לִשְׁלוֹטXboxפלייסטיישןקוונטום ברייק 2
סקירת Quantum Break). In pratica l'intero Bureau sarà a nostra disposizione e potremo esplorarlo in lungo e in largo risolvendo i suoi misteri e seguendo un arco narrativo principale che ci porterà a dipanare gli avvenimenti.
עולם פתוחBioShock
Come gran parte dei giochi di Remedy, anche Control ha un'identità visiva molto spiccata e non è un caso che sulle prime possa apparire così simile a Quantum Break. Il design degli edifici, la palette cromatica adottata, gran parte degli effetti particellari ei giochi di luce che accompagnano ogni esplosione, sparo o lancio di oggetti, sono un mix perfetto tra le scintille di Alan Wake e le rifrazioni dell'ultima esclusiva Xbox. Considering that the title has been in development for two years, we have no difficulty in imagining that it was probably born as a sequel to Quantum Break and for market reasons or lack of agreements with Microsoft it was quickly adapted to new needs through a clever content מִחזוּר.
. A titolo informativo, la demo era giocata su un computer con specifiche da PS4 Pro. Proprio volendo cercare il pelo nell'uovo, non ci ha convinto fino in fondo la gestione della telecinesi, soprattutto sul fronte delle animazioni: vedere Jesse muoversi in modo un po' robotico, con il braccio destro alzato nel tentativo di attrarre gli oggetti, ci è parso poco naturale e anche poco intuitivo nella meccanica di lancio dei detriti. Sarà poi necessario analizzare fino in fondo l'effettiva gestione dello scenario per quello che concerne la sua esplorabilità e la varietà degli scenari proposti al giocatore. Perché se è pur vero che per la prima volta si parlerà anche di missioni secondarie completamente facoltative offerte alla protagonista da una manciata di personaggi non giocanti, bisognerà vedere in concreto per quanto tempo Control sarà in grado di intrattenere il giocatore con una sfida sensata e stimolante.