שליטה, ההדגמה של E3 2019 ניסתה

מכל המשחקים שנעשו על ידיתְרוּפָהבעשרים השנים האחרונות,לִשְׁלוֹטזה ללא ספק זה הכי יוצא דופן, רפורמיסטי ורחוק מהקנונים המסורתיים של היזם הפיני. ובכל זאת, זו גם פעולה המשקפת בצורה מושלמת את הרוח האקלקטית הנוכחית של מחקר EspoO, בכוונה להיכנס לשלב חדש ומעורר יותר בחייו. שלוש שנים אחריהפסקה קוונטית, למעשה, תרופה משאירה אחריה את שיתוף הפעולה המעייף עם מיקרוסופט ושאיפות הטרנסמדיה שלה להפוך לצוות רב -תכליתי יותר, פתוח לשיתופי פעולה מרובים ויכולים להמשיך בפרויקטים קטנים יותר ללא סיכון לסגירת צריף ובובות בשובר הקופות הראשון נעלמו רע. למעלה מ -200 האנשים העובדים כיום בתרופה מחולקים בין השליטה, היורה Crossfire וכמה ניסויים במשחקים מקוונים, כולל אלה שמתבצעים על ידי הקבוצה הפנימית של Vanguard. לרגל אירוע המאורגן בלונדון הצלחנו לנסות את הראשון ברשימה, אMetroidvaniaזה, פחות משלושה חודשים לאחר ההגעה לחנויות, זה כבר נראה לנו את התואר התרופה השובבה והמהנה ביותר מכולם.

Control 8

עקיפת דירקטורה

להצגה שללִשְׁלוֹטבעיתונות האירופית, תרופה ו- 505 משחקים בחרו במרכז ברביקאן בלונדון, מרכז תיאטרלי הידוע בזכות המבנה הברוטליסטי שלו מסדרונותיו, כנפיה וביתניו מסתירים מגוון עצום של סביבות. הבחירה אינה מקרית, בדיוק מכיוון שהשליטה מוגדרת בבניין ברוטליסטי, בדיוק כמו המתחם בלונדון, משתנה פונה, הופך ומוביל לחקור מקומות שונים לחלוטין לאדריכלות וטונים כרומטיים. הבית הישן - אז המטה שללשכת השליטה הפדרלית- זה יהיה גיבור השליטה המוחלט. כאשר מקס פיין ושבירת קוונטים השתמשו בתרחיש כאילו היה מערך קולנועי פשוט, פונקציונלי לדיאלוגים בין הדמויות והיריות עם האויבים, מטה ה- FBC מספר על הסיפורים, מסתדרים רמזים וחתיכות של חוברים, לפעמים במעמד האודיולוגים כדי להמציא מסמכים שונים. ברור כי עיצוב התפאורה הגיע הפעם לפני הדמויות, שינוי פרדיגמה חשוב למחקר פיתוח שהפך מפורסם בזכות סיפורו של שוטר לשעבר שמחפש נקמה.

Control 9

מספר פעמים במהלך המצגת, מנהל המשחקמייקל קסורינןהוא שילב שליטה ב- Dark Souls, רק רוצה להדגיש כיצד הנרטיב מתרחש הפעם בכמה רמות והוא קשור קשר הדוק לחקירת עולם המשחק. מונע על ידי הרצון למצוא מידע על אחיו הנעדר, ג'סי חייב להחליק כל פינה בבניין, ולהשתמש בכוחות העל -טבעיים שלו כדי להגן על עצמו מפני החשש, החיילים ועובדיו לשעבר של ה- FBC בבעלות ישות ממאירה שהשתלטה על הלשכה. כמו באופייני ביותר של Metroidvania, ישנם אזורים סודיים, אזורים אופציונליים שמסתיר ציוד או שיפור, ונתיבים שניתן לעקוב אחריהם רק לאחר קבלת כלים או מיומנויות מסוימות. הכל ללא סמרטוט של הצעה, אם לא זה שניתן על ידי המפה והשמות של האזורים, שאם מצד אחד הופך את החקירה למעוררת יותר, מצד אחד מובילה לפעמים לרגעים של אובדן חזק. באותה הודאה של הצוות, לגרסה שניסינו עדיין היו כמה בעיות ניווט, עם דמויות מפתח שקשה לזהות או ליעדים לא מוצהרים גם כאשר בבירור מתחת לאף של השחקן. עם זאת, קסורינן משוכנע כי צוותו יצליח לתקן בעיות איזון אלה ואחרות בשבועות המפרידים בינינו משחרור המשחק.

Control 4

ההדגמה שהוצגה באירוע בלונדון ראתה אותנו מתמודדים עם המשימה השלישית של ההיסטוריה -עקיפת דירקטורה- רצף של יעדים קטנים שראו אותנו הלוך ושוב בענף התחזוקה, העוברים מתחנת הכוח למשרדי הבטיחות, דרך אזור האוורור למסדרונות עם משאבות הקירור. וזה רק חלק קטן מהבניין, שאליו יתווספו כמה אזורים נסתרים סוריאליסטיים וחזוניים, ככל הנראה מנותקים מה- FBC אך יאפשרו להשיג מיומנויות וכוחות חדשים. ברצף המוכח ניתן היה למשל להשיג את היכולת ליצור מגן עם הפסולת שמסביב, או להשתמש בטלקינזיס כדי להפעיל חפצים למתנגדים. פשוט זריקת כסאות, מטפים, שולחנות וחפצים אחרים לאויבים כאילו היו אבירי ג'די נראו יעילים ומהנה יותר לאין שיעור מאשר להשתמש בכלי הנשק, שבמקום זאת עברנו בעיקר כדי לתת הפיכה לחסך לחשש עכשיו. מערכת סיבולת צריכה לדחוף את מי שמשחק כדי להחליף את השימוש באקדח עם טלקני, אך במציאות לא נאבקנו להתעלל בכוח ההשקה כדי להיפטר אפילו מהאויבים הקשים ביותר. התקווה היא שפתחה חדשההַגבָּרָהומצב אש, יתכנו תמריצים נוספים לשילוב ולהשתמש בנשק השירות, מבלי בהכרח להגביל או להחלישמערכת לחימהו

Control 7

ההדגמה ראתה אז את הצגתם של שני סוגים חדשים של HINS: מצד אחד הטנקים הגדולים והאיטיים עם שריון קשה, שיגרו גרעין לג'סי, ואילצו אותה לנוע ברציפות ולעולם לא להישאר יותר מדי באותה כיסוי; לעומת זאת, טעונים, הם מפציצי ההתאבדות הקלאסיים שמתפוצצים כאשר הם מתקרבים ליותר מדי או נהרגים, לא מזיקים אך מסוכנים ביותר כאשר הם ניגשים לקבוצה. אם התפאורה והמשחקים מייצגים את חוזקות השליטה, ספקות מסוימים ניזונים עבור צוות הדמויות, במשך שנים סוס העבודה של התרופה. במשחק התפתח החל מעולמו ומהמפה, ג'סי נראה עד כה בעל חשיבות משנית, חסר הכריזמה והכוח המשבש של גיבורים כמו מקס פיין ואלן ווייק, ואכן לא תמיד תוצאה אפקטיבית בדרך בה הוא מתחלף למחשבות ורגעים אינטרוספקטיבים עם הדיאלוגים עם הדמויות האחרות. דמויות שלעתים קרובות נראות לעיתים קרובות לא חותכות מדי, מפונקות עוד יותר על ידי אנימציות נוקשות ולא טבעיות והבעות פנים, הניאו האמיתי היחיד של משחק שנעשה עם אותו מנוע צפון -אור בבסיס הפסקת הקוונטים, הוא נוזל חזותי ומרהיב לאורך כל שאר הזמן.

Control 3

השליטה היא הפעולה המהנה ביותר שנעשתה אי פעם על ידי רמדי, ובוודאי זו עם עולם המשחקים התוסס והמורכב ביותר. השבועות החסרים החל מה -27 באוגוסט יושקעו כדי להחליק את הקצוות, לתקן את הבעיות הבולטות ביותר ולשפר את האיזון הכללי, אך אנו תוהים אם צוות הפיתוח הפיני יוכל שוב ליצור פעולת הצפה של אישיות ומאופיין בסביבה ייחודית.