דולמן, התצוגה המקדימה

הנה מה שקורה כשנשמות כהות פוגשות מקום מת. מאז תחילת הקמפיין של קיקסטארטר בשנת 2017 ובשנים שלאחר מכן (ראינו אותו לראשונה בפעולה במהלך ועידת מפתחי המשחקים 2018), דולמן היה טוב או מסכם בצורה קשה כך: RPG של אקשן שלישי, שמערבב את נשמתו של מיאזאקי לאטמוספי האימה שאליו איזאק קלאל קלאל את תקופתנו.

אצלנותצוגה מקדימה של דולמניםאנחנו מדברים על רעיון שעשוי להיות מעניין, אם כי על משחקים שלוקחים השראה מהנשמה שאתה עכשיו די רווי, מה שבכל זאת מסתכן שיגיע מאוחר לתקופות שנבעוHellpoint: המשחק שפותח על ידי Cradle Games צפה את הדולמנים. למעשה, למרות שיש להם בסיסים עלילתיים שונים, השניים דומים זה לזה הרבה. תשומת לב, אנחנו לא מדברים על פלגיאט אלא על השילוב זמני מעט מצער שראה את HellPoint מופיע קודם ומסיבה זו הוא יכול להעניש את משחק העבודה המסיבית: לא ניסיתי את זה בידך אי אפשר להבין כמה השניים משותפים, אולם איננו יכולים להכחיש את זה באילויד בטרוליד של משחקי האינדיאנים שהוצגו על ידי קוך התקשורת הזכירה אותנו מייד במאשיות שלנו. נובו.

ברוך הבא ל- Revion Prime

Il comparto tecnico di Dolmen sembra promettente

המגזר הטכני של דולמן נראה מבטיח

"מערכת השמש שלנו היא רק גרגר אבק בהשוואה לגודל היקום", כתבו המפתחים בדף המשחק של Kickstarter. "ולמרות שהאנושות הגיעה לכוכבים, עדיין לא כבשנו אותם, ואף לא התקרבנו. כבני אדם, אנו לעולם לא נבין את החברה ההיא. אחרי הכל, מי יודע למי ומה מסתתר בחושך בין כוכבי הלכת לאסטרואידים? תשובה שעדיף לא לגלות ..."

מהרעיון לחוות משהו בלתי ניתן להשגה לעת עתה, נולדים דולמנים, אשר מכניסים את עצמנו לתפקיד אסטרונאוט, נוטש אותנו לגלות את כדור הארץRevion Primeו הבעלים דולמן מוסתר בכוכב הלכת הזה: לא ברור מה זה, אנו רק יודעים שזה קשור למלחמה שמי יודע כמה זמן לפני שהוא מחק כל סוג של תרבות מאותה גלקסיה; מקור כוח כל כך הרסני עד לדחוף גזעים חייזרים שונים לנסות לגלות את טבעו האמיתי. רק השרידים נותרו של רייון פריים, עדים לאימה שמחכה רק לקורבן הבא. נותרו לעצמנו, נטושים ללא סיבה נראית לעין על ידי חברינו, אין לנו ברירה אלא לחקור את מעמקי כדור הארץ למצוא תשובות.

ללא ספק, מוכר אך עדיין מעניין. בדומה ל- HellPoint, מבחינת הדולמנים במשחקים מתמקד בלחימה בלחימה בגוף על ידי שימוש בכלי נשק ארוכים כדי לגרום לשינויים במדינה לאויבים, שכל אחד מהם יגיב אחרת לסוג הנשק המשמש. אם נסמוך על הסיבולת על פיגועי הקלחת, עבור הקרב במרחק נצטרך לסמוך על אנרגיה: אין לכן כדורים, אלא משאב מוגבל בתורו שנראה כי הוא מסתגל לכל כלי הנשק הארוכים. עם זאת, השימוש היחיד בו הוא לא היחיד, מאז הפעלת ה- SO- נקרא"מצב אנרגיה"אנו יכולים להשתמש בחלק מאנרגיה זו כדי לשפר את הנשק העיקרי שלנו, להימנע מצריכת הסיבולת וגם להחזיר חלק קטן מהבריאות: כל היתרונות הללו אינם חופשיים, כמובן. למעשה, האנרגיה אינה מתחדשת באופן עצמאי, לכן ראוי לנהל אותה במיטב כך שלא למצוא את עצמך בעמדת נחיתות.

Dolmen, spada e scudo è una delle possibili combinazioni

דולמנים, חרב ומגן הוא אחד השילובים האפשריים

לאורך Peregrinare עבור Revion Prime ניפגש עם תחנות קטנות היכן לחסוך את ההתקדמות שלנו, לשחזר את הבריאות והאנרגיה, וטלפורט. כפי שניתן לחזות במשחק מסוג זה, גוסס כרוך בהשאיר מאחורינו עקבות, איתו אנו יכולים לקיים אינטראקציה עבור"שחזר את קו הזמן": דרך אחת כמו כל אחד אחר לומר שנחזור את החוויה, הנשמות או כל אלמנט שתוכל לתפוס את המקום. החלק של המשחק המוצג היה ללא HUD, כך שפרטים מסוימים נמלטים מאיתנו, אך ראינו בבירור מאוד כיצד להרוג את האויבים אלה משאירים מעין אנרגיה כחולה שנספגת אוטומטית על ידי הדמות שלנו. זה יכול להיות השיקול לנשמות הנשמות האפלות, או לאנרגיה שדיברנו למעלה, גם אם יש סיכוי גבוה יותר להאמין בהשערה הראשונה.

המצגת שהיינו עדים לה הותירה אותנו קר למדי כלפי דולמנים. Soulslikes, או באופן כללי המשחקים שלווים היבטים מסוימים, מרוויחים את השוק ומעטים מאוד הם אלה שמצליחים לקבל מה לספר, או להיות מעניינים גם מבלי להמציא מחדש את הגלגל הפתגם: למרות המחויבות של הקבוצה והיותו משחק רחוק מהמשולש הענק, הדולמן נראה לנויותר מאותו דברבלי יותר מדי לומר - נענש בחלקו על ידי יציאת ה- HellPoint איתו אנו חוזרים על כך, מצאנו קווי דמיון רבים. המשחק נראה די איטי ויודי, האויבים שלא היו השראה במיוחד למה שראינו (בהחלט יהיו רבים אחרים), ואילו התפאורה יכולה להיות מרכיב של ניתוק ממשחק משחקי העריסה, שהוקם בתחנת חלל ולא על כוכב לכת שלם. המשחק נכנס לשלבי הפיתוח האחרונים וצפוי בשנה זו: כמו תמיד יש מרווח לשיפור, אך במקרה זה איננו מרגישים חיוביים מדי לגבי זה.

דולמנים יכלו לשלם עבור הסקוטו לצאת אחרי HellPoint: שמנו לב לכמה קווי דמיון עם הפעולה של GDR של משחקי עריסה, אבל, גם אם זה לא היה, נראה לנו כי משחק אנונימי למדי ובקו של רבים כמו SoulSlikes שקדמו לו. התפאורה במרחב והאימה הקוסמית המאפיינת את שני האלמנטים של נקודת הגיהנום הנ"ל, ולכן שום דבר חדש, ואפילו הצד של המשחק לא התרשמנו. עלינו לנסות את זה עם היד שלך להבין באיזו מידה הרשמים שלנו יכולים להיות מדויקים; בזמן ההמתנה ובתקווה שבמקום זאת זה יכול לתת לנו חוויה ראויה, אנו מסתכלים עליה בספקנות מסוימת.