כלי נשק, צבעים חמים, ספרייטים דו מימדיים של מפלצות דמוניות, מוזיקת מטאל שמהדהדת נוף קולי של תקופה והרבה הרבה דם. זה 1993 ועולם המשחקים מתכונן לקבל את פני Doom, אחת האגדות בתעשייה שתרמו לביסוס המיתוס התרבותי שלה.
בנוסף לרגל יום השנה של שלושים שנה ליציאתו, אנו מקדישים את הפרק הזה של Ti sblocco un accordino לפסקול דום.
שנות המרד
פס הקול של Doom הוא אחד מהאיקוניים ביותר אי פעם.בשער האבדוןזהו המנון של דור, בתקופה שבה העודף הפך לצורה הכרחית של מרד נגד העודף עצמו. אלימות שאין שני לה, מיניזציה מוגזמת, כאוס אורקולי. אלו השנים של הגל החדש של קולנוע ניצול, של קוונטין טרנטינו ורוברט רודריגז.
אפילו משחקי וידאו ויוצריהם רוצים לקבל מקום בתסיסה הדורית הזו (במקביל מנצלים את הטווח התקשורתי של תופעה תרבותית זו בתחילת העשור האחרון של המאה ה-20). כך, מגיעים לשוק משחקי וידיאו שהולכים וחסרי כבוד כלפי "הטעם הטוב הבורגני", שמטרתם לתקוף את הערכים החברתיים והמשפחתיים המגבילים של אז (בעיקר האמריקאים). Mortal Kombat, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D, Carmageddon, Tomb Raider הם רק חלק מהדוגמאות לתעשייה שאימצה מיד סוג זה של גישה כלפי הציבור. בין ה"אלימים" היה גם דום, מלווהפסקול מתכתמורכב מרוברט פרינס.
מארגן גיהנום של מדע בדיוני
הרעיון מאחורי פס הקול של Doom היה ברור למחבריו כבר מההתחלה: הוא חייב להיותמַתֶכֶת. אז כשרוברט פרינס קיבל את המשימה להלחין נוף סאונד למשחק, מוחו טס מיד לאגדות ההיסטוריה של הרוק הקשה והמטאל. ההשראה ל-At Doom's Gate היא נושא שנוי במחלוקת עד היום, ויש הטוענים שיש לה את היסודות שלה במטאליקה, אחרים ב-The Demand, ועוד אחרים באוזי אוסבורן.
פרינס לא עבד באולפן id Software, אז הייתה לו הזדמנות לעבוד על הפרשנות המוזיקלית לבד, לרוב. אבל איך ליצור פסקול של משחק וידאו כשאתה לא בקשר הדוק עם המפתחים? חלק גדול מהעבודה, לדברי פרינס, מגיע מבדיקה מדוקדקת של מה שמוגדר כ-תנ"ך של אבדון, כלומר, סדרה של רעיונות, טיוטות והצעות שהועלו בשחור-לבן במוחו של טום הול לפני שנטש את הפרויקט עקב הבדלים יצירתיים.
חלק גדול מהפסקול נוצר, אם כן, בהשראת אווירות, פרטים ורפרנסים שלרוב לא הגיעו לשלבים האחרונים של הפרויקט. מה שפרינס חשב שהכי טוב למשחק היו כמהמוזיקה אטמוספרית, מטריד ושקישר בחוכמה עם העולם הסובב, אבל ג'ון רומרו העביר למלחין קסטה עם כמה שירי Black Sabbath, שמהם קיווה שיוכל לשאוב השראה לשירי המשחק.
כך נוצרה מעין נקודת מפגש בין שתי המציאויות היצירתיות, שהובילה ליצירת הפסקול המוכר לנו ושסימן את ילדותם של מיליוני שחקנים. צליל לוחץ שעוקב אחר הקצב התזזיתי של המשחק, שבו כל הסחת דעת עלולה להיות קטלנית. החרדה והלחץ של משחק מעל החבוי בסולואי גיטרה חסרי מעצורים ותופים חזק יותר מפס ייצור.
מה תהיה העסקה הבאה שתתפרסם?
הגענו לסוף של זהאני אפתח לך עסקת דום. הפעם לקחנו קפיצה גדולה אחורה בזמן, אבל, אם אתם מעדיפים משהו רענן יותר, אנו מפנים אתכם לפרק הראשון בסדרת הכתבות הזו, המוקדש לRed Dead Redemption 2. תסלחו לנו אם השתמשנו בעיבוד המחודש של אנדריי אבחימוביץ' כדי ללוות מוזיקלית את הכתבה, אבל זה היה היחיד שזמין בשירותי סטרימינג.
אנחנו מחכים לכם בתגובות כדי לקרוא את הזיכרונות שלכם הקשורים לדום, אבל גם לדעת איזה הסכם תרצו שנפתח לקוראים בפעם הבאה.