סחיפה של בקר: מה זה, איך זה מתרחש ואיך לתקן את זה

הבעיה של סחף שליטה, מה שנקראבקר נסחףשרואה את הג'ויפד שולח פקודה לקונסולה או למחשב האישי גם כשהשחקן לא נוגע בו, הפך ברור יותר עם Nintendo Switch, ההיברידית של חברת קיוטו שסובלת מכך עד כדי כך שאילצה את החברה להחליף Joy-Cons בחינם. אבל משטחי ה-joypad הניתנים להסרה של הקונסולה ההיברידית של נינטנדו אינם הראשונים ובוודאי לא יהיו האחרונים שיסבלו מפתולוגיה שנולדה מהתפתחות הבקרים שהולכים ומורכבים אך יחד עם זאת עדינים יותר ויותר.

בעיות סחיפה בשליטה מתוארכות למקלות האנלוגיים הראשונים, אך התגברו עם הדורות האחרונים של קונסולות עקב עלייה מתמדת זו במורכבות החומרה. התופעה הפכה למשמעותית כל כך שהיא הובילה את אולפן צ'ימיקלס שוורץ קרינר ודונלדסון-סמית' להתמסר לתביעות ייצוגיות הקשורות להיסחפות בקרים, וליזום תביעה משפטית הן נגד נינטנדו אוף אמריקה, שמטרתה שלוש תובענות ייצוגיות אחרות, והן נגד מיקרוסופט בגין משטח של Xbox One וגם של סוני, שנתקלה בבעיה הזו תחילה עם ה-DualShock 4 ולאחר מכן עם ה-DualSense החדש לגמרי של PS5.

על ידי ניצול האזהרות הכתובות במדריכי המשתמש, גם מיקרוסופט וגם נינטנדו הצליחו להעביר את התיקים מבתי המשפט לבוררות, אך עורכי הדין לא ויתרו מלבקש פיצוי על מה שללא ספק מהווה בעיה רווחת ואשר עדיין נוֹכְחִי. זו הסיבה שהחלטנו לדבר על זה ביתר פירוט בספיישל זה על דריפט של בקר שיסביר בצורה קונקרטית כיצד מתרחשת התופעה וכיצד ניתן לתקן אותה.

מה זה סחף של בקר

כל הבקרים המודרניים סובלים מסחף, אבל התופעה הפכה בולטת יותר עם הדורות האחרונים של הקונסולות

לפני שנדבר על הבעיות טוב לדבר על תפקודם של בקרים מודרניים שמתחת לפלסטיק, הכפתורים, הקפיצים והחיבורים מסתירים מעגל מודפס המסוגל לקרוא את התנועות ולתרגם אותן למידע שיישלח לקונסולה או PC. במקרה של החומרה שהוכנסה לג'ויסטיקים ולמשטחי הג'ויפ הראשונים, המעגל לא עושה יותר מאשר לתעד את המגע המתרחש בין החומר המוליך של כפתור לחוץ לאזור הרלוונטי של המעגל המודפס, שולח את הפקודה, אך עם הופעת הבקרים הולכת ומתקדמת, הנושא הפך למורכב יותר. כדי לאפשר מקלות אנלוגיים, היה צורך ליצור בקרים המסוגלים לקרוא אותות מורכבים יותר מאשר מידע בינארי פשוט להפעלה/כיבוי.

מה שאיפשר את הקסם היו חיישנים מרובעים, עם מוט בחלק העליון, המסוגל לאפשר תנועות חופשיות דרך שני גלגלים, פוטנציומטר המורכב מרצועה של חומר התנגדות הממוקם בין שני מסופים ומגב שנועד לנוע יחד עם המקל. על ידי הזזת המקל מצד לצד, המגב מתקרב לאחד הטרמינלים והקרבה משתנה בזרימת הזרם הנשלחת ללוח המעגלים. בהתבסס על זה, הוא מודד את הכוח שבו מנוף נלחץ, ומתרגם אותו למידע דיגיטלי שיישלח לקונסולה.

ThumbPointer מ-Alps Alpine. במיוחד ה-RKJXK המשמש ב-Nintendo Switch Joy-Con

מהפכה אמיתית, במיוחד במקרה של סימולטורי חלל או נהיגה, אבל גם גורם שהפך את הבקרים למורכבים יותר ואשר יצר את בעיית ההיסחפות. מנגנון מסוג זה יכול למעשה לאבד את הכיול שלו, יכול להיתקלבעיות ללבושאו סובלים מבעיות עיצוב, כולן עלולות לגרום לפוטנציומטר לשלוח פולסים לקונסולה גם כשמקל לא נלחץ בפועל, מה שמוביל את הבקר לרשום אות שלא נוצר על ידי הנגן אלא על ידי תקלה. ובדיוק כך קורה מה שנקראשליטה בסחיפה: תופעה אשר על ידי גרימת תנועות לא רצויות, לא מאפשרת לשחק.

כיצד לזהות את הבעיה

עקב סחיפה של הבקר, המקלות שולחים קלט לקונסולה מבלי שהשחקן יעשה דבר, מה שהופך אותו לבלתי אפשרי לשחק

הבעיה עצמה ברורה למדי, בהתחשב בכך שהיא מייצרת תנועות וכניסות לא רצויות גם כאשר הרפידה אינה בשימוש, ומחמירה בהדרגה כאשר היא נוצרת על ידי גורם הקשור לבלאי או לכלוך. אבל ישנם משתנים רבים במשחק וזה מקשה, במקרים מסוימים, לזהות אתסיבה מעוררתשל תופעות היסחפות.

מצד שני, כדי שזה יקרה, מספיקות בעיות בנייה בלתי מורגשות, כמו בלאי של החומר המוליך בגלל צורות שונות של לחות, בלאי של הגרפיט של הנגד בגלל תנועות חוזרות ונשנות של המגב או אפילו אבק שהסתיים. למעלה מתחת לנדן שמגן על חצי הכדור המאפשר את הדבקת התנועה. האחרון הוא הגורם השכיח ביותר לסחיפה של Nintendo Switch Joy-Con ובמיוחד השמאלי, שהוא כמעט תמיד המלחיץ ביותר מכיוון שהוא משולב בדרך כלל עם פקודות תנועה.

גם ה-Xbox One Pad ושני הפדים האחרונים של סוני הוכיחו את עצמםפגיע ללכלוך, אך במקרה של הבקר של מיקרוסופט היו גם בעיות הקשורות לשחיקה של חתיכת גומי קטנה שהוכנסה למוט עליו מותקן המקל וכן בעיות הקשורות לקפיצים המחזירים את המקל למקומו כאשר הוא מותקן. מכוון או לחוץ ובעיית ייצור פנימית לחיישן המרובע, הנקרא גם ThumbPointer, הכולל את כל המנגנונים הדרושים כדי לגרום למקל לעבוד.

נינטנדו עדיין לא הגיבה לשאלות בנוגע לסיכוני הסחף הקשורים ל-Switch OLED

במקרה של DualSense, יש לומר, הם מתרחשים לעתים קרובותבעיות כיול, פשוט יותר לפתרון, אבל זה לא פותר את הבעיות האחרות, המשותפות בחלקן לכל הבקרים. זה לא צריך להיות מפתיע מדי בהתחשב בכך שכל החיישנים מיוצרים על ידי Alps Alpine.

הדגם המצויד ב-Nintendo Switch Joy-Con משתמש בפוטנציומטרים ליניאריים במקום מעוקלים ועוצר במיליון מחזורים של משך מובטח, כלומר תנועות שלמות של המקל לאורך אחד משני הצירים, בהשוואה ל-2 מיליון מחזורים של חיישני הרפידות Xbox. ופלייסטיישן, אבל הטיפולוגיה זהה וכולם בדרך כלל מחזיקים מעמד זמן רב יותר, במיוחד אם משתמשים ב-Joypad בחן. אבל ברור שמספיקות כמה מאות שעות משחק כדי להגביר את הסיכון להיקלע לתקלות חומרה.

הבעיות הקשורות לאבק ותקלות מכניות, כדאי לפרט, תלויות גם בעיצוב הבקרים שיכולים לאלץ את החיישן, או המקל, לעבור לחצים או מנופים גדולים יותר, אבל בסופו של דבר הנקודה קשורה לאוטונומיה של אלה. חיישנים והגורם הזה מוביל אותנו להתייחס לנושא שכבר הועלו על ידי קולות מפוארים שונים בתעשייה: זה של חיסכון.

טבען של הקונסולות הוא לשלב משחק ברמה גבוהה ומחירים נוחים, אך עם הזמן, עלויות החומרה הפנימית נוספו לעלות הפדים שחייבים להיות מורכבים יותר ויותר, מאובזרים יותר ויותר, מגיבים יותר ויותר ומדויקים. לכן הם יקרים יותר ויותר, עד כדי כך שגם המחיר הנמוך יחסית של החיישן הוא פקטור. מכאן נובע החשד שאמינות משטחי הג'וייפדים הוקרבה כדי לחסוך כמה דולרים בשלב ההרכבה.

בכל מקרה אנו מוצאים את עצמנו במצב בו הבקרים יכולים להפסיק לעבוד ללא אזהרה ובהתחשב במורכבות שהושגה זו לא בהכרח בעיה הניתנת לפתרון בקלות.

איך פותרים את ההיסחפות

מקל שלם עבור Nintendo Switch Joy-Con, זמין לרכישה כתחליף בכמות גדולה

בזמן ההמתנה שמישהו ימצא דרך לפתור את הבעיה בשורשה, אולי על ידי חשיבה מחודשת על תפקוד החיישנים או הקלה על החלפת הרכיבים הפנימיים של הג'ויפדים, אנחנו לא יכולים שלא להתחמש בסבלנות ולנסותפתרו סחיפה של בקר בעצמכם. ברור שאיננו לוקחים על עצמם כל סוג של אחריות לנזק או לאירועים אחרים בהתחשב בכך שאף אחת מהשיטות המתוארות להלן אינה מאושרת או מאושרת על ידי יצרני החומרה. לכן, עשה זאת על אחריותך בלבד.

במקרה שאבק גורם להיסחפות, כל מה שאתה צריך זה קצת איזופרופיל אלכוהול, צמר גפן והרבה סבלנות כדי למנוע גרימת נזק על ידי הרמת כיסוי הגומי בבסיס המקלות כדי להסיר פסולת, אבק, עור וכל דבר. אחר.

שיטה נוספת היא זו של אוויר דחוס עליה הסברנו במדריך שלנו עליהכיצד לתקן בעיות DualSense, כולל כל האמצעים הקשורים לכיול, עדכון וקישוריות של משטח ה-PS5. אמצעים שכמובן חלים גם על רפידות Xbox ועל כל בקר המעוצב בצורה דומה ומצויד כנראה במתגי Alps Alpine.

המנגנון החושי של מקל, בין המרכיבים המורכבים ביותר מבחינה מכנית של פד

שיטה נוספת כוללת רכישת מוצרים לשיפור התמסורת החשמלית והנזילות של המנגנונים כגון WD40 או CRC שתוכלו למצוא בהתאמה ב-פחות מ-3 אירוהקצת יותר מ-10 אירובאמזון. עם הפחית ביד והקש לשימוש במוצר במקומות סגורים, אתה פשוט צריך לרסס את הנוזל בבסיס האנלוגים לאחר שקיפלתם אותם לגמרי על צד אחד והרמתם את הגומי שמגן על בסיס המקל. המטרה היא לגרום לנוזל לחדור לתוך הרפידה העוברת בחלל הקטן עליו מסתובבים האנלוגים כך שהמוצר יגיע בסופו של דבר למעגלים, מנקה אותם ומפעיל מחדש את המגעים המחומצנים.

הדרך האחרונה היא החלפת רכיבים בלויים, כולל אלו שבתוך החיישנים הניתנים להחלפה מלאה בעלות של קצת יותר מ-10 יורו. אך בחירה בדרך זו עלולה לגרום לנזק ולפגוע באחריות, לרוב שנה, המייצגת את הדרך הפשוטה ביותר. עם זאת, לא בטוח שדריפטינג, לא משנה מה הסיבה, יתערב מוקדם יותר, במיוחד במקרה של אלה שלא משחקים הרבה ושומרים בקפידה על הבקרים שלהם. וכאן החליטה נינטנדו להתבלטלהחליף את Joy-Con בחינםבמקרה זה.

כיצד למנוע סחיפה

בקרים יותר ויותר מורכבים, אך גם עדינים יותר

כפי שראינו, לא ניתן למנוע חלק מהבעיות הקשורות לסחף. אבל במקרים רבים זה לכלוך ואנחנו יכולים לעשות משהו בנידוןלהפחית את שכיחות הבעיה. אנחנו באמת יכוליםלהגן על הרפידהכאשר לא בשימוש, מה שבהחלט מומלץ במקרה של סביבות מאובקות או סביבות מלאות בשיער של בעלי חיים. ואנחנו יכולים גם להימנע מאכילת מזונות שיכולים ליצור פירורים ליד ג'ויפד. כמו כן, מומלץ לשמור על ניקיון הידיים כדי למנוע בעיות הקשורות לבזבוז אנושי, זיעה וכדומה.

אותו דבר לגבי התַחְבּוּרָה. שקית עשויה להיות בסדר לאחסון זוג משקפיים, אבל זה יכול להיות אבק, טבק ומוך לעזאזל שיכולים להגיע לרפידה אם יופקדו בפנים. הרבה יותר טוב להשתמש במארז ייעודי, רצוי עמיד ומרופד.

מצד שני, העלייה במורכבות של משטחי הג'ויפד העלתה גם את המחיר וגם את העדינות של הרכיבים הפנימיים והחיצוניים וזה נוגע גם לסכנת שבירה הקשורה למכות, חבטות וזעזועים. עדיף להימנע מהשוואות עם הרפידות של ה-NES או MegaDrive, שלעיתים קרובות עדיין מתפקדים בצורה מושלמת למרות עשרות שנים של יחס לא נכון, כדי לקחת בחשבון איך היום בקר הוא הרבה יותר מסט של קפיצים ומגעים.

אולם בינתיים, בימינו אנו דורשים שינוי מסוים, אם לא בעיצוב או באיכות החיישנים, לפחות בתקשורת המקושרת למשך המובטח, גורם שהפך חשוב בהחלט גם בתחום זה כפי שכבר היה מקרה לזמן מה עכברים ומקלדות.