אחרי Dragonball FighterZ ו-Granblue Fantasy VSמערכת קשתהפכו לחלומו של כל מעריצי משחקי לחימה. כמובן שהצוות היפני לא בדיוק ידוע בקלות השימוש במשחקים שלו (גם אם בשנים האחרונות נעשו צעדים רבים לקראת נגישות), ובכל זאת הרמה יוצאת הדופן שהושגה כעת בתחומים הטכניים והאמנותיים הופכת כל יצירה למורשה על ידי הצוות העליז הזה, פלא מרגש, לפעמים אפילו מסוגל להתעלות על האיכות החזותית של החומר הבסיסי.
עם זאת, בעוד שבצד ההייפ, הקהילות של חובבי המנגה והאנימה מבקשות נואשות מסנטה קלאוס עבודת Arc המוקדשת לשמות היסטוריים כמו One Piece, JoJo או יצירות הרבה יותר לא ברורות, חלק מהחברות עברו בצל ל ממש להפעיל את הפרויקטים שלהם. בין אלה ניתן למצוא את Neople, בית תוכנה קוריאני הידוע בעיקר בזכות ה-MMO Dungeon & Fighter ה"גולל" (הידוע לנו בשםDungeon Fighter באינטרנט), שקיבלו לעצמם לאחרונה משחק לחימה נחמד שנבנה על בסיס משחק הדגל שלהם.
כעת, Dungeon Fighter Online באסיה הוא שם מוכר בלשון המעטה, אולם באזורנו הוא בהחלט אינו מתהדר באותה פופולריות, ובעידן שעדיין קשה למשחקי לחימה, רבים החליטו להתעלם מהגרסה החדשה הזו. , כי יש להם עניין מועט בקניין רוחני. עם זאת, דברים השתנו כאשר Arc הפכה אחד לזמיןבטאבזמן יצירתם כדי לבחון את ה-netcode (עכשיו אך ורק החזרה לאחור). DNF Duel, למעשה, שונה מהפרויקטים האחרונים של הבית, בהתחשב בכך שה-Eighting נמצא במושכות המשחק. ולמי שלא יודע, אנחנו חייבים את החומר הזה לצוות בסדר הגודל של Marvel vs Capcom 3 ו-Tatsunoko vs Capcom, אז זה היה צפוי למצוא משהו מצחיק ומוגזם לחלוטין על הידיים שלנו. היום, במילים פשוטות, אנחנו רק רוצים לאשר דבר אחד: DNF Duel אולי לא מבוסס על המותג המבוקש ביותר בסביבה, אבל הוא מסתכן באחת ההפתעות הכי נעימות של הז'אנר.
אנחנו מסבירים למה אצלנובדק את הבטא של DNF Duel.
משחק: אם אתה יכול, שים אותו שם
בואו נבהיר את הדברים: הדרך ש-Eighting תמיד הייתה לאזן את המשחקים שלהם היא ממש "פתיחת הכל" של זיכרון בוריסיאנה. הצוות הזה תמיד ניגש לאיזון על ידי כיול כל רשימת הלוחמים שלו לכיוון הגבוהים ביותר ולא לתת יד על המגבלות המאפיינות כמה ממשחקי הלחימה הכי תקפים בסביבה. אולם מסיבה מוזרה כלשהי, הגישה הזו שיש בה מעט מאוד הגיוני או מתמטי עובדת איתה והולידה בעבר מוצרים ברמה גבוהה מאוד. נראה שגם DNF Duel הוא חלק מהמיקס המנצח הזה שוב, כי זה בין המשחקים הכי לא מאוזנים שניסינו אי פעם, ובכל זאת אי אפשר שלא להתמודד עם כל משחק עם חיוך על הפנים.
אם מתחילים מהבסיס, למען האמת, נראה בהתחלה כאילו אנו עומדים בפני אמולטור של Granblue VS, בדיוק בגלל שלמערכת שבה נעשה שימוש יש מאפיינים דומים. גם כאן, למעשה, אפשר לבצע חלקמהלכים מיוחדיםמפושט בלחיצת כפתור וכיוונים בסיסיים ובאופן כללי מדובר בטיול בפארק לעצב שילובים מורכבים למדי של יריות ללא צורך בתזמון ו/או דיוק מיוחדים.
עם זאת, אם אתה מנתח את המערכת, אתה מוצא את עצמך מתמודד עם חיה מסוג אחר לגמרי: DNF Duel למעשה מציעשני מפתחות מיוחדים, שבשילוב עם הכיוונים והאפשרות לבצע מהלכים באוויר משתווים לעשרה ספיישלים לכל לוחם (עם כל המשך שמגדיל את המספר), למגוון כללי של מהלכים הבולט אובייקטיבית במשחק לחימה דו מימדי עם בקרות פשטניות כאלה. ה"קשה" כאן מורכב אפוא בנוכחות אמַשׁאָבכדי לווסת, את המאנה, אשר נצרך בעת שימוש בסוג מסוים של מהלכים אלה. הסרגל הכחול הגדול הזה מתחדש במהירות רבה, אבל נצרך באותה מהירות במהלך ההתקפה, ובהתחשב בכמה אבסורדיים המהלכים המיוחדים שמשתמשים בו לפעמים, הניהול שלו מייצג לרוב את ההבדל בין ניצחון לתבוסה. לפרוטוקול: אפשר לבצע ספיישלים גם עם תנועות מורכבות (אגרוף דרקון וכן הלאה), אך נראה שהפעם זה לא מביא יתרונות, בעוד שבגראנבלו עשייה זאת אפשרה את המהלכים השונים להיטען מהר יותר.
כעת, הוסף למה שתואר שני כפתורים רגילים קלים לשימוש - עם שילובים פשוטים מאוד שמשרתים יותר לאשר את הפגיעה מכל דבר אחר - מהירות פעולה אופיינית בדרך כלל למשחק לחימה אסייתי ורחוקה מזו של כותרים המבוססים בדרך כלל. על footsies, ובסיום שילוב של דמויות במגוון מרשים, ותקבלו כאוס גדול המסוגל לפגוש את הסגנון של כל חובב הז'אנר. כן, כי DNF Duel מתגאהדמויות אבסורדיותכמו הצלבני, מסוגל לשלוט בזירה על ידי חסימת היריב עם מחסומים שיכולים לגרום לו לקפוץ באוויר ומכות פטיש בודדות חזקות, או לוחמים עם התקפה מתמדת כמו ההיטמן, עם המכות ה"כפולות" שלו ושילובים עם רדיוס זה לא פחות משמצה. יש משהו ברצינות לכולם: האם אתה אוהב ערבובים ואסטרטגיות משוכללים? אביר הדרקון עם הדרקון הקטן שלה (והניידות האווירית) יעניק לכם סיפוק עצום; המתקפה האכזרית והיכולת להעניש את מי שתוקפים בלי לחשוב? הברסרקר הוא בשבילך. אתם אנשים איומים? ריינג'ר.
חיים לבנים חיים כחולים, אבל החיים כבר לא שם
מהסוג הזהמגוון בסגלזה מהותי במשחק כזה, כי גיוון אסטרטגי בקרב תלוי במהלכים הרבים שזמינים במקום במערכות. DNF אחרי הכל יש יסודות מובנים מיד, שבותמרונים מורכביםהם מונה חסימה ישיר (שצורך מאנה ולא השתמשנו כמו שצריך במהלך הבטא), ואמצעי התחמקות חשוב כדי להימנע מהתקפות מסוימות מהטווח הלא חוקי או לנצל פתחי אויב. ללא מקף אוויר (למעט כמה דמויות שמחזיקות בו באמצעות מהלכים, כפי שהוזכר לעיל), ללא קפיצות כפולות, ללא פרייז אוויר.
אם זה לא מספיק, הנה גם אכפתור parry, לא מאולץ - אפשר להציל אותו גם על ידי התאפקות - אבל חשוב מאוד להפוך ערבובים לרוחב כמעט חסרי תועלת. עם זאת, כדי למנוע מהסוג הזה של פריצה נוספת לגרום לדברים להתכוונן יתר על המידה לטכניקת הצב, עם זאת, הקשתות והשמיניות החליטו לכלול הרבה נזק הגנתי שנקרא "נזק לבן". אם אתה זהיר מדי, סרגל החיים שלך צונח במהירות תחת שלל מבצעי אויב, וכאשר אתה מגיע לגבול, מספיקות רק כמה התקפות כדי לגווע. יתר על כן, הנזק הזמני הזה אינו מתחדש עם הזמן ויש לצרוך אותו. לביטול תמרונים, חובה לביצוע השילובים המורכבים ביותר במשחק, מה שמדגיש עוד יותר עד כמה זה לא דבר זניח.
אה, רק כדי להוסיף עוד קצת טירוף לכל דבר, נראה שסופרים מחדשים נזקים לבנים, אבל אלה ניתנים לשימוש רק כשנותר לך אחוז קטן מהחיים. גורם נוסף שמוסיף עוד יותר ספייס, בהתחשב בכך שאנו כבר מדמיינים משחקים מתהפכות על ידי סופר במיקום טוב בשנייה האחרונה (גם לסופרים אין אי-פגיעות, וחייבים להשתמש בהם בהכרח במהלך קומבו, מחוץ לכמה חריגים).
בקיצור, DNF הוא משחק עם מערכת לחימה מובנת מיד, אבל לא בלי דקויות מעניינות, הרבה יותר מקורי ממה שציפינו ומלא בכאוס מבוקר הזה שאפיין את היצירות של Eighting במשך כל החיים. תמהיל שמאוד אהבנו ואנחנו לא יכולים לחכות לנסות אותו ביסודיות, גם אם קמצוץ של איזון נוסף לא יזיק (ברצינות, בין קומבינות אינסופיות של לוחמים מסוימים והצלבני הנ"ל ראינו כמה דברים מרשימים ).
לבסוף, אין מה לומר על זה שליליקוד נטהמגזר טכני. הראשון הוא החזרה לאחור ברמה של זו של Guilty Gear Strive, אבל למרבה המזל בלי הלוביות הנוראיות שלה או ההמתנה לכניסה; השני הצטיין אז, עם הקסם השחור הרגיל של Arc שהופך מודלים תלת מימדיים מאוד מפורטים למעין אנימה נעה דו-מימדית נהדרת. אנחנו מעט מתחת לרמות שנראו ב-Strive, אבל עדיין ראש וכתפיים מעל כל המתחרים.
בהתחלה לא התעניינו במיוחד ב-DNF Duel, אבל המצב היה הפוך לגמרי ברגע שניסינו את הבטא. משחק הלחימה החדש מבית Arc System and Eighting מלא בטירוף שמייחד את העבודות של בית Marvel vs Capcom 3, ולמרות חוסר איזון עצום בסגל זה היה בין הכותרים הכי כיפיים שהזדמנו לנסות לאחרונה. מערכת לחימה נגישה להפליא, בשילוב עם סדרה של מאפיינים מבריקים, הופכים את המשחק הזה להפתעה אמיתית, עם הרבה יותר פוטנציאל מהצפוי. נקווה שזה ינוצל.
ודאויות
- סגל מגוון במיוחד
- מערכת לחימה נגישה, אבל לא פחות ממצחיקה ומוצלחת
- טכנית זו עדיין פצצה
- ביטול קוד נט
ספקות
- להגיד שזה לא מאוזן זה אנדרסטייטמנט
- כמה תוכן יהיה לו בהשקה?
- הלובי, למרות שהם טובים יותר משל סטרייב, עדיין רחוקים מלהיות מצוינים