Diablo Immortal נבדק בבטא סגורה: כל החדשות על המשחק הנייד של Blizzard

אנחנו עדיין במרחק של כמה חודשים מהשקת הגרסה הניידת שלדיאבלו, ואחרי תקופה ראשונית של מחלוקת וחוסר אמון (זכור את כולםרגע ההכרזה ב- BlizzCon 2018, נכון?) הפרויקט שביצעה בליזארד החל אט אט לשכנע אפילו ספקנים בלגיטימיות שלו, והוכיח את חשיבותו שבוע אחר שבוע.

כעת אנו סוף סוף בשלבים האחרונים של תהליך הפיתוח הארוך של המשחק, במקרה זה נערכים הבדיקות המצומצמות אשר ישמשו להסדיר את הפרמטרים הסופיים כגון מנגנוני ה-free-to-play ומיקרו-טרנזקציות, לפני פתיחת ה- חוויה לכולם.

ובכן, יש לנוניסיתי את דיאבלו אימורטלעם הבטא סגורהואלה ההתרשמות שלנו.

בַּעַל אוֹב

Diablo Immortal, il Negromante

דיאבלו אלמותי, ה-necromancer

החידוש הבולט ביותר שלבטא סגורה של דיאבלו אימורטלמיוצג על ידי הופעת הבכורה שלבַּעַל אוֹב, בטח לא אחדמַחלָקָהלא שוחרר לסדרת בליזארד, אך עוצב מחדש לרגל האירוע. ה-Necromancer מצויד ברפרטואר של מהלכים שונה מהרגיל וב-Ultimate מרהיב המאפשר לדמות לפלוט התקפות חזקות מאוד למשך מספר שניות ולהסב נזק עצום לכל יריב, כולל בוסים.

אנחנו בכלל מדברים על מזימון אשרפוגע מרחוקוהוא יכול להשתמש בגופות בדרכים שונות, להחזיר אותן לחיים כדי לתמוך במעשיו או להפוך אותן לפצצות אמיתיות להתפוצץ ברגע שהאויבים מתקרבים. זה לא הכל: ה-necromancer יכול לזמן חרמש עצום שסוחף יצורים סמוכים, לגרום ליער של דוקרנים להגיח מהאדמה ולהפוך לערפל כדי להתרחק מהמצבים המסובכים ביותר מבלי לאבד את חייו.

הערך האסטרטגי שליְכוֹלֶתשל הדמות החדשה של דיאבלו אלמורטל היא, בקיצור, ללא ספק ומסמנת את הגבול הברור בין גישה פיזית יותר למבודדת יותר, בשני המקרים עם זאת עם קבוע אחד: כמו כל לוחמי הטווח, אנחנו לא מדברים על גישה מאוד עמידה לוחם ולכן הוא הכרחי להימנע מפגיעה ככל האפשר, כי כל התקפה שתסבול תרוקן מהר מאוד את בר הבריאות שלך ותדרוש שימוש מיידי בשיקוי ריפוי.

בגרסת הבטא הסגורה היבט זה עדיין לא ברור, שכןקושי באיזוןהוא מוגבל במקצת כדי להעדיף התקדמות, אבל בגרסה הסופית של המשחק יהיה צורך להבין כיצד ינוהל מידת האתגר בהשוואה למודל החופשי למשחק והשימוש בדמות כמו ה-Necromancer יכול להתגלות כפתרון הטוב ביותר כדי להימנע מלהיקלע בסופו של דבר בדינמיקה מסוימת. אנחנו נראה.

בַּקָר

Diablo Immortal, il Negromante attacca alcuni nemici

דיאבלו אלמותי, ה-necromancer תוקף כמה אויבים

תכונה חדשה נוספת בגרסת הבטא הסגורה של Diablo Immortal היא תמיכה ב-iבַּקָר, עם מספר מכשירים תואמים (כל בקרי ה-Xbox, ה-DualShock 4 וה-Razer Kishi) אם כי רק חלקית: עדיין יש לנהל את המלאי והתפריטים השונים באמצעות מסך מגע. ההגדרה היא מהירה, אך לא אוטומטית: ברגע ש-gamepad מחובר למכשיר האנדרואיד, לאחר מכן יש להפעיל את האפשרות הרלוונטית כדי שהוא יפעל.

יש דבר טוב שאניהפקודות ניתנות להתאמה אישית מלאה, פעולה הנחוצה מיד בהתחשב בכך שהמפתחים הקצו את ההתקפה הראשית ללחצן B במקום X. עם זאת, ברור שהבקר מציע מוצקות ודיוק גדולים יותר, במיוחד במהלך קרבות, ומאפשר לך להימנע טוב יותר מהתקפות ואיכשהו לפצות על חוסר ההתחמקות: שינוי לא אקראי בהקשר של ייצור פרימיום.

PvP

Diablo Immortal, la Sfida dell'Immortale

דיאבלו אלמוות, אתגר האלמוות

ככל שההשקה של Diablo Immortal מתקרבת, גם הקטע הולך ומתגבשPvPשל המשחק, שילווה את הפשיטות החדשות לשמונה משתתפים וכל שאר התכנים שיאפיין את השלבמשחק סיום. שלב סוף המשחק שמבטיח בהכרח להיות עשיר מאוד, בהתחשב בכך שתהיה לו המשימה הקשה לשמור על עניין המשתמשים בחיים לאורך זמן, להציע להם אתגרים מעניינים מספיק כדי לדחוף אותם להמשיך לשחק ואולי לבצע כמה רכישות.

אז הנה הדבר המסקרןאתגר בני האלמוות, הכולל נוכח של אלמותי בשרת ושלושים צללים שעליהם מוטלת המשימה להביס אותו במשחק א-סימטרי מרגש. אם המשימה תושלם, אז יתחיל קרב רויאל עם כל הצללים ששרדו כדי לקבוע את בן האלמוות הבא: רעיון נהדר, אבל אנחנו בטוחים שזה לא יהיה האחרון.

רשמים ראשוניים

Diablo Immortal, l'inventario e gli oggetti 'risvegliati'

דיאבלו אלמותי, המלאי והחפצים "התעוררו".

החדשות והעדכונים ייצגו בהכרח את נשמתו של Diablo Immortal, עם תמיכה לאחר ההשקה שחייבת להיות דייקנית ומאורגנת היטב. בהתחשב בדרך שבה בליזארד מנהלת את המשחק שלה, למעשה יש לנו מעט ספקות לגבי מוצקות הנתיב שנקבע עד כה עבור המשחק, אך נותר להבין בסופו של דבר כיצדדגם freemium.

כרגע יש מטבעות שונים וניסויים שונים, ייתכן שאנו בוחרים בפילוסופיה שלקרב פאסככלי העיקרי למטרות מונטיזציה, אך, אנו חוזרים, נצטרך לראות באופן קונקרטי כיצד יתנהג הכותרת בגרסתו הסופית והשלמה. אין ספק שהעבודה שנעשתה עד כה נראית מצוינת, ההדגמה הקונקרטית של מה שאפשר במגזר הנייד באמצעים הנכונים ובכישורים הנכונים.

גרפיקה וסאונד

Diablo Immortal, una sequenza di combattimento in uno scenario desertico

Diablo Immortal, רצף קרב בסביבה מדברית

Diablo Immortal מתגאה ב-גרָפִיקָהבאמת משכנע מבחינת סגנון ואיכות, למרות שבמכשיר שהשתמשנו בו לבדיקה (Samsung Galaxy Tab S5e) לא ניתן היה להגדיר אותו במלוא הפוטנציאל שלו. המפתחים יצרו כמות עצומה של נכסים, שמתורגמים לסביבות רבות ושונות ולאויבים רבים ושונים, מסטנדרטים ועד בוסים מסוכנים.

המבנה הפשוט הכולל של החוויה מוסווה בדיסקרטיות על ידי דיאלוגים, הפסקות ביניים, משימות משניות ומעל לכל אירועי הפתעה שיכולים לערב אותנו במהלך חקירת התרחיש. כל זה מלווה בצורה יעילה באמת על ידי מגזרמְצַלצֵלבעל ערך רב, לגמרי עומד בציפיות של מעריצי הסדרה.

Diablo Immortal ממשיך את דרכו לקראת ההשקה בצורה בטוחה, עם בטא סגורה שמציגה חידושים מעניינים: מחלקת Necromancer, תמיכה בבקרים, מצבים חדשים ותוכן חדש, כמו גם ניסויים ראשונים בתחום המיקרוטרנזקציות. זה האחרון יהיה בבירור היבט בסיסי של החוויה בגרסתו הסופית, אבל אחרת הפרויקט מבטיח טוב מאוד ובוודאי יוכל לכבוש פלח גדול מהציבור, בין אם הם מעריצי דיאבלו או לא.

ודאויות

  • ה-Necromancer הוא כיתה נהדרת
  • משחק עם הבקר ברור יותר טוב
  • הרבה תוכן, במיוחד מנקודת מבט של משחק הקצה

ספקות

  • מכניקה חופשית להפעלה טרם הוגדרה
  • המאזן הנוכחי אינו הסופי
  • כמה תקלות בלתי נמנעות, זה עדיין בטא