למרות שחלפו מספר שנים מאז פרסומו,סייברפאנק 2077עדיין יש לו בעיה גדולה שמתגלה בשלבים המאוחרים יותר של המשחק. לא, זו לא בעיה של באגים, שכעת מתגברים במידה רבה על תיקון אחר תיקון, אלא של איך מנוהלת ההתקדמות של הדמות, שבסופו של דבר משתטחת לעבר אומניפוטנטיות, מה שהופך כל ניסיון של משחק תפקידים לחסר תועלת והפיכת מעורבות לפשוטה. שאלה של נוכחות. אגב, במשחק שלו, הכותב פיתח Netrunner לרמה 50; דמות אלוהית למחצה שעם Contagion יכולה ועדיין יכולה (ההצלה קיימת) להכחיד כנופיה שלמה חמושה עד השיניים אפילו בלי לחשוף את עצמו. אנחנו זוכרים בבירור שהחל מהחצי השני של המשחק התקדמנו בעיקר באינרציה, בניסיון להגיע לסוף כמה שיותר מהר. איסוף חפצים שהושארו על הקרקע על ידי אויבים הפך למיותר, בהתחשב בעובדה שצילמנו מעט מאוד, המשימות צומצמו למעקב אחר הנווט הלווייני במפת המיני, יתרה מכך מבלי לעשות כל שימוש בעיצוב הרמה של המקומות השונים שבהם ביקר (מה זה הנקודה, בהתחשב בעובדה שחיסול לא כרוך בעונש הקטן ביותר בהדבקה ויציאה לפשיטה על גופות). לא בדיוק מה שהמפתחים הבטיחו לנו בעת הצגת המשחק.
לפיכך מנקודת המבט שלנו, הרחבת Cyberpunk 2077 חייבת לעשות הרבה יותר מאשר להוסיף תוכן. CD Projekt Red יודעת זאת היטב, בהתחשב בכך שהיא הבטיחה שיפוץ מלא של המערכות כדי לצמצם את הבעיות הקריטיות של משחק הבסיס, שלא נפגעו מהעדכונים הרבים שפורסמו במהלך השנים. הבה ננסה אפוא להבין באיזו דרך נקטה האולפן הפולני,סקירת הטריילר של Cyberpunk 2077: Phantom Libertyנראה ב-Opening Night Live, מופע הפתיחה של Gamescom 2023.
אישור הידיעה
הטריילר, שנקרא "דרכים חדשות לשחק" מתחיל בהצהרת כוונות: אנו רואים את V, הגיבורה (בסרטון היא גרסה נשית) דוהרת על אופנוע ומשגרת את עצמה לעבר אויבים עם נשק ביד. זו הדרך הגסה ששיחקנו עד עכשיו, פשוט כי היא הייתה הרווחית ביותר ולא גרמה לבעיות גדולות. הרצף, לעומת זאת, נעצר ומתגלגל לאחור, נותן לנו להבין שאיכשהו אחרי פאנטום ליברטי אנחנו יכולים (או חייבים?)לשחק אחרת. לאחר סקירה קצרה של Dogtown, האזור החדש שניתן לביקור בעיר לילה, הסרטון לוקח אותנו לתוך נשקייה שבו כמה כתבים מבטיחים לנו שיהיו כמהכלי נשק חדשים, שגם עליהם ניתנת סקירה עשירה: רובה הציד המסדר, אקדח גריט, ה-SMG Warden, רובה הצלפים Osprey, הרקולס, נשק מיוחד, ורובה הצלפים Rasetsu, אותו אנו רואים בידו של V ב- הרצף הבא.
לאחר מכן העריכה גורמת לנו לקפוץ מיד לעוד אחד מהפיצ'רים החדשים שהוצגו: הסקירת תוכנות סייבר, אשר נרמז חזותית ללא הרבה הסבר. באופן כללי נראה שהאפקטים תוקנו, עם למשל זרועות הגורילה שגם גורמות נזק ל-V בפגיעה. הרעיון הוא שהם הפכו לנשק פיפי, כלומר עם השפעות חיוביות ושליליות, על מנת לתת להם עומק טקטי גדול יותר ולהגביל את השימוש חסר הבחנה שלהם במשחק הבסיס. עם זאת, סייברפסיכוזה לא הוצגה, כנראה מסובכת מדי לניהול מבחינת משחק, אולי בגלל שהיא תטיל יותר מדי מגבלות על השחקן.
החידוש הבא הוא ארגון מחדש של עצי המיומנות, עם ביטול סכימת הרשת הקלאסית לאחת קלה יותר לקריאה, שבה ההיררכיות של המעצמות השונות נראות הרבה יותר ברורות. נוספו גם כמה כוחות חדשים, סתם בשביל הכיף, חלקם מוצגים במהלך הסרטון. הוסיף גם אתעץ מיומנות שריד, אשר משנה את תוכנת הסייבר ואשר דורש ממך להוציא נקודות Relic עבור שיפורים, אשר מתקבלות ב-Dogtown.
שימו לב שבטריילר רוב הפיצ'רים החדשים מקושרים ל-לְחִימָה, במיוחד התגרה שעברה עדכון לחלוטין וכעת נראה הרבה יותר דינמי ומעניין, כמו גם עקוב מדם, עם V שצבר ניידות מסוימת ויש לו יותר אפשרויות תקיפה, עד כדי כך שהוא יכול להשתמש בנשק רק מ תגרה לאורך כל המשחק (לפחות זה הרושם שהסרט עשה לנו).
הרכבים החדשים לא יכלו להיות חסרים, פונקציונליים לעוד אחד מהחידושים העיקריים שהציגה Phantom Liberty, כלומרקרבות מכוניות, שהוצגו בהרחבה בסרטון. המטרה של CD Projekt Red במקרה זה מוצהרת: להפוך את התנועות והמרדפים למעניינים יותר, שבמשחק הבסיס אין בהחלט מה להציע. אולם כעת ניתן לירות וההתנגדות השונה של הרכבים מקבלת ערך שונה, גם בשל האגרסיביות הגדולה יותר של היריבים.
אז אנחנו יכולים לראות את V יורה ישירות על רודפים באמצעות הנשק שלו, או משתמש בציוד של הרכב כדי לצאת מהדרך. בסרטון מוצגים שני כלי נשק במיוחד: משגר רקטות אחורי, המשמש נגד מחסום, ומקלעים קדמיים, המשמשים נגד שוטרים משוריינים. הכל פונקציונלי לתכונות חדשות אחרות שהוצגו, המפורטות במהירות בסוף הסרט, כלומר הגרסה המלאה של הסרטמִשׁטָרָה, שכעת יהיה הרבה יותר פעיל, במיוחד במרדפים ובעיצוב מחדש של הבינה המלאכותית של אויבים בלחימה, מה שאמור להפוך את ההתמודדות עם היריבים למעניינת יותר. לאחר מכן חוזרים על כל החידושים האחרים של Phantom Liberty: עשרות משימות חדשות, הן ראשיות והן משניות; אירועים ומשימות דינמיות אינסופיות, כלומר פעילויות סיום עשירות יותר מאלו הנוכחיות (שהן כמעט אפס), הגדלת מגבלת הרמה וחפצים חדשים רבים לכולם.
לסיכום
טריילרים זה תמידמתעתעמטבעם, מכוונים כפי שהם לבנות רושם מסוים של משהו שלעתים קרובות עדיין לא זמין בצורתו המובהקת. לאחר שאמרנו זאת, בדיוק מהתרמית הזו נוכל להסיק כמה מסקנות ראשוניות מעניינות. במקרה של "New Ways to Play" נראה לנו ברור ש-CD Projekt Red רצה לשים לא רק את המערכות החדשות במרכז הבמה, אלא את הקרב עצמו, על כל צורותיו. אחרי שראינו את הסרטון, אנחנו לא יודעים בדיוק למה שחקן שאוהב גישות שונות לפעולה מאנשים חמושים יכול לצפות מ-Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, אבל אנחנו מרגישים שאוהבי כלי נשק ונשק תגרה יהיו מרוצים ואיכשהו, יסתקרנו לפי מה שהם ראו. בקיצור, זה כאילו המפתחים הפולנים אומרים לנו שברגע שההרחבה תותקן אתה תצלם טוב יותר וחיתוך אנשים יהפוך למהנה יותר, וזה בהחלט דבר חיובי, אבל באמת קיווינו לראות משהו שמוקדש להיבטים אחרים של גם את המשחק, שהסרטון האפיל על התכונות החדשות שלו, אם היו קיימות אי פעם. בכל מקרה, נראה אם לפני ההשקה שתתקיים ב-26 בספטמבר 2023, CD Projekt Red יראה לנו משהו אחר כדי להפיג את כל הספקות.