בשבועות האחרונים לקחנו כמובן את זהGamescom 2018זו הייתה ההזדמנות המושלמת לנסות לראשונהBlackout, מצב ה- Battle Royale הצפוי ביותרשיהיה חלק בלתי נפרד מהפרק הבא שלCall of Dutyו במקום זאת, היינו צריכים "להיות מרוצים" של המשחק המימונים במולטיפלייר המסורתי, תוך הפניית הפגישה עם החידוש המלא ביותר שלOps Black 4במפגש הבטא הבא, שייערך החל מה -10 בספטמבר ב- PS4 ומ -15 במחשב האישי ואחד. אין זה מקרה שהכותב החליט להעמיד את הציטוטים מכיוון שבמציאות מושב המשחקים המהיר שנפנה בקלן היה עשיר למדי מבחינת תוכן, כאשר מספר חדשות שנבדקו לראשונה למרות שקלה זו הייתה במרכז תשומת הלב של מספר שחקנים רבים בחודשיים האחרונים. למעשה, הצלחנו להתמודד עם 3 סיבובים, אחד לכל אחד משלושת המצבים ניסו -נקודה קשה-צוות המוות של צוותההייסט- השניים הראשונים בתוך מפת ארסנל חסרת התקדים, ואילו האחרונה בהאצ'נדה.
מפת ארסנל החדשה
בואו נתחיל מהמפה: נקבע במעין מאחז צבאי עם טעם מדע בדיוני גדול, ארסנל היא ברמה גדולה למדי והיא מורכבת מגוש מרכזי אליו מלווים שני מבנים צדדיים קטנים יותר בגישה מוגבהת. הכל מוקף בקטע חיצוני עם מכשולים שונים המעכבים את האפשרות לכוון למרחק רב. למפה יש עיצוב סימטרי ומאפשר לשחקנים להגיע לגרעין המרכזי, זה בו מרבית העימותים מתרחשים, תוך שימוש בשלושה כבישים שונים: דרך הכניסה הראשית הממוקמת באמצע או על ידי ניצול שני מסלולי הגישה העוברים דרך מבני הצד, בתורם המחוברים לחסימה הראשית הן עם דלתות והן באמצעות סיפורים מוגברים קטנים. הלחימה שהתקבלה, ללא קשר למצב המשחק, מהירה מאוד ותזזיתית למרות הגיאומטריה הפשוטה של הרמה מספקת רק עקומות של 90 מעלות ומכשולים רבים יכולים להחזיר קצב חמלה יותר כאשר הם מחפשים רגע של מנוחה או נקודת בריחה לריפוי או להישאר מחסה לאחר חציית האויבים.
באשר לצוות DeathMatch ו- HardPoint, יש מעט מאוד מה להוסיף על מה שכבר נאמר מזה זמן. בשני המקרים אנחנו מול חמש נגד חמש שנותן את הטוב כשלעצמו בזכות נוכחותם חסרת התקדים של מומחים שלמעשה הופכים את Black Ops 4 למעין יורה לגיבורים לקשת שישה: מצור(או, אם אתה מעדיף,Overwatch). הכל מבלי לשכוח את המבנה המוכר של שיעורים וחמוצים המורכבים מכלי נשק, הטבה, סורסטרייק וכן הלאה. לאחר השאר את צוות DeathMatch, מצב ה- HardPoint מספק כי בכל רגע שטח שיש לשלוט עליו בכל רגע. הצוות שמצליח להחזיק אותו משיג נקודה לשנייה אך רק בתנאי שההיקף ברור לחלוטין מכוחות האויב; לאחר הרגע, השער משתנה ומירוץ הדומיין מתחדש. בדרך כלל הוא זוכה בקבוצה הראשונה שמצליחה להגיע ל -200 נקודות או לקבוצה שיש לה את הציון הגבוה ביותר כשזמן המפה מסתיים.
מצב הייסט
אחרי שני הסיבובים שעברו על ארסנל, זה היה תורו של המעבר לחאצ'נדה, מפה שופעת וצבעונית, שמוגדרת כולה סביב וילה מפוארת בדרום אמריקה. במקרה זה, מצב המשחק שניסה היה הייסט: לא פורסם לחלוטין בדיוק כמו הרמה, אך כבר נראה בעבר באיזה סטרימינג רשמי. עם זאת, זו הייתה הפעם הראשונה שההזדמנות לשחק זה קרה וברור שלא התגעגענו לזה. זהו מעין צומת אידיאלי בין Call of Duty ל-שביתה נגדיתעם מספר גפרורים מצומצם מאוד. הסיבובים הם למעשה במיטב 7: הקבוצה הראשונה שמגיעה ל -4 מנצחת את המשחק, וכדי להפחית עוד יותר את משך האתגר, לכל שחקן יש רק חיים אחד זמין. עם זאת, המוזרות היא במכניקה של ניהול שיעורים ומומחים: אלה פשוט לא.
המטרה של כל סיבוב היא לאסוף תיק מלא כסף ולהביא אותו לנקודת המיצוי שמופיעה, באזור אקראי, לאחר מספר שניות שהתיק נאסף. הצוות שמצליח לבצע את כל המבצע מנצח, אבל זה יכול להספיק רק כדי להוציא את הצוות היריב כדי לקחת את התוצאה הביתה. האלמנט הנגדי קשור לעובדה שאנחנו מתחילים רק עם האקדח, ובתחילת כל סיבוב ניתן לבזבז את הכסף שנצבר (בהתבסס על אופן שיחק) לקנות נשק חדש, תחמושת, טנק, שריון וכן הלאה. התוצאה היא שכל התנגשות נוטה להיות ארוכה ואינטנסיבית יותר מהקודם מאז זמן להרוג מתיחות למשחק.
יש מרכיב מוזר נוסף במצב זה: אתה לא מת לאחר סיום חייך, אבל אתה נשאר על האדמה עם אפשרות לזחול להתרחק מההתנגשות באש ואולי להגיע לחברך לקבוצה, שיכול לחוות לנו אם המתנגדים לא יעניקו לנו את המכה של החסד עם פריקה נוספת של כדורים או עם מכה קרובה. לאחר מכן הייסט נוטה לנצל את הצוות המשתמש בטקטיקות קבוצתיות, שמצליח לעבור בצורה מתואמת ולכסות את כתפיו. ברור שאם אתה נתפס במארב או שהמתנגדים טובים להסתובב בזה עשוי לקרות שהם עושים את כולנו בעוד רגע, והותירו אותנו נחתו מחכים לעזרה שלעולם לא תגיע.
בזמן שאנו מחכים לגלות ולנסות את ההאפלה, Call of Duty תגובת PUBG ו- Fortnite, הצלחנו ליהנות מקומץ משחקים ב- Black Ops 4 Multiplayer, לגלות לראשונה מפה חדשה ומצב משחק שלא פורסם לראשונה. וכרגיל, התחושה נעימה, מיידית ושומרת על טעם COD הקלאסי כל כך אהוב (ושנוא) על ידי מספר מרשים של שחקנים. המינוי נקבע ב- 10 בספטמבר עבור הבטא החדשה ואז הדרך כוללת את ההגעה לקראת ההגעה לשוק הגרסה הסופית של המשחק המתוכנן ל -12 באוקטובר במחשב האישי, PlayStation 4 ו- Xbox One.
וודאות
- מפת ארסנל מאשרת את מצב החסד של העיצוב המפלס של OPS Black 4
- הייסט היא וריאציה מעניינת למצבי המשחק הקלאסיים ביותר
- מיידי, תזזיתי ומהנה: זהו המשחק הקלאסי של Call of Duty Game
ספקות
- כן, בדיוק: זה המשחק הקלאסי של Call of Duty Game
- הזמן הארוך ביותר להרוג ומכניקת הטיפול החדשה מחייבת לעכל את התרגול