שוק משחקי הווידאו הדרום קוריאני נוסע במסלול מקביל לפלח שאנו נושמים בחיי היומיום שלנו: בעיצומו של אוקיינוס של חברות מבוססות, צצים על בסיס קבוע אולפני פיתוח חדשים שמטרתם לחדור למרקם של אזורי אסיה, קרקע פורייה ביותר להתבגרות של מוצרים מוזרים כמו MMORPGs. רוב הסיפורים האלה מתים בשתיקה תוך כמה ירחים, אבל יש כאלה שמגיעים לסוף טוב המסוגל לעלות על כל הציפיות: זה בדיוק המקרה עםתהום פנינה, בית תוכנה שנוסד ב-Gwacheon ב-2010, שהודות לדחיפה של Black Desert Online בלבד, הפך לענק רב לאומי.
העבודה הראשונה של Pearl Abyss הייתה אחד הזיהומים המשכנעים ביותר בין משחק וידאו האקשן הקלאסי לחוויית מרובי המשתתפים המאסיבית, כותר שאלמלא דינמיקת השחזה הפרועה המווסתת את התקדמותו - ברגע ההשקה זה היה כמעט חדשני, כולל מערכת לחימה מצוינת וביצועים גרפיים מפתיעים, לפחות בארכיטקטורות עם הביצועים הגבוהים ביותר. בכל מקרה, ההצלחה של אותה פעולה בודדת הייתה כזו שהובילה לתהליך התרחבות מהיר מאוד של חברת האם, ואף הגיע לשיאו ברכישת CCP Games - יוצרי EVE Online - תמורת כחצי מיליארד דולר.
בשנים שלאחר מכן, כעת בכוחם של מספר אולפנים הממוקמים בארבע פינות העולם, השיקה החברה שלושה פרויקטים שונים ושאפתניים ביותר, במובנים מסוימים אפילו "משוגעים", במשמעות החיובית ביותר האפשרית של המונח. הראשון הוא DokeV, אקשן והרפתקאות עולם פתוח שכאילו מערבבים עשרות השראות שונות, קוקטייל נפיץ ובו בזמן לא מובן שקטעי המשחק שלו לובשים צורה של טיול פסיכדלי; השני הוא תוכנית 8, הפקה צנועה יותר, MMO של יריות מגוף שלישי המבוסס על חליפות אקזו שמעט מאוד פרטים עליהן הופיעו; לבסוף יש את Crimson Desert, העבודה שירשה את הסיומת של האב של Pearl Abyss לפני שנסעה בדרך המפותלת של חווית שחקן יחיד.
זה בדיוק היקום האחרון הזה שחזר להראות את עצמו על במות Gamescom 2023 באמצעות טריילר משחק ארוך, שאם אפשר, הפך את האווירה המקיפה אותו לעוד יותר מבולבלת ובלתי מפוענחת: זה קצת כמו Assassin's Creed, קצת של זלדה, קצת מדבר שחור, קצת דברים רבים אחרים, במובנים מסוימים יותר מדי. אספנוכל מה שאתה צריך לדעת על Crimson Desertוניתחו את הטריילר החדש בניסיון לענות על שאלה בלתי אפשרית: מהו הכותר החדש של Pearl Abyss?
מהו מדבר ארגמן?
במקור הופק ועוצב כפריקוול ל-Black Desert Online, Crimson Desert עבר אבולוציה מוזרה שבסופו של דבר גרמה לכותרת לקחת מעקף ברור לעולם שלהרפתקאות גדולות לשחקן יחיד. בדצמבר 2020, לרגל פרסי המשחק, פרל אביס הופיעה על הבמה עם הטריילר הראשון של העבודה, רצף שעורר הרבה ספקות, מה שגרם למפתחים לפרסם צמד יומני וידאו רהוטים שמטרתם להגיב לחומרים מוצג, הסבירו את החזון מאחורי הפרויקט והרגיעו את מעריצי Black Desert, שציפו לחדשות גדולות בחזית היקום המשותף הנהדר הזה.
בהזדמנות זו, מייסד החברה Kim Dae-il עלה לקו החזית כדי להשמיע שורה של הצהרות, החל בהצהרה שמטרת ההפקה תהיה "להתמקד באלמנטים שהוזנחו בעבר, אֵיךחקר ותחושה של הרפתקאות". ניצול המנוע הקנייני החדש של החברה - כלומר, אבולוציה שלBlackSpace Engineמה שהביא את ה-MMORPG המפורסם להצלחה - נראה היה כי יסודות ההפקה נעוצים בבניית עולם פנטזיה פתוח ענק, גרפית משכנע ביותר, בו ניתן לפרוש מסע גדול מבוסס אקשן שקוע בהשראה מימי הביניים. עם זאת, ההופעה החדשה במהלך גיימסקום שוב עירבה את הקלפים על השולחן.
סלט של מכניקה
ממש לא קל לסכם במילים את מה ששודר במהלך ליל הפתיחה של Gamescom Live. טריילר המשחקיות של Crimson Desert נפתח בסדרה שלקרב תגרהשל ביצוע מעולה, מוכן לספק תובנה משכנעת על המהות של ימי הביניים ועל אפיון העולם הפתוח, מציג רצפים המוקדשים לדיג ולציד, חושפים כמה אינטראקציות מעמיקות בלב הכפרים, תוך התמקדות בדו-קרב מצוינים ובקרבות. ואז, לפתע, זה היה כאילו העבודה התחילה בשיק, והתפוצצה באחדבלגן גדול של מכניקהקשה מאוד להתיר.
תחילה החלו להופיע המוני אויבים בסגנון "מוסו" טהור, אחר כך נכנס למקום כדור פורח שנועד לחצות את האזור, ובהרף עין הגיבור מצא את עצמו באמצעארכיפלג מעופףמונפש על ידי טכנולוגיות חייזרים מוזרות; אפילו לא היה זמן לבצע חילוף חומרים של מה שהוא ראה כפורטל ממדי גרר אותו לסביבה מונוליטית קרובה לנופי הגורל, רגע לפני שהרים את המסך על סדרה שלקסם אפל, על האפשרות לגלוש על פני שמי המפה באמצעות חליפת כנפיים מיסטית, וכן על קרבות שכללו דרקונים עצומים ואוטומטונים רבי עוצמה באותה זירה. עדיין לא הסתפק באדרנלין, הגיבור התחיל אז לטפס על בניינים לפי אמערכת בפארקורבהשראת Assassin's Creed, אפילו טיפס על גופו של יריב ענק עם זיכרונות מ-Shadow of the Colossus, ואז השליך את עצמו לתוךלצלול לתוך הריק, בתוך מערבולת הפיצוצים שסגרה את המצגת בסטייל עם קריצה לאגדת זלדה: דמעות הממלכה.
שיהיה ברור, מה שמוצג ללא ספק מעניין, רוב הסיקוונסים הם בין השארמעודן ביותר, אבל כמעט נראה ש-Crimson Desert ספגה חלק מהמהות של ההפקה המטורפת האחרת בצנרת ב-Pearl Abyss, כלומר DokeV, שמבימה הרבה יותר ממה שאפשר לצפות ממוצר בודד וממוקד היטב. הוודאות היחידה נעוצה ברצון של המפתחים לבנות ענקמשחק וידאו עולם פתוח עמוס בפעילויותהטרוגנית ומגוונת ביותר, לוקחת עשרות נתיבים שונים מבחינת ניווט, לחימה ואינטראקציה עם עולם המשחק: אתה גונב קרוואנים כאילו אתה בפרק של Grand Theft Auto ורגע אחר כך אתה מאתגר מפלצות שנראות כאילו יצאו. של המכשפה.
אם נמשיך לפי הסדר, ברור שמדבר ארגמן הוא אפעולה RPGעם התמקדות מיוחדת בלחימה - אפילו בקנה מידה גדול - שנראה שקודם כל מתאושש ואז רוקם על הארכיטקטורה שהניעה את Black Desert להצלחה, בין סלאשים, מהלכי תגרה ואירועי זמן מהירים. כאשר אינך אוחז בחרב, ההתמקדות היא בחקר, חושף תפאורה מימי הביניים - לפחות בגובה הקרקע - המציעה לוחות משימות, פעילויות אופציונליות כגון דיג וציד, פרקור משוכלל וסדרת חידות סביבתיות. ניתן לגשת באמצעות מערכת קסם. אבל ברגע שמגיעים לשמי הממלכה המצב הפוך, מכיוון שההשראה האמנותית מתחילה לקבל בברכה אוטומטים ומכונות הזרות להקשר הפנטזיה הקלאסי, ומציגה פערים ממדיים וכלים שונים הקשורים לתנועה אווירית. בקיצור, ייתכן שהמפתח לפרויקט טמון דווקא בשְׁנִיוּתבין ממלכת ימי הביניים לחורבות השמיימיות המתקדמות, אבל אין ספק שהטריילר העלה הרבה יותר שאלות מהתשובות שסופקו.
מה שהטריילר לא הראה
Ilגיבור, בשם קליף, הוא מפקד קבוצת שכירי חרב שנשכרה להגן על יורש העצר של אקפן, אזור עצום ביבשת ימי הביניים שלפיוול. בעקבות סדרה של אירועים מצערים, הגיבור ימצא את עצמו מבודד מאחורי קווי האויב, נאלץ להתחיל מאפס בניסיון לשים קץ לקונספירציות שעושות ניסיון על חיי אדונו. במהלך המסע הזה בחיפוש אחר נקמה הוא יגלה סוד הקשור למורשתו, כנראה המקור לרצפים הקסומים והמטורפים ביותר שעלו מהאירוע בקלן. גם אם הם בחרו שלא להראות את עצמם בהזדמנות זו, שכירי החרב בשכר הגיבור צריכים למלא תפקיד מכריע בכלכלת המשחק, לא רק כדי להשיג שליטה על האזורים בכוח, אלא כדי להפר את מאזן הכוחות ובאופן ישיר. לצייר מחדש את המפה הפוליטית.
Crimson Desert מבטיחה להרים את המסךכל העולם של פיוול, הנעים בין מישורים עצומים, אזורים מדבריים והרים מושלגים, המציגים פלגים שונים ומספר רב של תרבויות, כמו גם סדרה של דמויות חשובות המושרשות בהשראת פנטזיה אפלה גולמית; הקשר, זה, שבו "פעולות השחקן משפיעות ישירות על התרחשות האירועים", ו"מה שהוא אויב היום יכול להפוך לבעל ברית רב עוצמה מחר". ההרפתקה מתפתחת בהקשר שלהתפתחות טכנולוגית גדולה, ברגע המדויק בו אקדחים, תותחים ואפילו תותבות בליסטיות מפנים מקום לצד כלי נשק קלאסיים עם קצוות, שלא לדבר על כך שההתקדמות האחרונה באלכימיה הרחיבה עוד יותר את האפשרויות העומדות לרשות הלוחמים. למרות שהיכולות הקסומות בארסנל של קליף עדיין נותרו אפוף מסתורין, נוכחותם של יצורים מיתולוגיים, כולל דרקונים, לשן ומינים שונים אחרים המאכלסים את נופי היבשת, דובר רבות.
כמה ודאויות, עדיין הרבה ספקות
באופן מפתיע, הטריילר של "Crimson Desert" של Opening Night Live היהקיבל יותר מחיובימקהל Pearl Abyss, ששיבחו את יכולתו של המפתח לבנות חוויה שכבתית שכזו על היסודות של Black Desert Online. וזה ללא ספק נכון, כמה קטעי משחק שמוצגים באמת משכנעים, במיוחד אלו הקשורים לקרבות, בין אם הם דו-קרב או התכתשויות בקנה מידה גדול: מספיק מבט אחד כדי להבחין בהבשלה של נוסחת ה-MMORPG העתיקה, בעוד שהאמלגם נראה נקי בצורה יוצאת דופן, עדות נוספת לרמה הגבוהה של מומחיות טכנית שנמשכה ללא הפוגה על ידי מפתחים אסייתים.
מצד שני, מה שהוצג במקור כחוויה יבשה ומכילה פנטזיה אפלה של עולם פתוח, ממש התעופף, והפך לקלחת עצומה של מכניקות והשראות שונות, מגוונים עד כדי מראה כמעט מפורק: קשה אפילו לדמיין שהם יכולים לתפקד במלואם זה לצד זה בסביבה מעודנת. כפרים מימי הביניים ופערי ממדים מונוליטיים, גניבות של כרכרות וגלשות קסומות, קרבות מפותלים וקסם אפל: התקווה היא שגם תהום פנינה יצרה חוט אדום איתן המסוגל לאחד את כל חלקי הפסיפס, מבלי להיכנע לפיתוי לקחת צעד הרבה יותר מהרגל.