Deashlock: ניסינו את הסוד-מואפת-כל השסתום

Deashlock הוא כמו רשת יתושים חשמלית: חובב משחקי וידאו של מרובי משתתפים מקוונים מאמין שהוא יכול להתנגד לקסמו, אך עד מהרה הוא מבין שהוא לא יכול. Valve הרכיבה לא פורמולה שמעולם לא נראתה אלא מנגנון העשוי מהילוכים משפחתיים אשר, באופן מפתיע, משתלבים זה בזה בצורה מושלמת. אחרי שאמרו כי יחד עם כל חוזקות ה- MOBA והיורים השלישיים -פרטיים, Deadlock גם לוקח את כל הפגמים שלהם, קודם כל המורכבות המדהימה.

21 הגיבורים הראשוניים הםמטפלים באומנות, כמו שאר האסתטיקה, מגוונת ואיכשהו מוכרת לאלה שמפנים את עולמם של היורים הגיבורים באותה מידה של המובא. המוזרות של Deadlock היא בדיוק זו: להישאר מוכרת בדינמיקה, אך מפתיעה במכניקה. המבנה שלו, למעשה, הוא של MOBA, אך בהיותו יורה שלישי -פרוד, החוויה היא חדשה לגמרי עבור מרבית השחקנים שיבדקו אותו.

הכישורים העומדים לרשות אינספור, משולבים במובנים רבים והמכשול היחיד להשגת הניצחון הוא הבנת המצב הנוכחי כמו גם הבחירה הנכונה של המהלך שיובא הביתה. חשוב על משחק אסטרטג בו אתה יכול לירות ביריב שלך. אולם נכון לעכשיו, המשחקזה לא מלמד אותך את הכללים שלוומי שלא מכיר אותם בהכרח מוצא את עצמם מוחלשים.

של הבסיסים המורכבים

הדבר הראשון שכדאי לדעת על DEADLOCK הוא שלפני היורה הוא MOBA. לכל מי שלא אוהב את המשחקים האלה, אתה רוצה לתקופות לידה מחדש ארוכות,המשחקים הבלתי אפשריים להתאוששאו חוסר הפרופורציה ברמת הכוח של סוף המשחק, Deadlock לא יאהב מכיוון שהילוכים הבסיסיים שלו הם אלה של זירת קרב מרובה משתתפים מקוונת. המשמעות היא נתיבים עם מגדלים (במקרה זה רובוטוני Steampunk היפה), מיניון להמתין ולהגן, חפצים שהופכים את המרפאים הצנועים ביותר למשרד ובסיס אויב לתקיפה ולהרוס.

Raccogliere le anime è fondamentale per ottenere i potenziamenti che rendono gli eroi invincibili a fine partita

איסוף נשמות חיוני בכדי להשיג את השיפורים שהופכים את הגיבורים לבלתי מנוצחים בסוף המשחק

Deadlock נשאר גם MOBA בשלבי המשחק שלו: ראשית יש תחזוקה של הנתיב עם מעורבות מינימלית ובניית הדמות דרך האובייקטים, ואז יש את הראשונים שלא נבחרת, אלא שניים נגד שניים או שלושה נגד שלושה, ואז השלבים הסופיים של התקיפה על בסיס האויב מגיעים אליהם כל שש הקבוצה מוצאים את עצמם פנים בפני פנים עם נוגדי היריב שלהם. משחק לא נמשךאף פעם לא פחות מחצי שעה, עם פסגות למשך שעה, ולא ניתן לשנות את הגיבור לשניים, כך שתצטרך לבחור היטב עם איזה אלוף לקחת את המגרש.

המכשול ש- Neophytes ימצאו בלתי עבירים לא לשעות המוקדמות, אך בשבועות הראשונים למשחק, לעומת זאת, זה שלבניית בנייהו השיפורים הקיימים כרגע הם 116, שכל אחד מהם מצויד על ידי כל גיבור. האפשרויות נוטות לאינסוף שכן, מבין שלוש הקטגוריות המוקדשות לנזק, אחת להתנגדות ואחת לקסם, יכולות להיות ארבעה שיפורים פסיביים כל אחד מהם, אליהם מתווספים ארבעה משבצות כוללות נוספות בהן ניתן לשפר את השיפור הפעיל. כל זה אומר שהמשחק באמת מורכב, אפילו למי שמסתובב את ה- MOBA כמו LOL או DOTA 2, והחזיתות נמשכות לעתים קרובות, אולי נגד אויבים שעד רגע לפני כן לא היו מזיקים.

Deadlock è un passo avanti a tutta la concorrenza grazie alle build della community

Deadlock הוא צעד קדימה לכל התחרות בזכות בניית הקהילה

עם זאת, כדי לפגוש שחקני Deadlock, ישנם מבני הקהילה. כל משתמש, למעשה, יכול ליצור מסך על ידי בחירת הציוד שלדבריו הוא הטוב ביותר ולפרסם אותו עבור שאר השחקנים שיכולים להשתמש בו או לשנות אותו אפילו במשחק. יש אפילו מקום לרשימות שמציעות מה לקנות קודם ובאילו מצבים. כלי זה הוא מנינה עבור הניאופיט שיכול אפוא להתחיל לא רק להתנסות, אלא גם ללמוד אילו אובייקטים ואילו שילובים משמשים לאיזו מטרה.

הוא סוגר את רשימת המורכבות המקדימה (ואנחנו מדגישים ראשוניים) של משחק זה ניהול המיומנויות. לכל דמות יש ארבעה שנפתחים מעת לעת לרמה. אם כן, יש לשפר את אלה במהלך המשחק ולהתפתח על ידי רכישת אפקטים ונזק נוספים. המנטרה הישנה "ממקסמת אחת ואז חושבת על השאר" פופולרית בקרב שחקני LOL חלה גם כאן, אך לא תמיד באותה יעילות. הסביבה משתנה להפליא במהלך משחק כך שהיא בסיסיתעקוב אחר התקדמות האויבלפני שתחליט היכן להשקיע.

אווירה בין אינסופי לדישוף לביו -סוק

אחד ההיבטים הפוגעים במבוי סתום הוא הרובהאווירה הבנויה לחלוטין שלהלשקף גיל מוזהב אלטרנטיבי בין הפרנורמלי לתורת הנסתר. ישנם ציטוטים רבים בהצלחות גדולות של העולם העולמי ונעות בין צללים ועד חולדות מפותלות העוברות בקו הרקיע והמגרשים של BioShock האינסופי. המפה ממוקמת בעיר תעשייתית שלמה עם פרסום בתחילת המאה, חנויות ופרטים קטנים רבים שאוהבי האטמוספרות הללו יוכלו להעריך.

Nonostante i molti asset preliminari, Deadlock riesce a stupire grazie alla sua atmosfera da età dell'oro americana

למרות הנכסים המקדימים הרבים, Deadlock מצליח להדהים בזכות האווירה שלו של תור הזהב האמריקני

עם זאת, הכי הרבה לאור הסגנון הגרפי הזה הם הגיבורים שנעים בין המדען באמצע הדרך בין האדם לרובוטי, לשד שיצא מפורטל עם התחתון, ועד המדיום עם מקלע תומפסון כדי להסתיים עם הרובוט התעשייתי עם קוקני המבטא שהופך לגלדיאטור.יש גיבור לכל הטעמים, צלפים, קלאסיקות קלאסיות, מרפאים וטנקים, שלכל אחד מהם חוזקות וחולשות בשלבים מסוימים של המשחק, ובעיקר עם סטטיסטיקות ייחודיות.

בילינו זמן רב בחברת מקגיניס ודינמו, הראשונה המתמחה בצריחים, אך גם עם קיר המחלק וחוסם את הנתיבים ורימון ריפוי, השני שאוהב קרבות קרובים, טלפורטטים מאחורי האויב ויכול לחסום צוות שלם עם האולטימטיבי שלו. שתי הדמויות הללו מסומנות כמומתאים לשחקנים חדשיםעם זאת, בלמעלה מ -15 שעות משחק, אנו מאמינים שרטנו רק את פני האפשרויות שלהם.

McGinnis non brilla nel dipartimento danni ma nessuno controlla lo spazio come lei

מקגיניס לא זורח במחלקת הנזק אך אף אחד לא שולט במרחב כמוה

כמו בכל שאר ה- MOBA, גם עבור Deadlock, העצה היא רק אחת: ניסוי, אבל אז בחר גיבור יחיד ונסה ללמוד זאת במקרה הטוב, רק בדרך זו אנו מתחילים להצליח בצורה שיטתית. אפילו עם אמצעי זהירות זה, שכן, אתה צריך להתמודד עם חווית השסתום החדשה מוכנה להפסיד הרבה בגללIl Matchking, בשלב פיתוח זה,זה כמעט לא קייםוהוא מכניס אותם נגד שחקנים אחרים עם רמת ניסיון שונה מאוד. במקרה מצאנו את עצמנו במשחקים שבהם חבר בקבוצה שלנו שיחק לבד והוביל אותנו לניצחון ובאחרים שבהם שלושה או ארבעה לא יכלו לפרק אויב.

Deadlock הוא ניסוי מוצלח שמביא לשחקנים נלהבים מכותרות מרובי משתתפים ברשת ומלכודת אותם במעגל ניסוי, הערצה, תבוסות, נקמה וכתבים קטנים רבים לקריאה. האופן בו Valve איחד את המבנה של MOBA עם דינמיקת ההתנגשות של היורה הוא כיתת מופת ביצירתיות ואומץ כי מי ניסה לפניה (שאל אותך בקרבבורן) לא הצליח. קשיי הלמידה, הגפרורים הפסידו לאחר 15 דקות, אך שנמשכו 30, הבונים המסובכים ואויבים חסרי משמעות האופייניים ל- MOBA הם בלתי נמנעים, אך הם מאוזנים על ידי הצוות המשוגע בסינרגיות, על ידי הכישורים הפירוטכניים והיעילים, על ידי האסתטי של הגיבורים האסתטיים (למרות האופי המקדים של נכסים רבים, ושביעות רצונו של התוספות. הדרך להיעשות, במיוחד מבחינת איזון ושימוד, היא עדיין ארוכה, אבל זה מה שצריך את בדיקות המשחק: Deashlock, במיוחד בתור Esport עתידי, מבטיח היטב כי זה תמיד מרהיב וכיף לשחק, אפילו כשאתה מפסיד.

וודאות

  • תערובת מוצלחת מאוד של ז'אנרים ומכניקה
  • סגנון אמנותי בהשראה וכל הכבוד
  • סגל גיבורים מגוונים ומודולריים במיוחד
  • בניית הקהילה שימושית מאוד

ספקות

  • יש לו את כל הפגמים של MOBA
  • איזון זקוק להרבה עבודה
  • שידוכים אינססטנטנטה