מוות: דמות נפש שבה אנחנו 4 דמויות בכל פעם

כשמשהו מצליח, נוצרים בקלות עותקים ובמשך שנים רבות מפתחים רבים מנסים את המסלול הנשמה. אנשים רבים מנסים, אבל רק מעטים מצליחים להעלות רעיונות מעניינים שאנו יודעים שמבדילים אותם מאבני היסוד של הז'אנר.

הודות ל-Steam Next Fest הייתה לנו ההזדמנות לנסות אתהדגמה מוות, נשמה חדשה שמנסה להציע משהו מקורי, בתוך חבילה שמסתכנת להיות מאוד שמרנית. בואו נראה מה הרושם הראשוני שלנו.

מוות, ארבעה במחיר של אחד

אחת הצורות הראשונות של Deathbound היא זו של הגנב, עם פגיון וקשת

מוות ci porta adאקרטיה, עיר גדולה בעולם עם ניחוח של ימי הבינייםשנבנתה על אפר של ציוויליזציה מתקדמת טכנולוגית. כנסיית המוות פולשת והורגת את כל מי שהיא מחשיבה ככופרים ואנו מוצאים את עצמנו באמצע, יצור ייחודי המסוגל למזג בתוכו לוחמים מרובים, גם לשמור על זיכרונותיהם ואישיותיהם, מרכיב רלוונטי מנקודות מבט רבות, הן שובב - כפי שנראה בקרוב - וסיפורי, בהתחשב בכך שהצורות השונות פותחות דיאלוגים ייחודיים ואינטראקציות מסוימות עם דמויות מסוימות, כמו לוחמים שיכולים לתקוף אותנו או לספק מידע מסוים אם ניגשים אליהם בדמות הקפטן שלהם.

לדמויות שיהיו לנו לצדנו יש עבר משלהן והן יספרו לנו על הרקע של מסע הצלב, בעולם המוזר הזה שלרגע זה לא לגמרי שכנע אותנו ברמה האסתטית. למעשה, אשילוב של מדע בדיוני וימי הבינייםשלדעתנו יהיה צורך להצדיק היטב ברמה הנרטיבית, בהתחשב בכך שלרגע זה נראה כמו ערבוביה של אלמנטים לגמרי לא קשורים.

ההדגמה, לעומת זאת, היא מעל לכל הזמן לנתח אתפוטנציאל משחק, שבבסיסו הולך לפי הנוסחה של הנפש הממוצעת. יש לנו התקפה קלה, התקפה כבדה והתחמקות, בתוספת יכולות נוספות כמו חסימה ופארי, שנקבעות על ידי הפורמה בשימוש.

המאפיין הבסיסי של Deathbound הוא למעשההשימוש במספר טפסים: ככל שאתה מתקדם במשחק, עד שמונה דמויות נפתחות ונוכל להצטייד בארבעה בו זמנית. לכל טופס יש סרגל חיים וסיבולת משלו, כמו גם סט כלי נשק ויכולות משלו.

לוחם ה-warhammer בשתי ידיים של Deathbound הוא איטי אך רב עוצמה

ההדגמה מתחילה בכך שהיא מציעה לנו אלוחם כבד, עם פטיש גדול, איטי ואכזרי. לצדו היה גנב עם פגיון ליריות מהירות וקשת עם מספר מצומצם של ברגים. לבסוף, קוסמת המסוגלת להשתמש בשלושה סוגים של מהלכים אלמנטריים עם אפקטים שונים. לכך מתווספות שתי דמויות נוספות, לוחם עם מגן המסוגל לפרגן ולהכות עם חרב וחנית מהירה עם טווח פעולה טוב.

לכל טופס יש יתרונות וחסרונות משלו, אבלבשילוב שלהם יכול Deathbound להופיעמהמסה. הטפסים יכולים להיות מנוגדים או בידידות עם האחרים ועל ידי הצטיידתם בארבעת המשבצות אנו יוצרים בונוסים ועונשים לסטטיסטיקה בהתאם לאופן שבו אנו ממקמים אותם: לכן לא מספיק לבחור את המועדפים שלנו, אלא עלינו גם לקחת הנטיות שלהם בחשבון.

Deathbound יכלול מפלצות מוזרות

יתר על כן, Deathbound מציע אתשינוי התקפות. בקיצור, אם תשנה את הטופס מיד לאחר ביצוע התקפה עם זה שנמצא בשימוש, מופעל מהלך מיוחד של הלוחם החדש (בתנאי שטענת את הבר הייעודי). המכונאי הזה מעודד אותך לשנות את Forme באופן קבוע באמצע הקרב, כדי למקסם את כוח ההתקפות שלך. בנוסף, לקיחת נזק ב-Deathbound היא עונש הגון, שכן חיים וכוח עמידה קשורים זה לזה. אם נאבד את HP, גם הסיבולת שלנו מושפעת; זה אומר שטופס חצי מת הוא חסר תועלת בקרב. למרבה המזל, התמודדות עם נזק עם צורה אחת גורמת לריפוי גם לאחרות.

בחירות עיצוב אלו דוחפותלנצל את כל הלוחמים הזמיניםולהיות אגרסיביים יותר, מה שהופך את Deathbound למעניין יותר. יחד עם זאת, כדי לתת ערך למערכת הזו, יש צורך שאפילו הפורמים העמידים ביותר לא יוכלו לשרוד מספר רב של מכות (אחרת היינו משתמשים בהם יותר מדי) וזה אומר שכמה התקפות של אויבים משותפים עלולות להפיל אותנו למטה: פשוט נתקע בחלל אחד סגור וזה יכול להיות הסוף. לפיכך יהיה צורך לוודא בגרסה הסופית האם מקרי המוות בממוצע ייראו לא הוגנים או שמא יהיה ניהול טוב של הקושי.

עיצוב רמה ולחימה

העולם של Deathbound הוא שילוב מוזר בין מדע בדיוני לימי הביניים

אם מערכת ניהול הדמויות בסך הכל מקורית ומבטיחה, ניתן להגדיר את שאר Deathbound כסטנדרט. העיצוב ברמה delle areeזה מה שאתה מצפה מכותר מסוג זה, עם קיצורי דרך המאפשרים לך לחזור ל"מדורה" (אובליסק קטן, במקרה זה) ושלבים משניים למציאת חומרים מתכלים ופריטים שונים לצייד. ההדגמה לא נותנת לנו מספיק חומר כדי שנוכל לשפוט את עיצוב המפות, אבל הרושם הראשוני הוא ש-Deathbound מציע את מה שאנחנו מצפים מהז'אנר ללא חידושים גדולים.

אבל זה לא משגע אותנואֶסתֵטִיקָה, כפי שכבר הוזכר, אבל במקרה זה אנו מתכוונים מנקודת מבט מעשית. הסביבות של ההדגמה הן אזור שטוח מאוד אפור-ירוק-כחול ולעיתים לא מאוד קל לקריאה, עם רמה טכנית שהיא בהחלט לא AAA. זו רחוקה מלהיות גרסה סופית, אבל בכל מקרה אנחנו לא מאמינים של-Deathbound יש פוטנציאל לעשות קפיצת מדרגה טכנית משמעותית.

אנו נמצא טפסים חדשים ככל שנתקדם: בהדגמה של Deathbound מצאנו חמישה

גם לא לגמרי השתכנענו מהקרבות. ניהול הדמויות, המהלכים המשולבים, הייחודיות שלהם ומה שכבר נאמר מעניינים מאוד, אבל הם משתלביםההתנגשויות הן קצת מעץ והפקדים לא תמיד מגיבים. כמובן, אתה לא צריך לצפות לקרבות מהירים מאוד.

חלק מהאטיות של הקרבות עשויה להיעלם ברגע שתבין את מערכת הסיבולת (ואחרי שבילה בה גם כמה רמות), מוגבלת בכוונה כדי לדחוף אותנו לשנות כל הזמן כיתות, אבל אם תנסה את ההדגמה, אתה צריך לדעת שבמבט ראשון קצב הלחימה עשוי להיראות לכם קצת מוזר, אם אתם רגילים לאהבת הנפש המהירה יותר של השנים האחרונות.

ל-Deathbound יש רעיון מקורי בבסיסו: ארבע דמויות זמינות, עם אפשרות לעבור ביניהן בכל עת, הפעלת התקפות מיוחדות ויצירת שילובים ייחודיים. עם זאת, לשאר, מדובר בדמות נשמה קלאסית מאוד וההדגמה מציעה ערכי ייצור לא גבוהים במיוחד ובקרה מעט מעץ. עם זאת, שלב הבדיקה מבוסס על גרסה לא סופית ותאריך השחרור הוא עדיין 2024 גנרי. נראה בגרסה המלאה אם ​​זה יכול להשתפר.