Dead Space, משל האימה של Visceral

בשנת 2008שטח מתהוכיח שאפשר ליצור אימה הישרדותית מצוינת החל ממסגרת מדע בדיוני, עם אטמוספרות קלסטרופוביות ובו בזמן יצורים מפחידים כמו הנקרומורפים, שהוסיפו למיקס אלמנטים של מתח, דם ואימה האופייניים לז'אנר.

נוצר על ידיאולפני EA Redwood, צוות פנימי שלאמנויות אלקטרוניותשעד לאותה נקודה שימש בעיקר לפיתוח כותרי ספורט, אם כי עם כמה גיחות לז'אנר של יריות מורשים, משחקי RPG אסטרטגיים ומשחקי קז'ואל, המשחק כבש את הציבור והמבקרים בזכות איכויותיו הבלתי מבוטלות.

בדיוק על בסיס אותה הצלחה, הסטודיו האחראי על Dead Space שינה את שמו למשחקים קרביים: הצהרת כוונות אמיתית, קבוצת קריאייטיב שמטרתה ליצור חוויות קרביות ושיצרה טרילוגיה שלמה, אם כי בהצלחה מעורבת ובפרק אחרון מתחת לציפיות.

מכאן ואילך הירידה הבלתי נמנעת, עם הפרויקט שלEA Star Warsמעולם לא יצא לפועל וספג ביקורת רבהסגירת צוות, שרבים פירשו כהתקפה אמיתית על משחקים נרטיביים לשחקן יחיד לטובת GaaS והפקות מרובי משתתפים רווחיות יותר.

13 שנים מאוחר יותר, נראה כי Dead Space חוזר עם אמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת: איך זה צריך להיות?

צעד אחורה: בתור אייזק קלארק

Dead Space 2, אייזק קלארק עם פניו חשופות.

הטבילה הגדולה ש-Dead Space הצליח להציע הייתה תלויה במידה רבה במאפיינים שלוגיבור, מהנדס שמואייזק קלארק(בהומאז' לאיזק אסימוב וארתור סי קלארק) שבדיוק כמו בסאגת הסרטים שלזָר, מחליט להיענות לקריאה לעזרה, המגיעה במקרה זה מה-USG ישימורה.

ישנן סיבות מאוד ספציפיות מדוע אייזק עולה על הקליון ויוצא עם הצוות שלו לעבר תאונת החלל העצומה: הוא קיבל הודעה מחברתו לשעבר,ניקול ברנן, שהיה על ה-USG ישימורה ונעלם יחד עם שאר הצוות מסיבות לא ידועות, שעם זאת מתבררות ברגע שהדמות דרכה על הספינה.

Dead Space, הגיבור נע בין ההריסות של ה-USG Ishimura.

למעשה, מתברר שהאנשים על הסיפון השתגעו לפתע עקב חפץ מסתורי שהתגלה על איגיס השביעי, והוליד טבח אמיתי. אחרי זה אאורגניזם זרפקד את הגופות הרבות כעת הפזורות בחדרים ובמסדרונות של ה-USG ישימורה, והפך אותן לנקרומורפים נוראיים ומסוכנים מאוד.

כמהנדס פשוט, אייזק לא יכול לסמוך על הכשרה צבאית, אבל הוא מגלה שהלייזרים שלו יכולים להרוג נקרומורפים על ידי ביתורם, ושאבזור RIGמעבודה בחלל יכולים להציע לו את ההגנה הדרושה כדי להתמודד עם האיום הנורא הזה בשילוב עם טכנולוגיית השטאזי, המאפשרת לך להאט את תנועות האויבים כדי להיות מסוגלים לפגוע בהם בדיוק רב יותר.

מרחב מת, אייזק שומר על נקרומורפו.

בפרק הראשון של הסדרה יצחק שותק לחלוטין ופניו נחשפות רק במהלך הרצפים האחרונים של המשחק: טוויסט נרטיבי מעניין אשר משמש לאחר מכן כבסיס להתפתחות הדמות בפרקים הבאים, החל מההמשך. שבו מתייחסים תחילה להשלכות החוויה הדרמטית שלו.

מאופיין היטב מבחינה ויזואלית בשל העיצוב המוזר של השריון שלו, הגיבור של Dead Space מביא חידושים חשובים בנושאמִמְשָׁק, אשר מיועל באופן מהותי בזכות מחווני הבריאות ורמת השטאזי הממוקמים ממש על חליפת החלל וכוונת הנשק ההולוגרפית, המדווחת על אנרגיה ותחמושת.

נקרומורפים: מקור הרוע

Dead Space 2, Necromorph תפס את אייזק.

אם חלק מההצלחה של Dead Space נבעה מהגיבור ומהמוזרויות שלו, אין להכחיש שעיקר העבודה נעשתה על ידינקרומורפי, היצורים המפחידים שהיה צריך להתמודד איתם בשלושת פרקי הסדרה, שנולדו מהמוטציה הנוראה של גופות נגועים בטפיל חייזר ששילבו מחדש את איבריהם בצורה היעילה ביותר כדי להשיג מטרה אחת: להרוג כל יצור חי ובכך להגדיל את המוניהם.

כמעט בלתי פגיעים להתקפות קונבנציונליות, Necromorphs מתים רק כאשר נקרעים לרסיסים, מה שהופך אותם אפילו יותר מבעית להתמודד איתם. הצללים של איבריהם התארכו בצורה לא טבעית לחלוטין, עם להבים חדים שנבטים בקצוות, מעוררים מיד תחושת ייסורים אך הפוטנציאל גדול עוד יותרמפחדכאשר הם מופיעים פתאום.

Dead Space, Necromorph מתקרב בצורה מאיימת.

היריבים הבלתי ניתנים לעצירה הללו, מכונות מושלמות לקפיצה מהכיסא, מחולקים לכמהטיפולוגיותקשוחים וקטלניים יותר בהדרגה: מהסלאשרים הרגילים ועד הלורקרים הקטנים והחמקמקים, מהמפיצים מצוידים בזרוע עם מטען ביו-נפץ ועד לברוטים העמידים מאוד, מה-Wheezers חמושים בגז רעיל ועד ה-Twitchers עם הבהילות המפחידות שלהם. מחזות. בסדר, זו הייתה בדיחה.

מאופיין בשם שמזכיר באופן טבעי את זה שלXenomorphsשל חייזר ותכונות דומות למה שנראה עם החייזרים בסרט "הדבר", הנקרומורפים מתהדרים ב-לְעַצֵבשעושה צדק לז'אנר האימה, הם גוררים את עצמם כדי לנסות להרוג אותנו אבל הם יודעים להיות מהירים וחמקמקים יותר ממה שאנחנו מצפים, ומאלצים אותנו לפנות לשטאזי כדי להצליח לפוצץ להם את הגפיים.

לעשות מחדש או לאתחל?

כבר זמן מה שמועות על חזרתו האפשרית של Dead Space ממשיכות לצוץ ברשת ולרדוף אחת אחרי השנייה, בין שמועות אמינות יותר או פחות. כמעט עשר שנים חלפו מאז יציאת הפרק השלישי, שפורסם ב-2013, והזמן בהחלט בשל להחזרה הגדולה של הזיכיון, שיכול לנצל ביעילות את הטכנולוגיות שזמינות על ידיPS5הXbox Series X|S.

ה-Dead Space החדש, לעומת זאת, יהיה גרסה מחודשת או אלְאַתחֵל? אלו הם מושגים שונים מאוד: במקרה הראשון היינו רואים גרסה מחודשת של הפרק המקורי ששומר על התכונות שלו, מהדמויות ועד ההגדרות, מעצב מחדש הכל כדי לשפר באופן דרמטי את ההשפעה החזותית שלו וגם מתקן אי-ודאות על המשחק או של המשחק. מִבְנֶה.

אתחול מחדש יפתח במקום זאת את הדלתות לאחד שלםפרשנות מחודשת של המותג, שבאותה נקודה יכלו לשמר את מושג הנקרומורפים ומקור הזיהום, כמו גם את הנושאים המרכזיים של החוויה, אבל מול גיבור אחר וסיפור חדש: התחלה חדשה אמיתית, עם כל מה נובעת ממנו, אבל גם כרגע ההשערה הפחות מתקבלת על הדעת.

מסדרה שלמה של סיבות אנו מדמיינים ש-Electronic Arts ימשיך עם עיבוד מחודש,בהשראת המשוב המצוין שניתן לאחרונה לגרסה המחודשת של Resident Evil 2. פתרון שגם יתגלה כמעשי ונוח יותר, מצויד כבר במסגרת (המשחקים המקוריים) שאינה דורשת גימור מיוחד, עם דמויות המוכרות היטב לחובבי הסאגה ולכן עם תהליך טכני גרידא, שמטרתו מודרניזציה גרפיקה וסאונד.

אוגי שטח מת

Dead Space 2, יצירות אמנות רשמיות.

אז איך זה צריך להיותאוגי שטח מת? איזה סוג של שינויים יצטרכו לעשות במקור משנת 2008 כדי להפוך אותו לשימוש על ידי משתמשים נוכחיים? במציאות, עצם הצעת חוויה מהסוג הזה, השייכת לטרנד שהוא הכל חוץ מנופח (כמה משחקי אימה של מדע בדיוני הישרדות מגוף שלישי יצאו בשנים האחרונות? זהו, בדיוק) תייצג נקודת התחלה מצוינת.

המודרניזציה הטכנית הבלתי נמנעת תכלול אנימציות, פרטים, ספירה מצולעים ואפקטים, בתוספת שלאיתור קרנייםבהחלט מסוגל לשפר את ההגדרות הקלסטרופוביות של ה-USG Ishimura, את משחקי האור והצל המאפיינים רבים מהנופים של המיקום הזה, כמו גם את משטחי המתכת המחזירים הרבים, כולל שריון ה-RIG של הגיבור.

Dead Space 3 מתמקד בסגנון גרפי "רך" יותר מאשר בעבר.

ניתן היה לשפר עוד יותר את העיצוב של הנקרומורפים, ולהפוך את המראה הפיזי שלהם למעודן ומבעית עוד יותר, ובאותו אופן גם החתכים (אפילו של אנשי הספינה ששרדו) יכולים לקבל דחיפה שהופכת אותם למזעזעים יותר, למלוא היתרון של אווירות האימה ושל המתח שיאפיין בהכרח גם את הרימייק הזה.

לאטומשחקיותיהיה צורך לבצע בחירה מדויקת לגבי הזריזות של יצחק, להתמקד בשימוש בשריון כדי להצדיק כל עצי ואיטיות של תנועותיו, שימושי להגברת תחושת הסכנה המתמדת ביחס לכל איומים בלתי צפויים, או להוסיף דינמיות שעם זאת. אנחנו חושבים שזה לא מאוד תואם את הרוח של הפקה מהסוג הזה.

Dead Space 3, אייזק עוסק בקטע חיצוני.

ניתן להעשיר את האינטואיציה המצוינת של הממשק על הדמות עצמה ועל המראות ההולוגרפיים של כלי הנשק באלמנטים נוספים, אולי קשורים לחידושים קטנים או גדולים שהציגו המפתחים לרגל האירוע. An Aliens - רדאר בסגנון סוף המשחק? מדידים נוספים למכשירים חדשים שהם חלק מהציוד? אנחנו נראה.

בתקווה שהרימייק בסופו של דבר של Dead Space ייהנה אדיבוב איטלקיעשוי היטב, ברצוננו להביע תקווה נוספת: ש-Electronic Arts לא מרגיש צורך לערב אישים הקשורים לעולם קולנוע האימה שמעולם לא פעלו בחייהם: כמה דיאלוגים מהמשחק המקורי מייסרים אותנו עד היום, אפילו יותר מפחיד מהנקרומורפים.