ממבצר הגמדים ועד RimWorld: האם הם הצורה הגבוהה ביותר של סיפורי סיפורי וידאו?

הייתה תקופה בה משחקי הווידיאו היו מיוחסים לז'אנר מסוים: הפעולה הייתה חדורה בלחימה ופלטפורמות דרשו קפיצות מדויקות, בשני המקרים עם סיפור פשוט בשוליים. אתה יכול למצוא את החלקות המורכבות יותר במשחקי תפקידים, עם דפי הסטטיסטיקה שלהם, ובהרפתקאות גרפיות, בנויים על אתגרים דדוקטיביים. בכל המקרים, החלק העלילתי נאלץ לשרת את המשחק, לעולם לא להפך. במהלך התפתחות המדיום, עבור סדרה של גורמים בלתי נמנעים ברובם, המאפיינים של המשחקים השונים החלו להתערבב זה בזה. משחקי התפקיד -משחק הפכו בעיקר לפעולה, דקה ואור יותר, בעוד שיותר ויותר אקשן גילו את כוחם של עלילה טובה וגיבורים מדברים.

בסילוק איטי ובלתי ניתן לניתוח זה של ז'אנרים, חיינו רגע ארוך בו נוצר איזון מושלם בין ההשפעה שיכול היה להיות סוג של משחק על האחר, לבין כבוד לאותם אישים שגזרו בקלות את קטגוריית השייכות. כל משחק יכול להיות כל דבר, תוך שהוא נשאר את עצמו: אפשר לאחד מערכת לחימה טובה עם הרפתקה נהדרת, הנה Silent Hill, או להפוך את DOOM למשחק תפקיד רב עוצמה, ובכך הגיע לתורו של העולם התחתון האחרון והלם המערכת. זה נמשך זמן רב, וארור אם פיטרנו אותו.

עד כדי כך שיש לנו עכשיומבצר גמדי ב- Rimworld, האוונגרד המתקדם ביותר של הנרטיב הדיגיטליו

כנגד הבלאי של החיים המודרניים

RimWorld: il fuoco è un nemico costante in questo gioco. Una batteria malfunzionante, una crisi di nervi di un abitante della colonia, una tempesta di fulmini possono creare disastri a catena

Rimworld: Fire הוא אויב מתמיד במשחק הזה. סוללה לא תקינה, משבר עצבי של תושב מושבה, סערת ברק יכולה ליצור אסונות שרשרת

עשרים ועוברים שנים אחר כך, נראה כי חופש יצירתי יוצא דופן שכבר לא נכלא על ידי כלובים טכניים ואידיומטיים בעיקר הפך לכלוב מקולל ובלתי צפוי. מכיוון שעל ידי דנט של ערבוב ומערבב, משוכנע שהיא מצאה נוסחה מושלמת פחות או יותר, נראה כי תעשיית משחקי הווידיאו מאובנת על דגם יחיד שיועבר כסטנדרט דה -פקטו לקהל שלו. החלום של מגוון אינסופי של חוויות הצטמצם עד כדי כך שרק אחד, המונח מחדש בכל הגוונים ובכל ההגדרות כך שיש גרסה לכל סוג של חיך. אבל שכולם טובים לכולםאמת חלקיתזה מספר לנו על דירוג המכירות, שבהם ההצלחות מהתהליך המודרני אינן מתחקות, קבועות לאורך זמן והרבה יותר נזילות מהמשחקים המשולשים הקלאסיים א. עבורנו, למרבה המזל יש עדיין אלה שחווים, אך החדשות הטובות ביותר נובעות מהציבור, אשר ניצל את חולשתו של משחקי הסיווג הגדולים, נראה סוף סוף את הקסם של המוצרים שאחרים מלבד המועיל. משחקי וידאו כן, אך עד למוח, ללא שאיפות הוליוודיות שאכן מודחות לחלוטין מסיבות כלכליות, תקציבים הם אלה שהם, כפי שמשחקי וידאו אידיאולוגיים, יכולים להיות הרבה יותר.

אפופניה

State of Decay: anche il gioco Undead Labs sfrutta l'apofenia per intessere una narrazione dinamica ed emergente

State of Decay: משחק המעבדות של Undead משתמש גם באפופניה כדי לארוג נרטיב דינאמי ומתעורר

במקרה ספציפי זה, ולא במשחקים אנו רוצים להתמקד טוב יותר בסיפורי סיפורים. אפילו הדרך לספר סיפור הייתה משטחת מדאיגה: הבחירות של השחקנים פחות ופחות מעניינות וכבר לא מסתכלות על נוסחאות המאפשרות לך לחרוג מהדיכוטומיהפעולה וקריינות, שם אתה מתקדם בעלילה ומתמודד עם המשחק האמיתי בשלבים צירים שבדרך כלל מתחלפים עד לגמר הגדול. אנו מחקים את הסרטים על ידי מחדש את ההיבט החזק ביותר, כלומר האינטראקציה, כדי לתמוך באלמנט. וזה גם יהיה בסדר, אם הייתה גם קבוצה תקפה של משחקי סנון גבוהים המסוגלים להסתכל מעבר לאף שלהם, להוציא את הקלפים, להמשיך את המדיום על ידי מהפכה בתפיסות של כיף, ומדויק של סיפורי סיפורים. ניסוי החזית, שתים עשרה דקות, המשחקים של סם ברלו ניסו לעשות משהו אחר, ברוב המקרים אפילו הצליחו. עם זאת, בין הניסויים העלילתיים המעניינים ביותר, ארבעה משחקים מבוססים על הרעיון שלאפופנדיכלומר, תופעה שתוארה לראשונה בשנת 1958 על ידי הקלאוס קונרד הגרמני כדי לתאר את היכולת הבלתי מוטיבציה, על ידי המוח האנושי, לראות קשרים בין מידע לפרטים גם כאשר אלה אינם בעלי זאת.

מבצרים, מושבות ומקלטים

Dwarf Fortress: RimWorld si è chiaramente ispirato a Dwarf Fortress di cui è da poco uscita una versione con grafica su Steam

מבצר גמדי: RimWorld נוצר בבירור בהשראת מבצר הגמדים שגרסתו עם גרפיקה ב- Steam יצאה לאחרונה

אחד המשחקים הללו הוא הסימס, השני היה ריקבון, זומבי ההישרדות של מעבדות מתים, ואילו השניים שנותרו הם מבצר גמדי וסנדקו, Rimworld. נראה כי מבצר הגמד לאחרונה נראה על פיו של כולם, בזכות ההזדמנות המחודשת עם טיול גרפי ב- Steam, אך בקרב המעריצים Rimworld הוא לא פחות חם שכן במשך כמה שבועות ההרחבה השלישית המשמעותית שלו בשם Biotech הועמדה לרשותה. Rimworld עשוי להיראות הגרסה המפשטת של מבצר הגמדים, ומבחינה מסוימת רואים שהמטרה היא בעיקר ליישום, שורדת ומשגשגת. עדיף לדבר על גרסה אופטימלית מכיוון שהמורכבות נשארת, בעוד שההתרבות בקנה מידה היא שמשתנה.RimWorld הוא אינטימי יותר: במבצר הגמדים אתה נאבק איתם למעלה ממאה אנשים שאת שמו קשה לזכור, ואילו ב- Rimworld, מושבה יכולה להיות רק מספר תושבים ואפיונם, בנוסף להיותו יותר מסומנים, משאיר סימן מוחשי במהלך המשחק כולו. הדמויות של מבצר הגמדים הופכות במהרה לסטטיסטיקה גרידא, אלה של RimWorld שבסופו של דבר מכירים את כולם כאילו היו צוות השחקנים של סדרת הטלוויזיה האהובה עליך.

ראה מה לא שם

RimWorld: Nerhesi è uno dei fondatori della colonia extramondo che vedete in foto. Lei invece è Vargas, una schiava comprata da Nerhesi per restituirle la liberà. Sono gli unici rimasti in vita, e si sono innamorati

Rimworld: Nerhesi הוא אחד ממייסדי המושבה האקסטרמונד שאתה רואה בתמונה. במקום זאת, היא ורגאס, עבד שנקנה על ידי נרשי כדי להחזיר את הספריה. הם היחידים שנותרו בחיים, והם התאהבו

ה- Apofenìa נכנס לפעולה באמצעות המאפיינים הפיזיים של תושבי המושבה השונים, בפרטי אופיים, במידע הקצר אך החותך על עברם. אלמנטים המאוחדים יחד מאפשרים לנו למלא את כל מה ש- Rimworld לא אומר ומראה: הביטויים שלהם, המוטיבציות שמאחורי קטטה עם תושב אחר, עליות וירידות רגשות שיובילו לפריחת אהבה, אפילו לדמיין את הפסנתר של מוות בלתי צפוי. כמובן, שום דבר ממה שקורה ב- Rimworld, שלפני משחק וידאו, משקף את עצמוגנרטור סיפורים, הוא תסריט. זה משפיע גם על רגשותיו של השחקן מכיוון שהוא יודע שמה שרואים קורה קורה באותו הרגע רק בשבילו. זה בדיוק ההפך ממה שהמשחקים מונחים קודם כל על ידי סיפור מוגדר היטב, וזה בדיוק מה שהקולנוע לעולם לא יכול להציע. משחקים כמו RimWorld, אך מעל לכל RimWorld, מציעים סיפורים מדהימים ותמיד חדשים, יודעים להצחיק אנשים ולרגש, בצורה חדשה ובלתי ניתנת להדחה במקום אחר.

שלושה אדונים בשבילי

RimWorld: nel gioco c'è un'intero mondo da esplorare, ma attenzione ai vostri vicini: non tutti sono amichevoli

RimWorld: במשחק יש עולם שלם לחקור, אך היזהר משכניך: לא כולם ידידותיים

כדי לעזור ל- RimWorld לייצר את החלקות שלו אנו מוצאים תוכנית סימולטיבית מרובדת כמו שלא היה מעולם; קושי שמבוסס על שלושה "בינה מלאכותית" שישמשו כאדון המציע אתגרים, הזדמנויות ומשחקי אווירה המבוססים על משתנים שונים; חופש בחירה מפתיע להתמודד עם כל אחד מהדברים האלה. האם הצלחת לכלוא את האדם שהפתעת בלילה בהסדר שלך? ובכן, עכשיו אתה יכול לנסות להמיר אותו למטרה שלך, לענות אותו, לעבד אותו, לנסות להשתיל את הכבד הבריא שלו במקום הצירוף המאיים על חיי המתנחל שלך, אם יש לך את הידע אתה יכול גם לנסות להפוך אותו לשומר סייבורג. או שאתה יכול לאכול את זה, אם החורף תפס אותך לא מוכן כי לא? לפעמים אתה אפילו לא צריך תירוץ לעשות את זה. Rimworldאתה יכול לשחק אינסוף ואתה יכול גם לנצח: הניצחון מגיע כאשר תושבי המושבה יוכלו להגיע שוב לחלל, אך האם הם ירצו לעשות זאת?

השלכות

RimWorld: i DLC hanno aggiunto le religioni, la possibilità di fare figli, di creare veri e proprio cybervampiri, nuovi eventi, nuove missioni generate proceduralmente. E infatti se li fanno pagare...

Rimworld: ה- DLCs הוסיפו דתות, אפשרות להביא ילדים לילדים, ליצור סיסקרמפירי אמיתיים, אירועים חדשים, משימות חדשות שנוצרות באופן דיור. ולמעשה אם הם גורמים להם לשלם ...

קרב יריות, קטטה עם חיית בר, מלכודת או מסע ארוך מדי ומוכן בצורה גרועה, יכולים להוביל לתוצאות דרמטיות להפליא. אופי של עולם השפה יכול לאבד את השימוש ברגליים בגלל פצע גב או קטיעה, לפתח מחלות מסוגים שונים, רעות חשוכות מרפא ואחרים שידרשו טיפולי שיקום ארוכים; דמות יכולה לאבד את ראייתו, זרוע, יד, האצבע היחידה, ויש להם אליםמלוס מתאיםלסוג הנכות; קיימים גם בעיות קלות, של עיכול פשוט שיעשה את האומלל ליום רע, המחובר תחת הטיפול של מי שמסוגל לספק להם, לרפא מתחת לעיניים מלא אהבה מדומיינת חלקית והופכות בחלקן למשחק של בן זוגם לחיים. מי שכבר לא יכול לעזור לקהילה ייאלץ באופן פעיל לעניינים, לסבול בגלל מעט פשיטות אוויר פתוחות או אפילו ליהנות ממנה אם אופיו הוא מי שמעדיף להישאר בתוך הבית ומצדה. ישנם גם אלה שאינם מחזיקים בשרשרת של אירועים שליליים במיוחד, ובאמצע ההתמוטטות מצביעים על הכל ואז מתאבדים למרגלות גבעה.

סיפורי דינמיקו

RimWorld: sarebbe bello se più software house  provassero ad emulare, ad espandere e a migliora questo tipo di storytelling

RimWorld: יהיה נחמד אם בית תוכנה נוסף ינסה לחקות, להרחיב ולשפר את סיפור הסיפורים הזה

כל אירוע בודד, אפילו זה עם פחות חשוב, ככל הנראה, גורם לאדוות הן בדרך הלא טיפוסית של Rimworld כדי לארוג חלקות והן במשחקים בפועל. מי שרוצה להעמיק, להגביל את עצמו למשחק הבסיס יגלה גם את קיומם של פלגים אחרים, סכנות אחרות, מכניקה אחרת; תוך הוספת שלושת ה- DLCs (או את התמלוגים היחידים עבור אלה שמשחקים קונסולה), Rimworld יהפוך בהדרגה למורכבים יותר, פחות ופחות צפויים ואף יותר חצוף יותר בז'אנר הקטן והמתוקן שלו.

סיפור סיפורים דינאמי לביטויו המרבי, כמעט העתיד של משחקי וידאו.