הודות ל-Bandai Namco, הייתה לנו הזדמנות לראות באופן בלעדי מבנה מתקדם שלקפטן צובאסה: עלייתם של אלופים חדשים. לכן, אם לאחר הבדיקה הראשונה שלנו הצלחנו לבדוק את המשחק ולאחר המידע הרב של החודשים הללו, הצענו לכם סקירה כללית ב-תצוגה מקדימה, עכשיו אנחנו יכולים לדבר איתך על כמה פרטים ספציפיים שעלו מקטע המשחק הזה המקושר למצב הגיבור החדש. בין השאר נחזור אליו היום בשידור חי ייעודי בין השעות 19-20 בערב, כמובן בטוויץ'.
בין תפריט למשחק
ההיבט הראשון שמושך את העין הוא מה שעולה מהתפריטים: קפטן צובאסה מציע לא רק את המצב"המסע"מורכב מפרק Tsubasa, Episode New Hero ו-Episode of World Challenge, אבל גם מצב אימון, משחקים מהירים לא מקוונים ומשחקים מקוונים נגד שחקנים אחרים. בהמשך נמצא את ההגדרות, את האוספים בהם נמצא סרטים ורצועות מוזיקה ותפריט בשם "Ultimate Edit" שמסתיר הרבה יותר ממה שאתה יכול לדמיין. מה שניתן לתרגם כתפריט "התאמה אישית" מתואר כתפריט בו ניתן לבצע שינויים בשחקנים ובקבוצות שנוצרו. מכל המידע שפורסם עד כה אנו יודעים על נוכחותו של עורך הדמויות (מצב הגיבור החדש יאפשר לכם ליצור אלטר אגו משלכם), אך לא ידענו על זה המוקדש לצוותים. פרט בטריילרים האחרונים לא נעלם מעיניהם של המעריצים, כלומר נוכחות של שורת טקסט המזכירה צוות היפותטי שנוצר על ידי השחקן.
תיאור המצב מדבר על שחקנים וקבוצות ברבים, ולכן נראה כי ניתן יהיה ליצור יותר מדמות חדשה אחת ומספר קבוצות מותאמות אישית. באמצעות אפשרות זו ניתן יהיה ליצור אפוא צוותי חלומות אמיתיים, עם צוותים הכוללים דמויות השייכות לקבוצות שונות. אנחנו יודעים שאפשר יהיה להתאים אישית את החולצות, השם והמעילים, אבל עדיין נותרו כמה סימני שאלה: אנחנו לא יודעים אם, למשל, תחילה יהיה צורך לפתוח את הדמויות במצבים השונים או אם יהיו מגבלות מסוימות ביצירת הצוות או הגבלות מסוימות בשימוש שלהם בדמויות שנוצרו עם העורך.
הניתוח המדוקדק של התפריטים והמסכים הראשוניים של הסרטון משאיר אז מקום לתכנים העסיסיים ביותר. למעשה, בעשרים הדקות של הסרט, מוצגת בפנינו תחילתו של מצב הגיבור החדש שאנו מזכירים לכם שהוא מצב המוקדש לאליפות הכדורגל של חטיבת הביניים שבה, על ידי יצירת האלטר אגו שלכם, תנסו להוביל קבוצה בין פוראנו, טוהו ומוסאשי לניצחון (כמובן עם ננקאטסו של צובאסה כאנטגוניסט הראשי). המצב נפתח בבחירת הקבוצה איתה תתמודדו עם האליפות. זה האחרון כמובן לא מבוסס רק על ההיסטוריה של שלוש הקבוצות אלא גם על האהדה שלך לאחד משלושה קפטנים סמליים: היוגה (מלווים), מטסויאמה (קלהאן) ומיסוגי (רוס). לבסוף התפקיד: תוקף, קשר או מגן שלוש האפשרויות. כל אחד מהם יוצע עם הקשר לכל תפקיד הקשור למאפייני הקבוצה הנבחרת, לכן במקרה של פוראנו, הבחירה לשחק כקשר עלולה לדרוש ממך נטייה לאלטרואיזם על ידי הצעת כדורים למאטסויאמה שאוהב לבעוט מחוץ לאזור. לאחר מכן נעבור ליצירת דמות.
העורך די מלא, קלאסי באפשרויות שלו, אבל מלא בפרטים שקורצים לחובבי היצירה המקורית. מהתסרוקות הכי אייקוניות, ועד אורך השרוולים (כן יש אפילו מגולגלות!), מהאפשרות ליצור שחקן ענק כמו Hiroshi Jito, ועד לאפשרות לדגמן את הקול של האלטר אגו שלך. בסרטון הצוות שנבחר הוא Furano וברור שתחילת המשחק מקשרת ברמה הסיפורית את האירועים שיובילו אותך לשחק באליפות חטיבת הביניים. לא נישאר כאן כדי לספר לכם על האירועים אבל יודעים שכל זה נועד להיות מקושר באופן כללי לקנונים של היצירה המקורית ולמאפייני הצוותים המוצגים בה.
לפני התמודדות עם המשחקיות, הסרטון מציע לנו כמה רעיונות מעניינים מהתפריטים הספציפיים של המצב ומהאפשרויות הקשורות לצמיחת הדמות. התפריטים מספרים לנו איך אנחנו יכולים לנהל לא רק את ההיבטים האסתטיים של הדמות, אלא גם את הכישורים והצמיחה שלו הקשורים הן לביצועים על המגרש והן ליחסים עם שחקנים אחרים. קדימה31 מהשחקנים האייקוניים ביותר בליגה(הידועים ביותר) נוכל ללמוד מספר משתנה על סמך השחקן, כישורים פסיביים וטכניקות אקטיביות. כל זה ניתן לנהל בתפריט מיוחד וניתן לשינוי בכל עת. אנחנו מדברים על מיומנויות קליעה, מטח, התמודדות וחסימה למשל, שיכולות להיכלל גם במערכת קלאסית של "נייר-סלע-מספריים" לניהול הצלחה וכישלון כאשר, למשל, הופעלה מיומנות חסימה נגד מיומנות הקליעה של היריב.
עם זאת, בנקודה האחרונה הזו, יש לנו כמה ספקות מכיוון שמערכת זו מעולם לא הוזכרה, אך אנו תוהים, בהתחשב בקיומם של כישורי הגנה וכישורים מיוחדים של השוער, כיצד מנוהל הקו בין הצלחה לכישלון. אז יש לאלטר אגו שלך נתונים סטטיסטיים כלליים המשפיעים על הדירוג הכללי שלו מבוטא בערכים בסולם מ-40 עד 99, מחולק לאזורי מאקרו: טכניקה, כוח, מהירות, התקפה והגנה. ניתן להגדיל את המיומנויות הללו על ידי הוצאת נקודות המיומנות שהושגו על ידי משחק על סמך הביצועים שלך. גם הכימיה עם הצוות שלך תשחק תפקיד בסטטיסטיקה אבל אנחנו עדיין לא יודעים מה זה.
לבסוף, הסרטון מתמקד בשידוך עם חטיבת הבינייםמיווה היגאשישל סאוואקי ונאריטה. לפני המשחק, הפסק יציע לך דיאלוג בין הדמויות האייקוניות ביותר של שתי הקבוצות ויבקש ממך לבחור דיאלוג בין אפשרויות שונות. אנו מתארים לעצמנו שהבחירות הללו ישפיעו על הכימיה עם הצוות שלך בהתבסס על סוג התשובה שניתנה (אנו מדמיינים שהפרצופים הסמייליים מעל התשובות מציינים כיצד הצוות או הקפטן יגיבו לתשובה זו). לאחר השלמת שלב זה, רק תפריט ההתאמה יעמוד בינך לבין המשחק. ברגע זה אתה יכול ללכת ולבחור את חולצות המשחק (אנחנו מדמיינים מהסמלים של התפריט, למרבה הצער זה לא הוצג) ולנהל את כל הגדרות המשחק כמו בכל כותר ספורט קלאסי אחר. עם זאת, במקרה זה הסרטון מתמקד בניהול הסגל אשר ייתן לכם את ההזדמנות לשנות את השחקנים עם הנוכחים על הספסל, לשנות את טקטיקת המשחק על הצלב הכיווני (התקפת נגד, לחיצות גבוהות, הגנה כוללת, וכו'), והגדרות אחרות הקשורות לתפקידים על המגרש (פינות, בעיטות חופשיות ככל הנראה) שלא הוצגו.
המשחק שסוף סוף מוצג לנו הוא ניצחון ברור לפוראנו 2-0. הרעיונות שהופיעו הראו לנו משחקיות זהה למה שניסינו לפני כמה חודשים, משופרת מנקודת מבט ויזואלית אבל עדיין קשורה מדי לכרית ההרגשה ביד ומרובדת וקשורה לכישורים אינדיבידואליים מכדי שניתן יהיה לשפוט בצורה כל כך שטחית. . מה שבהחלט מורגש הוא דומיננטיות של כדרורים שיכולים באמת לעשות את ההבדל ברגעים שונים של המשחק. העצות של אנימציות מסוימות נותרה בעינה, אך אנו מאמינים שהיא פיזיולוגית ומהותית לכותרת שאינה מכוונת לסימולציה. עם זאת, מה שמעניין מאוד הם הבונוסים בסוף המשחק. הושגו מהגשמת יעדים מסוימים, כמו הגעה לדירוג מסוים של היבט נתון (יעילות מעבר B+ למשל) בסוף המשחק, בונוסים אלה יבטיחו לך מיומנויות נוספות ללמידה באימון ספציפי.
האפשרות לראות באופן בלעדי את עשרים דקות המשחק הללו של קפטן צובאסה: עליית האלופים החדשים אפשרה לנו להעמיק במכניקה השכבתית של מצב, Episode New Hero, שמציב את השחקנים במרכז הסצנה והאלטר אגו שלהם. מבחינת מכניקה, נראה שהכותרת באמת רוצה להציע תוכן שכבות ורחב מאוד שהוא משחק כדורגל ארקייד לא פשוט. האפשרויות המוצעות והצצה בסרטון זה הן אינספור. לשיפוט מעמיק, לעומת זאת, עלינו לנסות את התואר ממקור ראשון כדי לבחון את אינספור ההזדמנויות שייפתחו בפנינו.