זומבים הם האויב המושלם וככאלה גם המנוצלים ביותר מכולם, זה לא משנה אם אנחנו מדברים על קולנוע או משחקי וידאו. במיוחד בחוויה אינטראקטיבית הם בחירה מנצחת: הם כבר מתים, ולכן חיסולם אינו כרוך בבעיות מוסריות מיוחדות; ההליכה שלהם נוטה להיות איטית, ולכן הם מושלמים כבשר תותחים בכותר פעולה, ולבסוף האופי הנורא שלהם הופך אותם למושלמים כבסיס לבניית סביבות עשירות ומלאות השראה, כמו גם אינספור וריאציות ו/או ניסויים לא טיפוסיים .
עם זאת, בהמוני הכותרים עם זומבים וכדומה,עוד ב-2006, קאפקום עדיין הצליחה לעשות רווחים עם תואר שהיה ייחודי בלשון המעטה. Dead Rising, זה שם העבודה, אכן היה משחק פעולה כמו רבים אחרים, אבל הגישה שלו למה שנקרא משחקי זומבים הייתה רחוקה מאוד מזו של היורים הקלאסיים... כולם מוכנסים במבנה זמן מאוד מסוים, שתיעל את הקמפיין המרכזי ומרכיביו הנרטיביים על פני 72 שעות, שלושה ימים מדויקים של המתנה בתוך קניון שורץ מתים. מגבלת הזמן וניהול המשימה הובילו אותה להפוך למעין קאלט, עד כדי מתן חיים לסדרה פופולרית ביותר שכיום כוללת פרקים מרכזיים שונים וכמה מהדמויות המוכרות ביותר בתולדות המשחקים.
עם זאת, למרות יסודות חזקים למדי וכמות נכבדת של פופולריות, ה-Dead Rising האחרון לא הצליח לחזור לפסגות של שני הפרקים הראשונים. הפתרון? ובכן, קאפקום החליטה לעשות זאתחזור לשורשים שלך עם Dead Rising Deluxe Remasterשלמרות שהשם עשוי להיות מטעה, הוא גרסה גרפית מחודשת של היצירה המקורית של יושינורי קוואנו וצוותו. הצלחנו לנסות את זה במשך כמה שעות, ולמרות שגילו של המקור מורגש, זה מדהים עד כמה הוא תקף היום עם רק כמה שינויים במערכות היסודיות. בוא נראה למה.
צלם עיתונות מוכן לכל דבר
הנרטיב של Dead Rising מתחיל בצורה פשוטה למדי, אבל אי אפשר לזלזל בו, ראשית בגלל הגיבור שלו:פרנק ווסט, כתב פזיזשמגיע במסוק לעיירה האמריקאית ווילמט כדי לקבל סקופ על הסגר לא מוגדר על ידי הצבא.
נותרנו על גג המרכז הקניות עם הבטחה להתאושש שלושה ימים לאחר מכן, אנו מוצאים את עצמנו במהרה באמצע בלגן מדהים...וילמט מוצף על ידי זומבים, המתרס של המרכז נפרץ על ידי המתים בתוך דקות מהגעתו של פרנק, ובין הניצולים יש בבירור כמה אנשים שיודעים יותר ממה שמותר לדעת על מקורות ההדבקה. ניהול רגיל למישהו כמוהו בכל מקרה, שמחליט גם לחקור את התעלומה וגם להכחיד המוני שלמות של גופות מחודשות בדרכים היצירתיות ביותר שאי פעם הגה המוח האנושי.
בואו נהיה ברורים, זה לא שסיפור המשחק השתנה מהמקור וברור שאנחנו לא עומדים בפני קמפיין שנכתב על ידי זוכי פרס נובל לספרות, ובכל זאת פרנק ווסט עדיין נשאר אנטי-גיבור בלתי נשכח היום, רחוק מסטריאוטיפים ומתאים בצורה מושלמת לכל סוג של גישה לפעולה, הן ההרואית והן הרשלנית לחלוטין. המבנה של Dead Rising, אם כן, תומך מאוד במגוון, מכיוון שבשלושת הימים שבהם הקמפיין נבנה יש לך הזדמנות גם להשלים מספר יעדים על ידי ניסיון להציל כמה שיותר אנשים, וגם לא להתייחס. כמה שיותר בלגן וחקור באופן אקראי תוך התעלמות אפילו מכמה מהאירועים העיקריים הדרושים כדי להשיג את הסיומים השונים.
בדיוק האופי המוזר הזה אפשר ל-Dead Rising לצבור מספר רב של מעריצים:זה משחק שניתן לשחק מחדש בצורה יוצאת דופן, מתאים לריצות מהירות, ואשר בזמנו עבד מצוין גם לשחקנים הרועשים וחסרי העניין וגם לפרפקציוניסטים. מצד אחד פרנק יכול להשתמש בכל מה שיש במרכז הקניות כדי להרוג זומבים - מנשק חם ועד סקייטבורד, לעבור דרך כל מיני שירותים מצחיקים - מצד שני הצורך לחקור בצורה חכמה, לווסת תנועות ומשאבים, ולהשלים המשימות המשניות בתוך מגבלות זמן מסוימות עדיין הופכות את Dead Rising לא קל במיוחד עבור אלה שרוצים לעשות הכל, במיוחד במשחקים הראשונים.
הוסף נוכחות של חלק לתערובתפסיכופתים, לכל דבר ועניין בוסים מאתגרים למדי הפזורים במפה או מקושרים למשימה הראשית, ותקבלו משחק הרבה יותר מגוון ומחושב ממה שזה נראה במבט ראשון, עם מבנה כל כך עשוי היטבלהפוך את נוכחותו של טיימר לנעימה באופן פרדוקסלי(שבמשחקים רבים נתפס כשטן בשל המגבלות שהוא כרוך בו).
זומבי דלוקס
ושםרמאסטר דלוקס? ובכן, הוא כמובן לוקח את כל הטוב הזה, אבל מוסיף שני דברים לא אדישים:משחק משופר בכל היבט ויכולת להעביר את הזמן קדימהבאזור הבטוח של מרכז הקניות. האצת הזמנים בלבד היא כבר ברכה למי שרוצה לשחק במשחקים מרובים עם מטרות ספציפיות, אבל השינויים במכניקה הם זוהרים במיוחד: עכשיו אתה יכוללירות תוך כדי תנועה, עם הרבה יותר דיוק והנאה כללית בעת שימוש בנשק חם. אם זה לא מספיק, שגרות הבינה המלאכותית עברו ריטוש> והמשחק הרוויח כתוצאה מכך, בהתחשב בעובדה שבמקור קרה לעתים קרובות מאוד שבני לוויה נתקעו באזורים מסוימים במפה או נהרגו בקלות.
היזהר, הריטוש לא היה הכי חריג, למען האמת... בני לוויה וניצולים עוקבים אחריך ביתר קלות, פחות נוטים למוות נורא ויש להם שגרה קצת יותר מוצקה (גם עם נטיות כמעט זהות לגרסאות המקוריות שלהם, מכיוון שלא כולם נלחמים או מסתובבים אותו הדבר), אבל הם עדיין נוטים להיות טיפשים ולא יעילים. כנראה שהמפתחים לא רצו להקל יתר על המידה על החוויה בהתחשב בשיפורי הבקרה והחליטו לא ליישם בינה מלאכותית מתקדמת. אם לא, השינויים ניכרים גם אצל הפסיכופתים: נלחמנו בעיקר נגד המשוגעים על הג'יפ שכולם נתקלים בו בדרך כלל בתור הבוס האמיתי הראשון, אבל שמנו לב לנטייה נמוכה משמעותית של אלה להתחבא בין העצים בפארק . הקרב היה קצת יותר מייגע מסיבה זו, אבל עדיין עברנו אותו בלי יותר מדי בעיות ולא אמורה להיות הידרדרות אמיתית באתגרים האחרים.
שינויים אחרים? כנראה שהתמונות ה"אירוטיות" מהמשחק נעלמו. לא, ב-Dead Rising לא הייתה פורנוגרפיה מכל סוג כמובן, זו פשוט הייתה קטגוריה זמינה בין לביןהתמונות של פרנק, מכונאי מאוד מעניין שמאפשר לך להשיג נקודות ניסיון על ידי מסגור מצבים אבסורדיים, מספר רב של אויבים ועוד הרבה יותר. זה חלק בלתי נפרד מהמשחקיות וסוג הצילום המלוכלך הזה היה חלק מאוד קטן ממנו, בהתחשב בכך שהוא היה מקושר למעשה רק למסע חיפוש מעצבן למדי שנוכח בקמפיין וניתן להשיג אותו במספר מצומצם של מצבים (גם מעט מאוד "דחף" "). האמת, אפילו לא ניסינו לצלם תמונה מהסוג הזה במהלך המבחן שלנו, אבל למעשה נראה שהמשימה שדרשה את זה כבר לא צריכה את זה, אז יתכן שהקטגוריה נעלמה. אנחנו באמת מאמינים שזה משפיע על החוויה פחות מאפס.
עם זאת, הרבה יותר משמעותיות הן ההתאמות ל-מגזר טכני. ה- Deluxe Remaster מדובב לחלוטין באיטלקית, דגמי התלת מימד של הדמויות השונות ושל פרנק, מן הסתם, שופצו מאפס, מרכז הקניות שופץ לחלוטין, ובאופן כללי העבודה שנעשתה נראתה לנו באיכות יוצאת דופן . אוקיי, האנימציות נשארות מאוד דומות לאלו המקוריות, ולא נראה שיש שינויים אמיתיים בהשפעות או בפיזיקה, אבל ברור שהכוונה של העבודה הזו לא הייתה ליצור מחדש את הנוסחה, אלא להציע אותה שוב. עם כמה שינויים שוליים ומודרניזציה דיסקרטית. מה שאנחנו יכולים לומר לכם הוא שאפילו שיחקנו רק באחד משלושת הימים למבחן שלנו, נהנינו מאוד בניסיון להשלים את ההשלמה ולהציל את כל השורדים מהאזורים הראשונים. Dead Rising הזדקן הרבה יותר ממה שחשבנו, והלולאה שלו עדיין נשארת סם הגון היום כשהכל מתחיל להתאים כרצונך. כעת כל מה שנותר לראות הוא עד כמה הקמפיין כולו עמד במבחן הזמן, וכל שינוי במצב האינסוף האהוב שנפתח במשחק הסיום. לא נשאר הרבה עכשיו.
Capcom מודעת בבירור לערכם של כמה מהמשחקים הטובים ביותר שלה ועם Dead Rising Deluxe Remaster נראה שהוא הגיע למטרה. למרות השנים שחלפו, Dead Rising הראשון נותר מהנה להפליא בשל המבנה המבריק שלו, והגרסה הזו שמשכללת ומחדשת אותו רק מדגישה עד כמה המשחק הראשון היה מוצלח. כמובן שעדיין לא הזדמן לנו לנסות את הקמפיין השלם או מצב האינסוף, אבל בינתיים התחושות חיוביות ביותר, ואנחנו בספק אם מעריצי המקור יתאכזבו. לא נשאר הרבה עכשיו.
ודאויות
- גם היום, Dead Rising נשאר פיצוץ, הודות למבנה המוצלח שלו
- מדור טכני מחודש לחלוטין
- שיפורי AI שהופכים את החוויה לפחות מתסכלת
ספקות
- עם זאת, הבינה המלאכותית לא עשתה צעדים גדולים
- עדיין לא הייתה לנו הזדמנות לנסות את התוכן מעבר לקמפיין