Dark Souls Nightfall: מוד מוכח למחשב, המשך ישיר לפרק הראשון של הסאגה

נותר כחודש עד להגעתו של Elden Ring, משחק התפקידים החדש דמוי הנשמות מבית FromSoftware ו-Hidetaka Miyazaki. ההמתנה היא קשה עבור רבים, במיוחד לאור העובדה שתאריך השחרור נדחה בכשלושים יום בהשוואה לראשוני. עם זאת, בסוף ינואר 2022, למעריצים יש הזדמנות להרגיע את צערם הודות לפרויקט מיוחד ביותר:נשמות אפלות לילה.

מהו הלילה של נשמות אפלות? מוד, אבל לא "סתם" מוד. זה בעצם סרט המשך שלם שנעשה על ידי מעריצים, שנוצר על ידי קבוצת מודרים מפורסמים של Dark Souls Remastered, שבמשך השנים ייצרו מודים כמו Daughers of Ash ו-Roguelike Souls. ההבטחה היא ליצור משחק חדש לגמרי, אשר, תוך ניצול השטחים שכבר זמינים, מאפשר לנו לחקור מפה אחרת, עם אויבים ממוקמים מחדש, בוסים חדשים, חפצים חדשים, ציוד, NPCs (עם דיאלוגים ודיבוב חדשים), ידע חדש. וכפי שתקראו בקרוב, לא רק זה.

השחרור תוכנן בתחילה לדצמבר 2021, אך נדחה בחודש לינואר 2022. למרבה הצער הצוות החליט לדחות שוב את תאריך השחרור, אך הפך דמו זמין הכולל את שני האזורים הראשונים. ניסינו את זה ואנחנו יכולים לספר לך את כל מה שאתה צריך לדעת על זההדגמה של Dark Souls Nightfall.

מאיפה נתחיל

יצירת דמויות Dark Souls Nightfall

הטְרִיוּתשל Dark Souls Nightfall הם לא מעטים, תודיעו לי. כבר בהדגמה הקצרה הזו הייתה לנו הזדמנות לשים את ידינו על מכניקת משחק ותוכן מקורי רבים, מה שנותן לנו תקווה למגוון ולכמות הסופית.

בואו נתחיל מיצירת דמות. המוד מאפשר לנו לבחור בין מספר מחלקות מקוריות, החל מלוחם טהור ועד מחלקות מעורבות המבוססות על אינטליגנציה ואמונה. כל נשק ושריון מקוריים לחלוטין ברמה הוויזואלית, אפילו עם שמות ותיאורים חדשים: האיכות, במיוחד סגנונית, גבוהה מאוד. מלבד הבדלים טכניים, הטיפול האמנותי שווה לזה של ערכות הציוד של Bloodborne: אנו מאמינים שאין מחמאה טובה מזו.

לאחר שבחרתם את הדמות שלכם (שימו לב: המתנה היחידה הזמינה היא התליון), אתם מתחילים את המשחק ומוצאים את עצמכםבמזבח בונד האש, מול הקיבול של הלורדים, שבור. בתוכו אנו מוצאים את ה-Shadow Effigy, גרסה "אפלה" חדשה של הבקבוק של Estus. ממשיכים מעבר למזבח, אנו מוצאים את עצמנו בחורבות השדים, היכן שד מרבה הרגליים נמצא בדרך כלל. מְבוּלבָּל? אל דאגה: Nightfall מארגנת מחדש את העולם כולו על ידי חיבור אזורי המשחק בצורה מקורית.

זה בערךרעיון שאנו מעריכים, מכיוון שהוא מאפשר לנו לעולם לא לקבל מושג מדויק על מה מצפה לנו, אבל במקביל לוותיקים (שאליהם מכוון המוד הזה) יהיה ידע כללי כיצד לחקור את האזור היחיד. לכן זהו מיזוג של המוכר והלא נודע, עם אויבים שמוצבים מחדש, חפצים במקומות שבהם בדרך כלל לא היה כלום ומדורות זזו.

לדבר על מדורות זה לא לגמרי נכון, במציאות, שכן Dark Souls Nightfall רוצה גם לספר את סיפורו של לורדן חדש, לאחר התבוסה של גווין ואחרי הכישלון לכבול את הלהבה. מדורות כבר לא קיימות ובמקומן ישמקורות, אשר בכל זאת מבצעים את אותה משימה (לעלות רמה, לגרום לאויבים להופיע מחדש, חזה ללא תחתית...).

הזמן מעוות

המדורה החדשה, שנקראת Source, של Dark Souls Nightfall

עם זאת, המוד לא רק משנה את מבנה עולם המשחק, אלא הוא משנה את הגישה אליו. מתחילים מקבלים את פנינו כתובה: "נותרו 12 אפר". זה האפר של לורד גווין, לכוד בתליון. האפר אוזל ככל שעוברות השעות (לפי העין, היינו אומרים 3 שעות בסך הכל, אולי משהו נוסף) ובמקרה שאלו ייגמרו, סוף סוף נגמר בטלפורטציה בתחילת המוד והעולם יחזור אחורה בזמן אם נרצה, נוכל להפעיל את האפר בעצמנו ולחזור להתחלה בכל עת.

עם זאת, לא נפסיד התקדמות, בואו נהיה ברורים: הרמות, הנשמות, הפריטים וקיצורי הדרך הפתוחים יישארו, בעוד שהפריטים בשטח והאויבים הייחודיים - כולל בוסים - יופיעו שוב. הבהרה עם זאת על הבוסים. יש לנו בקבוק שבו נוכל ללכוד את נשמתו של בוס בודד מובס, כדי להבטיח שהוא לא יקום לתחייה כשהזמן חוזר אחורה. בנוסף, ניתן להקריב את הנשמה הכלואה בבקבוק כדי להקריב טלפורטציה לזירת הבוס. בדרך זו, אתה יכול בעצם לקפוץ לאזור האחרון שהושלם, מיד לאחר הפעלה מחדש של ההדגמה עקב האפר. חקר מחדש הוא שימושי, עם זאת, מכיוון שהוא מאפשר לך לאסוף שוב חפצים ובכך לקבל גישה מהירה וקלה לנשמות ולחומרים מתכלים אחרים (הכוללים חפצים מקוריים, כגון פצצות לבה ומגילות חד פעמיות המפעילות לחשים).

תפריט פריט: ישנם פריטים חדשים רבים עם גרפיקה מקורית ב- Dark Souls Nightfall

כרגע זה אחדמכניקה מעניינת, אבל ראינו מעט מדי מעולם המשחק כדי שנוכל להבין אם לולאת הזמן הזו תהיה בעיה או במקום זאת חוזק. כמובן, אפשר להשתמש בו כדי לגרום לבוסים להופיע מחדש ולנשמות חקלאות מהר יותר, אך יחד עם זאת זה יכול להיות מתסכל בשלבים האחרונים לחזור על המשחק שוב ושוב ולהביס בוסים מסוימים מספר פעמים. אם בגרסה הסופית תהיה דרך למצוא עוד בקבוקים לחסום בוסים מרובים במכה אחת, ואם עולם המשחק יתברר כפתוח מספיק כדי להיות מסוגל להחליט איזה נתיב לחקור כמה פעמים ומאיזה להתעלם, אז זה יכול להיות רעיון מנצח. בינתיים אנחנו מסוקרנים אבל מודעים לסיכונים.

המכות האפלות האלה

The Demon Ruins: ב- Dark Souls Nightfall אנחנו הולכים מלמטה למעלה

החדשות, לעומת זאת, רחוקות מלהסתיים. Dark Souls Nightfall מציע גם אמערכת לחימה מחודשת. קודם כל, ההתחמקות היא כבר לא רול, אלא מעין ספרינט קטן: כך הוא מהיר יותר ואנחנו מיד מוכנים להילחם, כי אנחנו לא צריכים לקום. אין אפילו גלגול כבד, בינוני או קל, אלא רק תנועה אחת ומהירות התחמקות. כלי הנשק המקוריים, לעומת זאת, הם דוגמאות שכבר נוכחות במשחק עם גרפיקה חדשה. לכן סט המהלכים זהה, לפחות עד שנפעיל את מצב האפל.

למעשה, המוד מאפשר, באמצעות פיקוד האחיזה בשתי ידיים של הנשק, להפעיל מעיןטרנספורמציה. הדמות מכה את עצמה בחזה, אוחזת בנשק בשתי ידיים ומקבלת בונוסים גדולים: קודם כל, הדוג' ארוך ומהיר הרבה יותר, ומבטיח לנו יתרון ברור על האויבים; שנית, סיבולת נטענת הרבה יותר מהר. יתר על כן, הנשק זז מהר יותר כאשר אנו תוקפים ומקבל שני סטים נוספים של מהלכים: בנוסף ל-R1 ו-R2 הרגילים, המודרים יצרו התקפות מקוריות עבור L1 ו-L2, כדי להרחיב מאוד את האפשרויות ההתקפיות של כל ידי נשק כפול. יש אפילו אפשרות לפרגן לאויבים פשוט על ידי תקיפה בזמן הנכון (בסגנון Devil May Cry): בואו נודה, עם זאת, שמעולם לא הצלחנו (בכוונה) לעשות זאת.

האזור השני של ההדגמה של Dark Souls Nightfall הוא The Darkroot Garden

ברור שיש אליםמאלוס. הראשון, אותו תנחש, הוא חוסר האפשרות להגן על עצמך בזמן שינוי. Dark Souls Nightfall דומה קצת ל-Bloodborne מנקודת המבט הזו ולמעשה מוסיף את מכונאי הראלי: כשאתה נפגע, אתה לא סובל מיד נזק, ואם אתה תוקף אויבים מתגרה - אתה משחזר חלק מהחיים האבודים שלך עם כל בְּעִיטָה. העצרת חשובה גם מכיוון שבמהלך הטרנספורמציה האפלה לא ניתן להשתמש ב-Shadow Effigy (כלומר, הבקבוק החדש של Estus, כאמור). הצורך לבטל את הטרנספורמציה, להשתמש בתרופה ולשנות מחדש לוקח זמן, ובמהלך קרבות בוס, זה מהלך לא קל לביצוע. שוב, זהו מכונאי מסקרן, הסוחר בכוח התקפה משמעותי עבור ירידה ביכולות ההגנה וההישרדות.

אנחנו כבר יכולים לומר שההתנגשויות נועדו לפני הכל להתמודדות במצב אפל והמשחק דוחף אותנו לבחור בזה מכיוון שלכל המגנים הנוכחיים יש מקסימום 50% הגנה פיזית. נשמות אפלות לילההוא לא רוצה שנישאר בהגנהוהוא אומר לנו כל כך ברור. זה (יחד עם פרטים קטנים רבים שאין לנו מקום להזכיר) גורם לנו להבין שהמחברים יודעים מה הם עושים ויש להם רעיון מדויק בראש: חלקם אולי לא יאהבו את זה, אבל באופן אובייקטיבי מכניקת המשחקים הזו עובדת ונותנת אישיות מוד חזקה, וזה לא קל בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק בן אחת עשרה.

חלק מכלי הנשק המקוריים של Dark Souls Nightfall

יחד עם זאת, יש לנו אהוא מהסס: האם מחברי המוד יצליחו למצוא איזון בין התמקדות ברעיונות שלהם לבין הקשבה למעריצים? למעשה, כדאי לדעת שכמה שעות לאחר הפרסום, ובעקבות משוב מהשחקנים, פורסם עדכון (1.1, כל הפרטים כאן, ואחריו 1.2 המתקן פרטים אחרים).

עדכון 1.1 החליש משמעותית את השלב הראשון של הבוס השני (חזק אובייקטיבית, אנו מודים). לדעתנו (מהדהדת את זו של שחקנים אחרים בערוץ דיסקורד המוקדש למוד), השינוי הגזם בכיוון ההפוך, מה שהופך את השלב הראשון של הבוס לכל כך קל עד שהוא חסר תועלת. עד לנקודה זו במאמר שפטנו את המוד כמשחק אמיתי, חשבנו גם על המחברים כמפתחים אמיתיים: למרות שלא חסר להם ניסיון, עם זאת, אני לא יודע. מודרים עשויים להרגיש את כובד המשקל של הקהילה והציפיות של השחקנים ולפעמים עלולים להקשיב יותר מדי לרעיונות של כמה אוהדים, לשים את החזון שלהם בצד. Dark Souls Nightfall, מנקודת המבט שלנו, לא יהיה רק ​​מבחן טכני ועיצובי, אלא גם יהיהמבחן אישיות לצוות, שעומדת בפני הפרויקט הגדול והמורכב ביותר שלה.

הערות הדגמה ומוד

להדגמה של Dark Souls Nightfall (וככל הנראה הגרסה המלאה שלו) אין תרגום לאיטלקית. אם אתה מתחיל את המשחק באיטלקית יהיו בעיות בצפייה בטקסטים המקוריים, אז אתה צריך לשנות את שפת המשחק ישירות מ-Steam. יש ללחוץ לחיצה ימנית על המשחק -> מאפיינים -> שפה ולבסוף לבחור באנגלית. זכור גם לשחק באופן בלעדי במצב לא מקוון: מודים אינם מותרים באינטרנט וייתכן שייחסמו אותך משרתי המשחקים.

Dark Souls Nightfall הוא פרויקט מעניין ביותר, שתוכנן קודם כל עבור ותיקים ונעשה על ידי ותיקים. המפה החדשה, מכונאי לולאת הזמן ומערכת לחימה בהשראת Bloodborne הם רעיונות חכמים וממוקמים היטב לעת עתה. עם זאת, אנחנו תמיד מדברים על מוד ומבחן ההדגמה הזה הראה לנו רק חלק ממנו. האם המחברים יצליחו ליצור משחק שלם מאוזן ומוצק מבחינה טכנית? נצטרך לחכות לפחות כמה חודשים לפני שנקבל תשובה, אבל אנחנו מודים שאנחנו מאוד מסוקרנים, ואחרי אלדן רינג, זו עשויה להיות אחת הנפשות-לייקים הצפויות ביותר של השנה.

ודאויות

  • מערכת הלחימה החדשה משנה הכל
  • למכונאי לולאת הזמן יש כל כך הרבה פוטנציאל
  • התשוקה מורגשת בכל פרט

ספקות

  • הידע החדש רק נרמז לעת עתה: האם הוא יהיה ראוי למקור?
  • האם קושי ועיצוב יהיו מאוזנים?