בחייך, כמה סיפורים, איפה היית14 באוקטובר 1999? ועם מי? אה, מעניין: אז אין לך אליבי, אה?
אוקיי, בוא נתחיל, בוא נראה אם זה מרענן את זכרונך: מחבר המאמר הזה היה בחנות אלקטרוניקה מחוזית קטנה, חיכה בתור, חיכה לנסותDreamcast, קופסת הפלאים החדשהSEGAשהבטיח שריקות ודפיקות. כן, ובכן, הבעיה היא שאז זה באמת פגע... אבל לא במובן שכולנו קיווינו לו, שייגמר מהייצור רק שנה וחצי אחרי הפרסום האירופי, כשהוא סוטר מהגעתו שלפלייסטיישן 2.
לכל חובב שמכבד את עצמו, אוקטובר הוא אפוא חודש ה-Dreamcast, והחלטנו לתת לו כבוד עם אישיות מאודדירוג 5 התארים שהוליכו אותנו שולל, נותן לנו תקווה להצלחת קונסולה שאת האפילוג הטרגי שלה אנחנו מכירים היטב.
שמור את הטישו שלך בהישג יד והכין תירוץ אמין לכל מי שתופס אותך בוכה מנוסטלגיה בזמן קריאת המאמר הזה, הזהרנו אותך.
5. הרפתקאות סוניק
לא לפתוח עם סוניק יהיה כמו להתחיל רשימה של מנות רומיות טיפוסיות ולהשאיר בחוץ את הקאצ'ו אי פפה. עם זאת, מעבר להשוואות הגסטרונומיות הקלות, רק פיסת נתונים אחת תספיק כדי להצדיק את הנוכחות שלהרפתקאות סוניקברשימה הזו: זה משחק ה-Dreamcast הנמכר ביותר אי פעם, נקודה.
אה, אתה עדיין כאן? אוף... אוקיי, אז נספר לכם שהפרק השישי בסדרה היה ריכוז של מהירות וטירוף, שהזניק את הקיפוד הכחול וחבריו כמו מכוניות פורמולה 1 על קו ישר. אדוונצ'ר הגיעה גם ל-Gamecube ול-PC, אבל ההמרות לא היו ברמה והדעות של הציבור והעיתונות המתמחה התבררו כפושרות למדי.
ל-Sonic Adventure, שקמה לתחייה לפני כעשר שנים ב-PS3 ו-Xbox 360, עדיין הייתה החוצפה לדחוף את הקמע ההיסטורי של SEGA לעבר הממד השלישי האמיתי בפעם הראשונה והכשרון שהיה אחד מיישומי הרוצח הנפיצים ביותר אי פעם.
4. Soulcalibur
חניתות, חרבות, נונצ'אקים, מקלות... בעצם בין כלי הנשק הקטלניים שלSoulcaliburכל מה שהיה חסר היה מקצף השטיח של אמא שלנו והתמונה הייתה שלמה. עם יציאתו, משחק הלחימה החדש והמסנוור של Namco ביסס את עצמו כנקודת התייחסות ללחימה תלת מימדית, והציע שימוש טעים בכלי נשק בעלי להבים שירש מקודמו,להב נשמה.
במילה אחת, ההיבט הטכני של Soulcalibur היה מרשים לאותה תקופה, אפילו עדיף על גרסת הארקייד שלו ורבים מאיתנו יזכרו בסיפוק את פרזיס הפנים של חברינו, נדהמים ברגע שראו אותנו זורקים את היריב מהזירה לפעם הראשונה.
קצב הלחימה היה מאופק באופן ניכר מזה של אחיו למחצהTekken, אבל משחק הכוכבים ומערכת תנועת הדמויות החדשנית שניצלה שמונה כיוונים לעומק הפכו אותה ליצירת מופת בלתי ניתנת להשגה - WA-TAAAA!
3. קוד Resident Evil: ורוניקה
עם שחר המילניום החדש, כמה חודשים לאחר שנחת ה-Dreamcast בחנויות, גם משתמשי SEGA קיבלו סוף סוףResident Evilכל שלו. ואיזה Resident Evil!
קוד: ורוניקהזהו למעשה הפרק הראשון של סאגת Capcom המצליחה שעושה את הקפיצה הישירה לעבר 128 ביט, והצלחתו אילצה את בית התוכנה של אוסקה לשחרר אותו מחדש ב-2001 ב-PS2 ולאחר מכן ב-GameCube:קוד: ורוניקה X. בפרק הרביעי והמשמעותי הזה של הסדרה הראשית, האקשן חזר לידיים של קלייר וכריס רדפילד, שאליהם הצטרף סטיב ברנסייד בחקירה מסוכנת באי רוקפורט.
הוא נחשב לאחד ה-Resident Evils הטובים ביותר אי פעם, הוא חצה אינספור דורות של מכונות דרך העברה וחיקוי: מ-PS3 ו-Xbox 360 ועדPS4. עבור דרימקאסט זה היה גמישות שרירים אמיתית, זוכה לשבחים על ידי המבקרים ונערצת על ידי הציבור, וייצגה אישור נוסף לאיזה עתיד מזהיר ניתן לצפות לפלטפורמה.
כן: מילים אחרונות מפורסמות.
2. שמי ארקדיה
יוצקים בנדיבותהייאו מיאזאקי, קורט של ג'ונתן סוויפט, שפריץ של קפטן הארלוק. מקשטים הכל בפרוסת "אי המטמון" ומגישים בליווי רוטב סטימפאנק.
המתכון שלשמי ארקדיהזה היה פחות או יותר זה והקוקטייל שהופיע היה משחק תפקידים מהבית הספר הישן שהציבור גמע בבת אחת, שנחשב בעיני כל אחד לאחד המוצרים היקרים ביותר של ההרכב של Dreamcast. בתפקיד הפיראט של Vyse, היינו צריכים להפליג בשבעת השמיים על סיפון ספינה מעופפת, בחברת צוות הבורחים שלנו כדי להרוס את התוכניות המגלומניות המעורפלות של אימפריית Valua. אם המבנה הכללי כבר היה קלאסי, מה שעורר תדהמה היה מערכת המוניטין המסוימת שהגדילה את שמו של הגיבור בנמלי ארקדיה בהתבסס על ההחלטות שהתקבלו בקרב.
אולי SEGA השתמשה בגליון פחם צף כדי להפיץ אותו, מי יודע, העובדה היא שלמרות איכויותיה הבלתי מבוטלות, Skies of Arcadia מכר קצת יותר ממאה אלף עותקים ברחבי העולם. תוצאה שזיכתה את המותג במושב חלון בטיסה ל-Discomparilandia לאחר עצירת ביניים קצרה ב-GameCube.
1. שנמוה
אם דרימקאסט היה השותף שלנו לסיפור אהבה היפותטי, שלושנמוהזה היה מייצג את האיכות שמסוגלת לדחוף אותנו לבקש ממנו להינשא לנו. יצירת המופת של יו סוזוקי הייתה יצירה בעלת עוצמה כזו שהיא סחפה את מעט הפגמים שלה ממוחנו וגרמה לנו לזכור רק את מה שהיה בפועל.
זה היה משחק הווידאו הראשון שעבורו היה צורך להטביע את המונח FREE, Full Reactive Eyes Entertainment, ביטוי שבעזרתו הגדירו המפתחים חווית משחק חדשה ששברה באופן נחרץ את העבר כדי להביט היישר אל העתיד
זה היה המוצר הראשון שהפך את Quick Time Events למכונאי בשימוש נרחב, שיזכה להצלחה רבה בשנים הבאות. אולי אפילו יותר מדי.
זה היה שובר הקופות האמיתי הראשון בעולם משחקי הווידאו, עם עלויות פיתוח שממש משתגעות: חלקם מדברים על ארבעים, חלקם על חמישים, חלקם אפילו משתוללים על תקציב של שבעים מיליון דולר וק"ג ערמונים.
וזה אולי היה הכותר הראשון שעבורו בעלי דרימקאסט היו מוכרים את משפחתם בשוק השחור של בני האדם כדי להשיג אותו.
המכירות של Shenmue והמשכו היו טובות אך לא מוצלחות בהשוואה להשקעה המאסיבית מנקודת מבט של ייצור, גורם שהרס בהכרח את קיומו של ה-Dreamcast ובאופן כללי יותר, של SEGA בשוק הקונסולות.
אזכור מיוחד: Crazy Taxi
והנה אנחנו בתחתית...לא, לא, לא, לא! אנחנו יודעים: הבטחנו לכם חמישה תארים, אבל אנחנו לא יכולים לעזוב בלי להזכיר את אחת הסיבות לעוני הנוער הכרוני שלנו.
משחק שבשבילו התחננו לאסימונים, התחננו להגדלת דמי הכיס והרשינו לעצמנו לבזבז הון נונשלנטי כאילו היינו אילון מאסק. זו הסיבה לבואו שלמונית מטורפתב-Dreamcast התקבלה באנחת רווחה קולקטיבית: עם הוצאה בודדת יכולנו למעשה לנוע בלי סוף דרך סן פרנסיסקו פיקטיבית, מוכנים להעמיס לקוחות שהיו יותר אידיוטים מאיתנו על סיפון המונית שלנו.
נאמן לעקשנות ההומוריסטית של גיבוריו, משחק המירוצים האבסורדי הזה הגיע אז לכל מקום, החל בין פלייסטיישן, GameCube, PC, מערכות ניידות ו-Steam. עם זאת, אהבה ראשונה לעולם לא נשכחת, ואם יש עוד סיבה שבגללה הרגשנו שפתינו ואז ננטשנו על ידי Dreamcast, זה סימולטור הנהיגה הקמיקזה המטורף מבית Hitmaker.
שכחנו משהו? אבל כמובן שעשינו את זה, ועשינו את זה בכוונה, רק כדי לשמוע מכם אילו משחקים היו אלה שעם יציאתם גרמו לכם להמר על קריירה ורודה ל-Dreamcast, רק כדי להוביל אתכם להרקירי.