יש לנונבדק מנוגד: חילהםPS4תודה להַדגָמָההקונאמי הזה שוחרר בחנות הפלייסטיישן: טעם קצר מאוד של המשחק, שניתן להשלים תוך מספר דקות אך מה שמספק רעיון ראשוני לתחייה המוזרה הזו של הזכיינית הקלאסית.
קטעי המשחק הם אלה של השלבים המוקדמים של הכפר ומאפשרים לך לשלוט רק באחת מארבע הדמויות שנמצא במשחק, כלומר קייזר: זהו חייל של המלחמות הזרות, שהופך לסייבורג בגלל הפציעות הרציניות שנערכו בקרב ולכן חזר לצורה עצומה, מוכן להמחיש את האורדים של אדי חותים.
הדרכה פשוטה מורה לנו על הפקודות והמכניקה, שזוכרים את כל היורים התאומים המקל כמו גם טוב מדיאומה מתהההִתנַכְּרוּתו השראה פשוטה או משהו נוסף? נוכחותם של כלי רכב שאליהם ניתן לירות ואז להתפוצץ לאחר כמה רגעים, המדווחת חזותית על אזור הפיצוץ, חושפת עד כמה המפתחים של התואר החדש הזה העריכו את הירי היריHouseMarqueו
עם זאת, בחזית המרהיב,קונטרה: גוף נוכללוקח דרך אחרת, כולם, ומופק ברצפים כדי לומר הכי פחות מוגזם בוגיבורזה נופל לתרחיש שנצמד לטיל, או תופס טנק ואז זורק אותו לאוויר וזורק אותו בבעיטה נגד מתנגדיו.
Gamplay e בעיה
אם מנקודת מבט אמנותית קונטרה: Rogue Corps מופיע הכל מלבד מעודן, עם פתרונות גנריים למדי וגרפיקה שלעתים קרובות "מלוכלכת" ולא מוגדרת במיוחד, הבעיה האמיתית של ההפקה החדשהקונאמיאתה שם לב ברגע שאתה שם את הפקודות. המשחק סובל מפיגור קלטמאוד מסומן ומעצבן, הנוטה לצמצם כשאתה באמצע הפעולה אך חשוב משפיע על התגובה והדיוק שלמשחק: אלמנטים בעלי חשיבות קטנה, שאנו מקווים שיוצבו עם עדכון בזמן לשחרור, שנקבעו ל- 26 בספטמבר לא רק בפלייסטיישן 4 אלא גם במחשב האישי, Xbox One ו- Nintendo Switch.
בתור יורה של תאום מקל, הכותרת משתמשת במקל הימני למטרה ובהדק הנכון כדי לפתוח את האש עם הנשק המאובזר, שבמקרה של קייזר מרמז על חילופי חילוף של מקלע ומשגר עם מחקר, האחרון מועיל במיוחד כאשר אניאויביםהם נמצאים באזור מוגבה בהשוואה לשלנו. על ידי הפעלה על ההדק השמאלי ניתן לבצע זריקה מהירה המשמשת כדי להימנע מהמכות ולהכות את היריבים הסמוכים, זה גם הושאל מהפקות Housemarque, ואילו עם X אתה קופץ ועם כפתור המשולש נזכרת הפצצה החכמה. הרצף יוצא במיוחד מהראש: הדמות נצמדת לטיל ועפה לגן עדן ואז נופלת שוב על האדמה, וגורמת נזק רב לכל מה שנמצא בקרבת מקום.
רשמים ראשוניים
ישנם כמה היבטים של Contra: Rogue Corps המתייחסים לפרקים הקלאסיים של סדרת Konami, ראו למשל את הקפיצה עם מרובה בורג. ההדגמה, כאמור, מייצגת רק טעם קטן מהחוויה ולמרבה הצער משאירה אלמנטים שונים המעניינים, כמו ההתאמה האישית וחיזוקם שלכלי נשק, כמו גם שלושת הגיבורים האחרים שניתן לשחק בהם שנמצא בגרסה המלאה: MS. חיה רעבה, מדען הפך לפנדה סייבורג (כן); ולבסוף ג'נטלמן, תולעת מחוץ לכדור הארץ שגדלה על כדור הארץ ומוכנה להגן עליה בכל מחיר.
כל שונה בין דמויות אלה לביןשִׁיטָהמרובי משתתפים שיתופיים לארבעה משתתפים, הזמינים להיותברשתזה באזור, הם בוודאי יהוו את נקודת המשען של הצעה שלעתים לא תשאיר מתרשמת במיוחד. למעשה, ההיבט הטכני נראה חלש למדי ואינו עושה צדק לרצפים המרהיבים ביותר של ההדגמה בגלל גרפיקה מתוארכת, של השפעה מועטה, בעוד שהאויבים אינם זורחים ביוזמה: הם פשוט נוטים לירות בנו, ונשארים יציבים גם כאשר אנו מכוונים אליהם מכמה סנטימטר.
סויבּוֹסבמקום זאת, נעשתה עבודה מעניינת: הענק שעומד בפני עצמו בסוף ההדגמה נהנה מתבניות די מגוונות, ונזכר עם תמרונים שונים של חייזרים חדשים בשדה הקרב, והרובוט הענק בסגנוןשליחות קטלניתשמופיע בסגירה נראה שהוא משתמש ברכבת שלמה כדי לרסק אותנו: אנו סקרנים לראות לאן היא תעבור לפארי.
קונטרה: לחיל Rogue בהחלט יש את הצירים בשרוול שלא נכללו בהדגמה הקצרה הקיימת בחנות פלייסטיישן, אך יחד עם זאת סובלת מבעיות פיגור קלט שאנו מקווים שהם נפתרים בזמן ליציאה. המשחק הוא פחות או יותר כפי שציפינו לו: נסו להתמקד במרהיבות של כמה מצבים ובדמויות לגמרי מהראש, לעשות עבודה הוגנת עם הבוסים, אך מבלי להרשים בחזית הטכנית ולשאול הרבה אלמנטים של היורה התאום של המקל של הבית. טוב? רַע? עדיין מוקדם לומר את זה.
וודאות
- די מחוץ למוח שלך
- לבוסים יש פוטנציאל כלשהו
- ארבע תווים וכלי נשק ניתנים לשינוי ...
ספקות
- ... אבל אין עקבות בהדגמה
- Prialthi di input פיגור evidenti su ps4
- מכוער מבחינה טכנית