קוןCall of Duty: Modern Warfareנראה ש-Infinity Ward רוצה לעשות שינויסדרת COD, במובן זה שהוא רוצה לבדל את עצמו מפרקי מחקרים אחרים בצורה קיצונית יותר ממה שנעשה בעבר. ניסיתי את זהבטא מרובה משתתפים, שנסגר לפני מספר שעות, התחזק עוד יותר הרושם הזה, שנולד מהחומר שפורסם בחודשים האחרונים.
לא שחסרות נקודות מגע עם פרקים אחרים, במיוחד עם שמו Call of Duty: Modern Warfare, אבל כאן זהות המשחק היא בהחלט יותר מסומנת והגישה הכללית הרבה יותר טקטית בהשוואה למשל, , קודמו לריבוי משתתפים בלבד, Call of Duty: Black Ops 4 עדיין משוחק היום, למרות הירידה בעניין שנרשמה בחודשים האחרונים.
בין החידושים הבולטים ביותר, גם בגלל שיש לו חשיבות מרכזית עבורמשחקיות, יש את כובד התנועות של הדמויות, שכאילו כבר לא משתכשכות במפות, אלא הופכות את הנוכחות הפיזית שלהן להרבה יותר מסומנת בכל פעולה שהן מבצעות, בין אם זה ספרינט פשוט, חטיפת נשק או זחילה לאורך כיסוי. הפעולה מואטת בהשוואה למה שמצופה מ-Call of Duty, אבל אסטרטגיית המשחק מרוויחה, שכעת צריך להתייחס אליה בתשומת לב רבה יותר. נראה שהמפות גם משקפות את הסביבה החדשה הזו, עשירה ככל שהן בבניינים וחפצים שישמשו ככיסוי. הכל נועד לאפשר תנועות מנומקות יותר ופחות אימפולסיביות תוך כדי חיפוש אויבים.
יש שיגידו שהסיכון שאנו מסתכנים הוא במילוי השרתיםחניך, אבל במציאות יש כמה דרכים לנטרל אותם, גם אם, כפי שניתן להבין בקלות, ריצה בשדה פתוח בלי לדאוג לשום דבר מובילה לעיתים קרובות להרג בשוגג. מי יודע איך מעריצי הסדרה יגיבו לבחירה הרדיקלית הזו, שיש לה השפעות משמעותיות על המשחקיות. בטח למי שאוהב משחק מהיר יותר, נניח יותר ארקייד, יהיה מה לומר, אבל מאוד הערכנו את שינוי הקצב, שגם מוסיף משהו לאווירת המשחקים.
משחקיות
מודעים לכך שלא נוכל לנצח מבלי להפעיל מינימום של שכל ישר, מצאנו את עצמנו מספר פעמים מתבוננים במקום בו היינו בתשומת לב רבה, כדי ללמוד היכן להניח את הנשק כדי להפחית את הרתיעה שלו, או להבין מאיפה. האויבים היו מגיעים כשהם מקשיבים לקול צעדיהם. התחלנו גם לייחס חשיבות רבה יותר לעבודת צוות, שכן פעולה בבדידות מוחלטת מעולם לא הוכחה ככזוטַקטִיקָהזְכִיָה.
למרבה הצער במקרים רבים היו אלה שחקנים אחרים אשר היו מעצבנים, במיוחד אלו שניסו לשחקCall of Duty: Modern Warfareכאילו זה עוד COD.
אנו מתארים לעצמנו שבהתחשב במותג, הם ציפו לדבקות רבה יותר בקנונים שלו, כלומר למהירות פעולה כללית גדולה יותר. התוצאה הייתה למצוא את עצמנו במשחקים מסוימים עם שחקני ארנב מדלגים פה ושם, נטבחים ללא רחמים, בעוד האחרים ניסו להיות יותר בקנה אחד עם רוח המשחק החדש. משהו דומה קרה עם מזל"טים, בשימוש לא הולם על ידי שחקנים רבים, לפעמים רק כדי לעצבן. אנחנו מתארים לעצמנו שהכל נובע לא רק מדחיית דברים חדשים, שתמיד חייבים לקחת בחשבון, אלא גם מציפיות והרגלים: אחרי הכל, סדרת COD הפיקה סרטי המשך לשלושה דורות של קונסולות, ולכן רבים רואים היבטים מסוימים של המשחק כמשקע ובלתי ניתן לשינוי. למרבה המזל זה לא המקרה. נותר לראות כיצד Infinity Ward תצליח להפגיש בין שתי הנשמות של בסיס המעריצים, כלומר האם היא תנסה להמיר את כולם למשחק החדש, או שמא מעדכון לעדכון היא תעשה עוד ועוד ויתורים הנוסחה הישנה, כפי שנעשתה למשל עם הצגתה מחדש של מפת המיני בגרסת הבטא, דרשה עליה למרות התנגשות עם דינמיקת המשחק החדשה.
התאמה אישית
בנימה כללית יותר, הבטא של Call of Duty: Modern Warfare כללה רק כמה מצבים, הנגישים באמצעות שידוכים:DeathmatchTeam, Team Deathmatch 10v10,תְחוּם, שליטה ל-20 שחקנים המַטֶה.
בסך הכל אתה יכול לשחק בשלוש מפות (למעשה חמש אם ניקח בחשבון את גרסאות הלילה), כולן בגדלים שונים: Hackney Yard, Azhir Cave ו-Grazna Raid. מדי יום הופעל גם מצב מיוחד שאיפשר לך לנסות תכונות משחק אחרות.
אם כבר מדברים על התאמה אישית, הבטא של Call of Duty: Modern Warfare אפשרה לך לנסות את המערכתנַשָׁק, המאפשר לך להוסיף עד חמישה קבצים מצורפים שונים לכלי הנשק שלך, כל אחד עם נקודות החוזק והחולשה שלו. בהתחשב בשפע הפריטים הניתנים לנעילה, יהיה מספיק מקום להתנסות, כדי למצוא את הנשק המושלם לסגנון המשחק שלך. מבחינת מכניקה, האפשרות של החלפת ציוד באמצע המשחק התבררה כפונקציונלית לסגנון המשחק החדש, כדי להשאיר מקום למחשבות שניות של הרגע האחרון.
מנקודת מבט טכנית אי אפשר שלא להבחין ביציבות הכללית של המשחק, שמעולם לא קרס למרות שהוא עדיין בגרסת בטא, בעוד אנו משעים את השיפוט בפן החזותי בפועל, שאנו שומרים לעצמנו את הזכות לטפל בו בצורה מספקת במהלך שלב הסקירה.
הבטא של Call of Duty: Modern Warfare הייתה חוויה מעניינת, שסיפרה לנו על כותר שרוצה להרחיק את עצמו מקודמיו, ולחצב את התפקיד המדויק שלו בתוך הסדרה: זה של פרק טקטי יותר ונוטה לריאליזם, בעוד בעצם נשאר יריות תזזיתי ומלא אדרנלין. נראה מתי כל המצבים יהיו זמינים עם הגרסה הסופית אם התוצאה הושגה ואם COD זה יכול להיות ההתחלה של סדרת מיני מצליחה חדשה.
ודאויות
- קצב מדוד יותר מאשר CODs קודמים, למשחק טקטי יותר
- יציב, גם אם בטא
ספקות
- האם המעריצים יקבלו את החדשות?
- האם Infinity Ward תתנגד ללחץ של אלה שכבר קוראים לחזרה לעבר?