Direktiv 8020 לוקח את Supermassive לכיוון חדש

עבור משחקים סופר-מסיביים, הנחיות 8020 מייצגת נקודת מפנה, במובנים מסוימים הימור. למרות היותו חלק מאנתולוגיית משחקי האימה The Dark Pictures בהוצאת Bandai Namco, הפרויקט החדש הזה הואבמימון עצמי לחלוטיןעל ידי הצוות האנגלי, שהשקיע משאבים ושנים של פיתוח כדי לנסות למודרניזציה של נוסחה שכעת מוכרת מדי.

מ-Until Dawn ואילך, Supermassive היה שם נרדף לסוג מסוים מאוד של משחקי אימה, קורץ לחוויות קולנועיות אינטראקטיביות שבהן בחירה שגויה אחת עלולה לקחת את הסיפור לכיוונים בלתי צפויים. המצגת שהיינו עדים לה ב-Gamescom 2024 הדגימה שה-DNA הזה עדיין קייםהוראה 8020, אבל כדי להגיע לקהל רחב יותר החליטה Supermassive לסטות לכיוון אחר, מה שגורם למשחק להיראות יותר כמו הרפתקת אקשן מסורתית מאשר סרט אינטראקטיבי.

ההיסטוריה של הוראה 8020

הוראה 8020 תהיההרפתקת האימה הראשונה של Supermassive Games עם תפאורה של מדע בדיוני, בהשראת גלויה מיצירות כמו Alien ו- Event Horizon. הבמאי הקריאטיבי וויל דויל מפשט אותו בכך שהוא מתאר אותו כ"הדבר, אבל בחלל", ולמעשה הנחת היסוד הנרטיבית כמעט זהה לזו של הסרט בבימויו של ג'ון קרפנטר, פרט למסגרת החלל.

לאורגניזם החייזרי של הוראה 8020 יכולים להיות צורות אנושיות ומפחידות יותר, כמו במקרה זה

בחיפוש אחר כוכב לכת להתיישב, צוות הספינה Cassiopeia מתרסק על כוכב הלכת Tau Ceti F ומותקף על ידי אורגניזמים חייזרים המסוגלים לקבל את צורת הטרף שלהם. בגילומה של השחקנית לאשנה לינץ' (No Time to Die, The Marvels), הגיבור יאנג חייב לחקור את אזורי הספינה הרדופה, להביןהאם לסמוך על חבריך לקבוצהשהיא מוצאת את עצמה מול ומקבלת החלטות שיכולות להיות השלכות לא רק עליה ועל שאר חברי הצוות, אלא גם על כל המין האנושי.

משחק מסורתי יותר

למרות שהמצגת ב-Gamescom 2024 וטריילר ההכרזה התמקדו באסטרונאוט יאנג, הסיפור של Directive 8020 יאפשר לך גם לשלוט בשאר חברי הציוד. בצורה סופר-מסיבית אמיתית, בחירה שגויה אחת יכולה להוביל למוות של דמות, כשהסיפור של האסטרונאוטים הנותרים ממשיך - "כל אחד יכול לשרוד וכל אחד יכול למות" הפך להיות קצת סימן מסחרי עבור היזם של גלזגו.

מי שיחקעד עלות השחר,המחצבהאו האנתולוגיה The Dark Pictures will find againרצפים עם QTE, צומת דרכים נרטיבית ודיאלוגים מרובי ברירה שיהיו בעלי השפעות בלתי הפיכות ויכולים להוביל למוות של דמויות זוועתיות. ישנה גם אפשרות - שהתנסתה במשחקים האחרונים של הקבוצה - ליהנות מההרפתקה בחברה, כאשר כל שחקן מתחלף וחולק שליטה על חבר צוות אחד או יותר. אולם במקרה הזה, הכל רצוף ברגעים שבהם יש לך הרבה יותר שליטה על שלבי החקירה וההתגנבות של הדמות והפנים.

הבקרות תוקנו כדי להיות קרובות יותר ל-אקשן הרפתקאות מודרניכמו Dead Space או The Last of Us, ריצה, כפופה או פשוט שליטה במצלמה לכל כיוון. ברגע אחד של המצגת ראינו את הגיבורה מתכופפת ומתחבאת מאחורי כיסוי, מנסה לא לעשות רעש, בעוד שבצד השני מסתובב בחדר חייזר, שנראה לא שונה מדי מזה של קליקר. אין נשק חם להתגונן איתם, ברור.

מסדרונות הספינה Cassiopeia שורץ חייזרים, מה שמאלץ אותך לנוע בגניבה

הכלים העומדים לרשות השחקן יהיו מועטים: ישנו שלט באמצעותו ניתן לשלוט על המתגים בחדר מרחוק, ובו ניתן לפתוח דלתות, לכבות אורות או להסיח את דעתם של אויבים (אותו חייזר בסצנה הקודמת הסתובב לאחר שהמפתח הדליק מוניטור מאחוריו); חיוניים יהיו לפיד וסורק לפריצת מחשבים על הספינה או לזהות את עמדת האויבים, בעוד שמכשיר רדיו מאפשר לך לשמור על קשר עם חברי הצוות האחרים. היחידכלי הגנהישיר יהיה כלי עבודה בדומה למפתח ברגים עתידני, שניתן להשתמש בו כדי לשבור דלתות, לפרוץ פנלים או לפגוע בחייזרים במכות חשמל. לכן סביר להניח שבקרב הוא ישמש רק כדי להשתחרר מאחיזה קטלנית או להלם אויבים.

הפחד הוא 8020

בואו נודה בזה, התפאורה בסגנון חייזר פרוע, והמסדרונות של הקסיופיאה, עם קירותיה שורצים באורגניזמים חייזרים, הם הכל חוץ מאשר מקוריים. צינור נופל ועוד כמה הפחדות פה ושם שומרים על המתח גבוה, אבל ההיבט המעניין ביותר בדירקטיבה 8020 הוא בדיוק השילוב של אויב משנה צורה עם אפשרות לשלוט בדמויות שונות שגורלן תלוי לחלוטין בבחירות של נַגָן.

באזורים חשוכים יהיה מתאים להשתמש בפנס, אך היזהר כי חייזרים יכולים להבחין בו

המפגש הראשון עם חיקוישהראו לנו נראתה די מתקשרת, כשחבר צוות אחד כופף נואש באופן חשוד. לשחקן ניתנת הבחירה להתקרב אליו או לא, להניח יד על כתפו כדי להרגיע אותו או אולי להישאר בצד. עם זאת, מאוחר יותר, יכול להיות קשה לקבל החלטה מבלי לדעת אם אחד מחברינו הוא חיקוי או אדם אמיתי: דמיינו להרוג דמות תמימה, או להגן על עצמכם מפניו כי הוא משוכנע שאתםאההחייזר. בלי קשר למשחק המחודש והדינמי יותר, חשבו כמה פוטנציאל יש לפיתולים ולרגעי חרדה.

זה לא מקרי שדירקטיב 8020 עושה רושם של רצון להתרחק מהאנתולוגיה The Dark Pictures, כששם הסדרה כתוב בקטנה מאוד ורק בחלק מהגרפיקה. המשחק הוא לא רק הרפתקת המדע הבדיוני הראשונה של Supermassive Games אלא הוא גם צעד ראשון לקראת סוג אחר של משחקים, מסורתיים יותר מנקודת מבט מסוימת. הסיכון הוא שברור שהמשחק עלול לאבד את הייחודיות שלו (אחרי הכל, ללא קשר לאיכות, המשחקים של Supermassive תמיד היו בעלי זהות משלהם) אבל אני מקווה שה-DNA של המפתח בשילוב עם חופש גדול יותר עבור המשתמש יכול להוביל למצבי אימה הכי מפחידים ובלתי צפויים.

ודאויות

  • משחק דינמי ואינטראקטיבי יותר
  • להנחת היסוד בסגנון "הדבר" יש כל כך הרבה פוטנציאל

ספקות

  • התפאורה לא מאוד מקורית
  • עם שינוי הכיוון זה יכול לאבד קצת את הייחודיות