להסתכן באכילה על ידי תולעי חול, יכולים לגלות כמהמִקרֶה, כמו סוחרי מטוסים ומים אחרים שהופלו, שמהם ניתן לשאוב משאבים אחרים. שיהיה ברור שאי אפשר לחיות על אספקה מזדמנת, אבל נוכחותם של אירועים קטנים אלה בהחלט הופכת את החקירה לנעים ומגוון יותר.
צבא, מרגלים ופוליטיקאים
כפי שאמרנו, כאשר אתה רוצה להשתלט על שטח אתה צריך לשלוח חלקצָבָאלכבוש את הכפרים. עם הזמן מתפתחות טכנולוגיות המאפשרות להתייחס לאוכלוסיות המקומיות בדרכים שונות (יש למעשה עץ מחקר המוקדש לתרבות של אראקיס), אבל בהתחלה הפתרון היחיד הוא ניהול מלחמה. היחידות שניתן לשכור הן בהתחלה מעטות ולמעשה אף פעם לא הופכות להרבה מאוד. אתה מתחיל עם כמה אלמנטים, שונים בהתאם לסיעה שנבחרה, ובמשחק הבינוני, בסופו של דבר יש לך צבאות קטנים. ההתמקדות בצד הצבאי תלויה רבות בסגנון המשחק שתבחר ובמחקר שאתה עושה.
מה שחשוב, בסופו של דבר, הוא מה שנקרא הגמוניה, שקובעת את מידת ההשפעה שלנו על הפלנטה ואשר נקבעת לא רק על ידי כיבושים, אלא גם על ידי ריגול, פוליטיקה ודיפלומטיה. הראשון מאפשר לך להקצות סוכנים לשלוט בפלגים אחרים או בתחומי השפעה. במסך הריגול אפשר גם להתחיל משימות שאם מצליחות מניבות בונוסים שונים. פוליטיקה, לעומת זאת, מערבבת יחסי כלכלה וכוח.
מעת לעת הסיעותהם נקראים להצביע על נושאים מסוימים, כמו מי צריך להשתמש ביחידות הגנה מיוחדות, או מחיר המים או דברים מהסוג הזה. בהתאם לכוח שנצבר, תהיה לנו השפעה גדולה או פחותה על ההצבעה ונוכל לכוון בחירות פוליטיות לטובתנו, או לחסרון יריבינו. זו הסיבה שחשוב לעשות הסכמים עם סיעות אחרות, כדי להגביר את ההשפעה הכוללת שלנו ולאפשר לנו להשיג יותר.
Ilמערכת לחימה, לעומת זאת, פשוט מאוד וכמעט אוטומטי לחלוטין. ברגע שהחיילים יישלחו נגד המטרה שנבחרה, הקרבות יתקיימו באופן אוטומטי, כאשר השחקן יוכל לכל היותר לגרום לאנשיו לסגת (בתנאי שזה אפשרי), כדי להימנע מתבוסה או מאכילה על ידי תולעי חול. האחרונים מסוכנים במיוחד מכיוון שלא ניתן לעצור אותם בשום אופן. פשוט, כשמדווחים עליהם עדיף לעזוב, כי הם יכולים לאכול צבא שלם בביס אחד. אחרי הכל, הם אדוני חולית.
הערה טכנית
דאלנקודת מבט טכנית, Dune: Spice Wars הוא כותר חכם, אך צנוע למדי. החלק המעודן ביותר הוא ללא ספק זה של המפה, בהתחשב בכך שהיא זו שבה אתה מבלה את רוב זמנך. עם זאת, היחידות מוצגות תמיד ממרחק מסוים, וכך גם הבירות והכפרים. הסיבה לכך היא שהם אינם עשירים במיוחד בפרטים. למען האמת, אחרי הסקרנות הראשונית, אתה נקלע לזרימת המשחק ומקרב מעט מאוד על היחידות, שהן בסדר אפילו בפורמט מיקרוסקופי, בהתחשב בסוג המשחק. יש להדגיש שכותר Shiro Games הוכיח את עצמו כיציב ונקי, למרות שהוא עדיין ב-Early Access. סיכוי נהדר לגרסה הסופית.
אהבנו את Dune: Spice Wars. כנראה שמוקדם מדי לחשוף את עצמנו, אבל היינו מעורבים בדינמיקה שלה ובאופן שבו היא קוראת את Dune בצורה אסטרטגית, מבלי ליפול לנוסחאות מפושטות והמוניות. נראה אם הגרסה הסופית מאשרת את הרשמים הטובים שהיו לנו עד כה, בינתיים בואו נמשיך לשחק.
ודאויות
- Dune 4X נראה טוב מהצפוי
- דינמיקה משחקית מעניינת
ספקות
- עוד כמה יחידות צבאיות לא יזיקו לו