גשם בכל מקום
הפעם הגיבורים שלנו צריכים לקחת חלק במבצע הצבאי שבמהלך מלחמת העולם השנייה היה צריך להוביל לכיבוש כביש הגיהנום, הדרך שעוברת דרך הולנד לצרפת אפשרה לגרמנים לספק את הכוחות בנורמנדי. . התכנון היה לנתק את הקשר הזה כדי לסיים את המלחמה בשח-מט, שעם זאת לא צלח, במחיר של אלפי קורבנות, כרגיל. התרחיש שהוצג בעיקר בכל הפלטפורמות היה זה שהתרחש בכפר כפרי במהלך סערה לילית אמיתית. Unreal Engine 3, שתוקן עוד יותר על ידי עבודת הצוות והודות לתמיכה המתמשכת שמספקת Epic, מביים כל תנאי מזג אוויר ובשעות שונות של היום והלילה. ההתקדמות הברורה ביותר בהשוואה ל-Gears of War היא בולטת בתחום ההשפעות האטמוספריות (משבי המים בזמן הסערה וטשטוש הגשם על הרקע ועל קסדות החיילים באמת בולטים) ובאורות , ולמרות שבמשחק המודלים המצולעים של החיילים נשארו ברמות סטנדרטיות עבור סוג זה של הפקה, בסצנות הגזירות תוכלו לחוות רגעים מרגשים באמת. סימן ברור לאופן שבו הצוות מתמקד מאוד באחרון כדי לתת לסדרה דחיפה ברורה לכיוון של הפקת סרטים. המחשב האישי, המוגדר כהלכה, הוא הפלטפורמה המתקדמת ביותר מבחינת ביצועים כלליים, אך העבודה על הקונסולה מצוינת בשני המקרים. פד ביד אתה יכול גם להעריך את המגע של "מצלמת האקשן" שכאשר אתה זורק רימון, יורה משגר טילים או מצלם צילום ראש, מתקרב לפרטים ומבליטים את האנימציות שרואים את הנאצים עפים על המסך עם רסיסים ופסולת הודות גם לפעולת ההאטה בזמן הכדור. הפרטים החזקים, בין היתר, הודגשו מאוד, בהתחשב בכך שלא נדיר לראות פיסות חומר אפור וזרמים שונים של דם, שמתיזים מתוך החורים בקסדות לאחר סדרה של מכות מכוונות היטב. ואין ספק שהרבה מהעבודה שהצוות עשה על המשחק נשענת בדיוק על יישום של נגיעות קטנות כמו זה, ולא על אבולוציה אמיתית של הסדרה.
העבודה שנעשתה כדי לשחזר את ההגדרות קפדנית עוד יותר, בהתחשב בכך שבנוסף לתמונות התקופה הרגילות וסקרי לוויין, Gearbox השתמשה גם בדוחות מזג האוויר של אותה תקופה כדי לשחזר בדיוק את התנאים האטמוספריים של כל קרב בודד. אם יורד גשם במהלך מפלס ב-BIAHH, זה אומר שבאותו יום ובמקום זה באמת ירד גשם במהלך מלחמת העולם השנייה.
משחק טקטי
יכולת ההפעלה נותרה ללא שינוי, כאשר משטח ה-PS3 מגיב במדויק לפקודות, ומאפשר לנו לצלם מיד מספר לא מבוטל של צילומי ראש. בהשוואה לעבר, נוספה האפשרות ללכת לחפות מאחורי חומות ובריקדות, על מנת שניתן יהיה לנהל טוב יותר את הצוות ואת הפקודות שיינתנו מבלי שיהיו מלאי כדורים. כעת ישנם סוגים שונים של צוותים לפקד עליהם, כדי להתמודד טוב יותר עם מצבים שונים: ממקלעים ועד חיילים חמושים בבזוקה ומרגמות, והשיטה שבה הם נשלטים נותרה דומה לחלוטין. אתה מכוון את הכוונת שלך על קבוצת אויבים ואומר לצוות שלך אם לתקוף אותם בלחיצת כפתור פשוטה.
BIA הוא משחק מאוד טקטי, שבו אתה צריך ללמוד בקפידה כל מיקום על מנת להתקדם מבלי לסבול יותר מדי נזק. יש לעקוף עמדות אויב ולפני שממהרים לתקוף תמיד טוב לחשוב פעמיים, גם בגלל שלמרות שהוא לא מגיע לרמות האינטראקטיביות של fps אחרים שיוצאים בחודשים הקרובים (ראה Far Cry 2 עצמו), בזה פרק חדש ניתן להרוס את כל כיסויי העץ, ובכך לתת עומק רב יותר לאלמנט האסטרטגיה. הסביבות משוחזרות עם פרטים נוספים, שהצלחנו להבחין בהם במיוחד במפלס הממוקם באזור כפרי שטוף שמש עם קבוצת כבשים רועה, ועוזרים לנו להזדהות עם משחק שמתמודד עם מלחמה עם גישה משלו והרחק מהטירוף של משחקים כמו Call of Duty. כל מה שנותר הוא לחכות ליציאתו כדי לוודא את איכות עיצוב הרמה והקמפיין, בהתחשב בכך שבחזית המשחקיות, למרות שאין הפתעות גדולות, יש וודאות של מכניקה משומנת היטב, שבאופן לא מפתיע, יש זכה לאלפי מעריצים בכל העולם.