Call of Duty: Warzone, ניסיתי את Battle Royale

אחרי שכתבתי על זהתצוגה מקדימהלפני כמה ימים הודות להדלפה הרגילה, הגיע הזמן להעלות את ההתרשמות שלנו על הניירCall of Duty Warzone, שיש לנוניסו: התוכן החדש להפעלה בחינם (ולכן אינו דורש Modern Warfare) שמוסיף את ה-Battle Royale האהוב או השנוא על האיטרציה האחרונה של הזיכיון של Activision. והיא עושה זאת על ידי המשך הדרך שננקטה ב-Call of Duty: Modern Warfare, כלומר, לא על ידי התבססות על מכניקה מאוחדת, אלא על ידי סקירה והרחבה שלהן. Call of Duty: Warzone הוא לא ה-Battle Royale הרגיל, זה לא פשוט שיבוט מדהים מבחינה גרפית של PUBG, זה באמת יותר מסתם עוד מאותו הדבר. בואו ננסה להבין יחד למה עם הניסוי שלנו.

מצב Battle Royale

אנחנו יודעים הכל על Call of Duty: Warzone: doubleמצב משחק, Battle Royale הקלאסיים ושלל (זה שידוע עד לאחרונה בשם Plunder) עבור מקסימום מאה וחמישים שחקנים. ישנם שני הבדלים גדולים בין הראשון לשני.

בבאטל רויאליש גז שדוחף אותנו לנוע לעבר האזורים החופשיים של מפה ענקית, יתר על כן, בשלבים הראשונים של המשחק לאחר שנהרגים מובילים אותך למקלחות הגולאג (כלומר המפה מרובה משתתפים). כאן אתה מתמודד עם משחק אחד על אחד מהיר וצמוד מאוד מול שחקן הרוג אחר. מישהו אמר קרב יריות? מי שמנצח חוזר למשחק. נראה שהמערכת עובדת כמו שצריך והופכת את מכניקת ההישרדות למחשמלת ומעוררת עוד יותר. אבל זו לא הדרך היחידה להיוולד מחדש. על ידי משחק אנחנו צוברים כסף, ואת הכסף הזה אפשר לבזבז בתחנות מסוימות כדי לקנות צלחות חסינות כדורים, מל"טים, כמה Killstreaks (בהחלט הכי פחות הרסני) והאפשרות היקרה מאוד להחזיר לחיים חבר מת.

קל לחשוב שקבוצה מסודרת - המורכבת משלושה שחקנים - יכולה להשתמש בכסף כדי להחזיר את אחד החברים למגרש. הבחירה אינה כל כך טריוויאלית בהתחשב בכך, למשל, מסיכות גז נחוצות כמובן מכיוון שהן נשברות במהירות לאחר השימוש, וכך גם הצלחות ללבוש. לכן נראה שהאלטרואיזם לא משתלם הרבה ב-Warzone.

למרבה המזל אנחנו לא צריכים לקנות מדיקיטים, האֵנֶרְגִיָההוא מתחדש כמו ב-Call of Duty רגיל, תופס מחסה. באותו אופן המערכת שהוקמה על ידי Infinity Ward עבורלנהל ציודזה הכי פשוט ומהיר, כאילו היינו ב-Deathmatch קטלני. ללא תרמילים, שני חריצי נשק ושני רימונים. הכל ינוהל ללא יותר מדי לחיצות מקשים. בורדנסק לא מבזבזים זמן וזה טוב ונכון. גם הציוד שאנו צוברים קל לשימוש, יש מעט דברים במלאי להשתמש או לזרוק מבלי ללכת לאיבוד בבדיקה מדוקדקת של חפצים. מבחינת מיידיות, Warzone מנצחת בקלות את PUBG או את יריבתה הביתית Blackout, כל זאת מבלי להשפיע על דינמיקת ההישרדות השיתופית של הז'אנר. הרושם הוא שהכל מהיר יותר ותזזיתי יותר, אבל לא פחות "מנומק".

תקשורת שירותים

Call of Duty: Warzone הוא חופשי להפעלה, מה שאומר שהוא לא מצריך את Modern Warfare כדי לשחק. עַלPS4אינו מצריך מנוי לפלייסטיישן פלוס, בעוד שכל מי שמורידים אותו עלXbox Oneהם יצטרכו להירשם למנוי זהב כדי לשחק. אנו גם מזכירים לכם ש-Warzone תומך בתכונות משחק חוצה פלטפורמות ושמירה צולבת. יתר על כן, אלה שבבעלותם את המשחק המלא ישאו את כל ההתקדמות שלהם, כולל פריטים קוסמטיים וכלי נשק, לתוך Warzone, תוך המשך צמיחת החוויה של שני התכנים. באותו אופן, אלה שהורידו רק את Warzone יעבירו את מה שהרוויחו ממשחק Modern Warfare.

מצב שלל

המצב השני של Call of Duty: Warzone,לִבזוֹז, מבטל את הגז ואת האתגר בגולאג, מהמר הכל על צבירת כסף חסרת מעצורים. מי שמגיע ראשון למיליון דולר מנצח.

נקודת המפנה של המצב הזה, ואשר מבהירה עד כמה הקואופרטיב הקלאסי הקיים בחבילת המשחקים הסטנדרטית הוא באמת לא מוצלח במיוחד, היא שאפשר להקפיד לא להפסיד את הכסף שנרכש במות (איסוף אותו מסביב, ביזה זה מאויבים מתים שמשלימים מיני משימות סולו או כצוות) על ידי הכנסתו "בַּנק". ברור שלא מדובר בבנקים אמיתיים: אפשר לקנות מעין בלון אוויר חם דומה מבחינה קונספטואלית לפולטון מבית Metal Gear שמבטיח את החסכונות שלנו על ידי לקיחתם או להגיע למסוקים הפועלים כשליחויות אמיתיות. מובן מאליו. השלבים הללו נחוצים באותה מידה שהם מסוכנים ביותר, בהתחשב בעובדה שמארבים ומארבים הם צו היום יתר על כן, המשחק מסמן את השחקנים העשירים ביותר, ובעצם הופך אותם לטרף שניצוד על ידי כל השאר.

באותו אופן, השקות של ארגזים המכילים כסף ושלל מסוגים שונים הם מלכודות של ממש לשחקנים פזיזים. כמו גם קניית טעינה מותאמת אישית עםהֲטָבָה, שיגיע עם שלט על המפה גלוי לכל. בקיצור, פיתיון די גדול! תיאום ומשחק כצוות הם תמיד עצה שהיא בנאלית כמו שהיא בסיסית ותמיד מקשיבים לה לעתים רחוקות מדי. ההבדל הגדול הנוסף בין מצב Loot ומצב Battle Royale הוא שאין חרדת המוות שמוציאה אותך מהמשחק מכיוון שבכל פעם שאנו מופלים אנו חוזרים לחיים, אפילו עם הציוד המותאם שלנו. ברור שאפילו בבאטל רויאל אנחנו יכולים לחזור לחיים, אבל זה לא אומר שהמלווים שלנו רוצים להוציא כסף (אולי כדי להשקיע בפלאקים או ב-Killstreaks) או שאנחנו מצליחים לנצח בדו-קרב בגולאג. בוטינו מוריד קצת את התחושה הזו של הליכה על קצה התער, מגביר את הכיף של ה"קאצ'ירונה", אבל בו בזמן הוא לא מזלזל בשלבים של מתח גדול שעובדים ממש טוב.

אם כבר מדברים על טביעות רפידות ביד, מיד מבחינים כיצדזמן להרוגמכויל אחרת בהשוואה למקביל מרובה משתתפים הקלאסי, מצד שני יש את הלוחות האמצעיים לעמוד בין החיים ל"מצב ההרוס". במובן הזה לא זורקים אותך לקרקע עם כמה יריות, צריך יותר כדורים כדי לשמוע את הצליל המסוים שגורם לנו להבין שהצלחת נהרסה. קל להבין שמי שבילה הרבה זמן ב-Modern Warfare מרובה משתתפים עלול להרגיש קצת אבוד במשחקי Warzone הראשונים שלהם. שום דבר לא נורמלי ולגמרי פיזיולוגי.

היבטים טכניים

ברמה הטכנית אין מה לומר, חוץ מזה שב-Call of Duty: Warzone אנחנו עומדים בפני ה-Battle Royale היפה ביותר מבחינה גרפית, ושמעל הכל ורדנסק לא נראית כמו הצעה מחודשת מוחלטת של הקו-אופ והרב-משתתפים. מפות של החבילה הסטנדרטית. היה הרבה שכתוב ברמת הנכס אבל מעל הכל הגיאוגרפיה של המפה ממש מגוונת, גם מבחינת הגדרות (עירוני, הררי, תעשייתי, מושלג וכו') וגם מבחינת הבנייה האורוגרפית של השטח .

בסופו של דבר, המבחן הראשון הזה עם Call of Duty: Warzone השאיר אותנו עם רגשות חיוביים באמת. נראה ש-Infinity Ward הקימה משהו יותר מבאטל רויאל פשוט, מעבר לעבודה הטובה שנעשתה בשנה שעברה על ידי בני דודיה של Treyarch. נראה שההעזה באמת השתלמה. דינמיקת המשחק החדשה נותנת רענון נחמד למכניקה המוכחת, סימן לכך שלנוסחה שהפכה לפופולרית על ידי PUBG יש עדיין הרבה מה לומר.

ודאויות

  • מצבי משחק כפולים
  • טכנית ממש נחמד
  • מהיר ומיידי
  • הגולאג יחזור לחיים

ספקות

  • פעמים לפעמים קצת יותר מדי זמן כדי להיכנס למשחק
  • מונטיזציה