לספק בכל מחיר, ניסינו את משחק המסירות הספציפיות של קונאמי

כשטסנו ללונדון כדי לנסות את Metal Gear Delta Solid והגרסה המחודשת של Silent Hill 2, לא ציפינו שבאירוע יהיה מקום למשחק שלישי, ובמקום זאתקונאמיהיו לו תוכניות אחרות: רחוק מאוד מהשניים האחרים שהוצגו, שפותחו על ידי צוות קטן בשםמשחקים רחוקיםוכל כך סקרן שהצליח למשוך את תשומת ליבנו אפילו בקרב "הענקים" שנקראו זה עתה.

לספק בכל מחירבמבט ראשון נראה שלא ניתן להבחין בהפקת האינדי הקלאסית. זהו משחק עם נוף מלמעלה, בו נראה כי נקודת המשען של החוויה היא סדרה של משלוחים מצחיקים מחלק אחד של מפת עיר, ללא מוזרויות מסוימות. עם זאת, במציאות, ברגע שהקמפיין ניסה, השתנה מייד: העבודה של ביצוע משחקים עשירים בהרבה ברעיונות ובפוטנציאל ממה שהאמנו ואף מצוידים בקמפיין מובנה דיסקרטי. שזו ההוכחה המוחשית לרצונו של קונאמי לחזור לחוזק גם בפרסום על ידי תמיכה בפרויקטים מקוריים? לָנוּבדקנו את זה יותר משעהואנחנו מבטיחים לך שזה ראוי לקמצוץ של תשומת הלב שלך, כי זה באמת הרבה יותר כיף ויצירתי ממה שחשבנו.

גאון חסר פרוטות

קמפיין המספק בכל מחיר מתרחק סביב הנתון שלווינסטון גריןככל הנראה, הבחור הקלאסי שחי ביום ואינו יודע להתקדם, שהמשחק מתחיל בחיפוש נואש אחר עבודה כדי לשלם את שכר הדירה ולגמור. האירוע מציג את עצמו כאשר פרסום רדיו דוחף את שלנו לחפש מקום כבלדר ממספקים, חברת מסירה ידועה. זה שמתחיל כחוויות החיים המשעממות ביותר, עם זאת, מתדרדר מהר מאוד, כאשר ווינסטון מתגלה כמומחה להנדסת תעופה וחלל עם כישרון מסוים ליצירת רקטות, ואנחנו מתחילים להבין שאנחנו מספקים כל עבודת מסירה ... מה שלא יהיה.

Fuochi d'artificio attivi? Oh, non avete visto niente. In Deliver At All Costs trasporterete roba molto più pericolosa

זיקוקים פעילים? אה, לא ראית כלום. במשלוח בכל מחיר תובל דברים מסוכנים הרבה יותר

כמובן שזו לא הנחת יסוד מורחבת במיוחד, אבל עלילת רקע המלווה את האירועים קיימים, והדמויות של משחק המשחקים הן די צבעוניות ומהנות לתמוך בכל דבר ללא בעיות מסוימות. עם זאת, הסיפור הוא בעיקר שלב בסיסי התומך במשחק המשחק, שמסתובב בעיקר סביב המסירות הנ"ל על סיפון הטנדר של החברה, אך אינו מוגבל לחלוטין לזה.

מבנה המספק בכל מחיר, למעשה,זכרו מעין גניבת גניבת גניבת גניבה ישנה -מיושנת(כן, לפני המעבר לתלת מימד), בהתחשב בכךווינסטון יכול גם לנוע ברגל לעירואף על פי שלא מסוגל להתאים מכוניות נעות מתאימות, הוא מסוגל להשתלט על כל רכב ללא נהג בקרבת מקום. לא רק זה, חלקי ההליכה שומרים על אינטראקטיביות מסוימת ווינסטון יכולים לדחוף דברים ואנשים (לעתים קרובות עם השפעות מצחיקות בגלל פיזיקה של Ragdoll של בני האדם המוגזמים), לקפוץ ולהשתמש בחפצים שונים. מרכז המשחק נותר, בכל מקרה, את הטנדר של אנו מספקים ונמצא על אמצעי זה מאוד מסוים שנעבור חלק גדול מהקמפיין. לאחר קבלת מקום עבודה, למעשה, לגיבור יכול להיות משימות שונות שהופקדו באמצעות רדיו, והן בדרך כלל מורכבות בהעמסת "משהו" על הטנדר ולהביא אותו ליעדם. עד כה הכל בסדר, רק שמשהו לרוב חי, נפיץ, שברירי במיוחד או מסוכן ארור, ולכן מדריך מכריע אינו מספיק כדי להיות בריא ולחסוך בגימור.

מי שהולך לאט לא הולך רחוק

מאז המשימה הראשונה אנו מבינים שבעולם המוזר של המספק בכל מחיר יש לך נטייה להתעלם מכל חוק הקשור לבטיחות בעבודה. זה מתחיל בהובלת זיקוקים פעילים, ואנחנו עוברים במהירות לעשרות אבטיח מרסייה ואפילו דג חרב חי ורעב.

היופי הוא זהכל אחת מהמשימות הללו היא ייחודיתבהתחשב בעובדה שנראה כי צוות הפיתוח עסק הרבה כדי להוסיף כמה שיותר זנים לקמפיין. האם אתה מכיר את דג החרב? ובכן, לא רק שתצטרך להיזהר שלא לאבד את זה כשאתה מתחמק מהמכוניות ברחוב, אלא שתאלץ "למלא אותו" ולהשאיר אותו בחיים מעת לעת, מטופשים מעת לעת הפזורים ברחבי העיר כדי להזין אותה. האבטיח? הם ינוקו וריחניים במכונות ספציפיות כדי להונות את כל הקונים, כולם מנסים לנהוג ללא תלויים כדי לא לגרום להם לעוף את כולם במהלך המסע.

Sì nel gioco c'è una narrativa, ed è ricca di personaggi coloriti

כן במשחק יש נרטיב, והוא מלא בדמויות צבעוניות

למשימות ייחודיות שכבר מתווספות גם כןמשימות משניותמעניין, החל מחיפוש אחר אנשים ספציפיים למפה, עד להשמדת מכונית שורצת על ידי השלכתה להר געש פעיל. כאן, אם עדיין לא הבנתם, קמפיין המשחק שומר על כמה הפתעות. ונראה כי המערכת מחזיקה ללא שינויים רבים מדי: מכוניות הנהיגה היא התערובת הנכונה בין שליטה מדויקת לכאוס שמצליח להפוך אפילו למשימות התחבורה הפשוטות ביותר לכיף, חלקי ההליכה מוכנסים היטב לתמהיל, והמגוון הקיצוני של המשימות לעולם לא יכול להחזיר את הכל לשעמום. זה לא הספיק, כישורי ההנדסה של ווינסטון מעשירים עוד יותר את הנוסחה, כיניתן לשנות את הטנדר שלה עם פרויקטים שוניםוחומרים שניתן להשיג במהלך המשימות, וגאדג'טים אלה נותנים יתרונות משמעותיים הן לשחזר את העומס האבוד (פשוט בנה זרוע מכנית אוטומטית המשחזר את החפצים שנפלו), והן כדי להסיר אזרחים מעצבנים שהופכו לאגרסיביים על ידי "מדריך הספורט" שלך.

Le fasi a piedi non saranno frenetiche quanto quelle in auto, ma sono comunque più variegate di quanto ci aspettassimo

השלבים ברגל לא יהיו תזזיתיים כמו אלה במכונית, אך הם עדיין מגוונים ממה שציפינו

גםמגזר טכניזה לא רע: חמישים יצירות אסתטיות יצירות, הכל פועל ללא בעיות מסוימות, ופיזיקה, מוגזמת במכוון, מחזיקה במכה (גם אם תינתן להגזמותה, האפשרות להתמודד עם באגים אבסורדיים אינה ניתנת לערעור). אפילו הצליל מכובד מאוד, עם דיבוב די תקף ומוזיקה קליטת המלוות את הפעולה היטב. בקיצור, גם אם כרגע קשה לסכם עבור הקמפיין כולו, מה שנשפט הופתע לנו ברצינות, ובהתחשב במחיר ההתחלה המופחת אנו מבינים מדוע משך את תשומת ליבו של קונאמי.

לספק בכל מחיר הוכח כגבוה בהרבה מהציפיות הראשוניות המוגבלות שלנו. המשחק שפורסם על ידי קונאמי הוא Caciarone, מוגזם ומלא ברעיונות מצוינים, ועם התמהיל של הפיזיקה והמבנה האבסורדי הקרוב ל- GTAs הישנים הצליח ליהנות כמו מעט במהלך המשפט שלנו. האם המכה תחזיק את כל הקמפיין? קשה לומר כרגע, אבל המקום לתואר מצחיק שם.

וודאות

  • משחק פשוט אבל מאוד מצחיק
  • מגוון גדול של משימות

ספקות

  • האם תשמור על שונות וכיפית עד סוף הקמפיין?