2021 תיזכר כשנת הדחייה, אבל בדיוק מסיבה זו 2022 יכולה להפוך לשנה בלתי נשכחת עבור משחקי וידאו. מצד שני, הוא יהיה עמוס בכותרים מכל הסוגים, כולל, ללא עיכובים נוספים, מוצר שנוצר בהשראת רדיו Jet Set בבירור הן במכניקה שלו, ואף יותר מכך, בסגנונו:פצצה Rush Cyberfunk.
הגרפיקה בגוון cel לא מנסה להסתיר את זה, למרות שיש לה פלטה רחבה ומודרנית יותר, מסתגלת בצורה מושלמת לדימוי פאנקי/היפ-הופ עשוי מכנסיים רחבים, דגמים מסוגננים, צבעים עזים ורחובות מאוכלסים שיש לכבוש עם גרפיטי. הכל למוזיקה של מחבר הפסקול של השנייםרדיו ג'ט סט, Hideki Naganuma, כדי לחזק את הקשר של הכותר עם סדרת SEGA ו-Smilebit שלמרבה הצער נקטעה לפני 19 שנים.
זה לא מקרי שהמעריצים שלו מחכים בקוצר רוח ליורש הרוחני הזה, שעם זאת מחליף הילוך, מגלגיליות למערכת תנועה עשירה יותר. הדמויות למעשה יכולות להסתובב ללא דאגות ברחבי המפה, אבל על הגב יש להן ג'טpack שמאפשר להן לבצע טריקים, שחיקה (אפילו הפוכה), ריצת קיר ברכבות נעות ותמרונים מגוונים. עם זאת, מערכת המשחקים כוללת גם סקייטבורד, עם כל המהלכים הנלווים וככל הנראה, גם ברייקדאנס או ריקוד. הפרטים הספציפיים, למרבה הצער, עדיין מעטים, אבל יש לנו מספיק חומר בידיים בשביל זהתצוגה מקדימה של Bomb Rush Cyberfunk.
טריילר חדש
דחיית ה-Bomb Rush Cyberfunk ל-2022, שנעשתה רשמית בפברואר, הותירה את אלה בתקווה שיוכלו להפעיל רדיו Jet Set חדש בהקדם האפשרי, אבל המפתחים, כמו הליגה הקטלנית המעולה, לא שכחו את המעריצים. למעשה, הם עשו את המקסימום כדי להפוך את ההמתנה פחות קשה עם אטריילר חדשאשר, בנוסף להגברת הרצון שלנו לשחק, מראה לנו עוד משהו על המשחקיות ופעילויות משחק אפשריות. מרבית התמונות מציגות נופי עיר ואקרובטיקה שונים, אך אנו גם צופים בריקודים קבוצתיים, אחד הגיבורים ישן בפח אשפה וסמארטפון עם אפשרות גישה לפריטים כגון דואר אלקטרוני, נגן מוזיקה, גרפיטי ותלבושות.
שום דבר מפתיע, שימו לב, אבל תפריט פנימי המאפשר לכם לגשת לפריטים השונים מבלי לצאת מהמשחק, כולל טונות של גרפיטי ובגדים לפתיחת הנעילה, הוא תמיד דבר מבורך. זה כמו נגן מוזיקה שלוקח אותנו אליופסקולמאת Hideki Naganuma, עוד קשר חזק עם Jet Set Radio. למעשה, אנחנו מדברים על מחבר המוזיקה של שני הכותרים בסדרה, שחוזר לשטח כדי לעסוק ביצירה יסודית לחוויה מהסוג הזה. וכבר אפשר לאמוד את חשיבותו בטריילר שבין פאנק, טכנו וקורט אנימה מדגדג בנעימים את עור התוף, ומגביר עוד יותר את החשק לשים את הידיים על הכרית. למרבה הצער, זה עדיין ייקח כמה חודשים כדי להיות מסוגל לעשות את זה, אבל אם זה יתורגם למשחקיות מעודנת, וזה חשוב בכותר שמתמקד כמעט רק סביב יכולת משחק, זה היה שווה את זה.
משחקיות
מה שמוצג, לעומת זאת, נותן הצצה למשהומערכת משחקאינטואיטיבי ומכוון לנעימות, אבל לא פשטני. המבנה הבסיסי של המשחק הוא של כותר SEGA העבר, והוא סובב סביב ביצוע פעלולים ויצירת גרפיטי היכן שהוא פוגע הכי הרבה בכנופיות היריבות, כל זאת תוך בריחה מהמשטרה כמובן הודות לאקרובטיקה, גריינדינג ופארקור קיצוני.
כדי לעשות הכל רחב ומורכב יותר יש אתJetpackמה שמגביר את המימד האנכי של המשחק, כמו גם נותן לגיבורים אפשרות להחליק במהירות גבוהה באוויר כמה סנטימטרים מעל פני הקרקע ולרחף לפרק זמן מסוים, אותו פרק זמן שמותר לנו ליצור גרפיטי באוויר. בנוסף ארסנל הדמויות כולל את היכולת לקפוץ על אחדסקייטבורד, מוצג בטריילר ומוקדש לאוהבי רולר, עם כל עולם הטריקים והאקרובטיקה הספציפית המייחדים אותו.
גם במקרה הזה אנחנו לא רואים שום דינמיקה מהפכנית, אבל מה שאנחנו קולטים זה מיקס שמבטיח קצב מעולה, החל מהאפשרות להגביר את מהירות התנועה על ידי חיבור קומבינות ארוכות יותר ויותר. בקיצור, ישנה זרימה קבועה של משחקיות ששומרת על קצב המשחק גבוה, מרכיב חיוני בכותרים של הז'אנר הזה ואשר סימנה את הצלחתם של קודמיו של Bomb Rush Cyberfunk. למעשה, על ידי ביצוע שרשראות של מהלכים ארוכים יותר ויותר, יופעלמצב בוהק פצצה, חיזוק שמגביר את ביצועי הדמות, ואפשרות למקסם ציונים. יתר על כן, השחקן נדרש גם להפגין מיומנות במקרה של גרפיטי. על ידי הפעלת המצב הרלוונטי, למעשה, יופיעו כמה צמתים על המסך, במספרים משתנים בהתאם לגודל הגרפיטי: יש לחבר אותם תוך זמן מקסימלי כדי להרכיב את הגרפיטי. הסדר והתזמון שבהם הם נפגעים קובעים הן את הציור המתקבל והן את הניקוד.
עולם המשחק
העולם של Bomb Rush Cyberfunk מסתמך עלהצללת cel, יעיל ככל שיהיה בהתוויית סגנון גרפי מדויק למרות ספירת המצולעים המופחתת בעליל והסגנונות הקיצוניים של כלי רכב, מבנים ודגמים. הפרטים כמעט ואינם קיימים, אך המבט למעשה מטעה את החושים הודות לפלטת צבעים עשירה המחליפה את גווני הפסטל של סצנה אורבנית יפנית מסבירת פנים, עם גווני הדמויות והגרפיטי הניאון, שנועדו לבלוט מהנוף. זאת מבלי לוותר על קוהרנטיות כוללת שמחלחלת להכל, כולל הרכבים והאזרחים המאכלסים את הרחובות, המגדירים את מה שדיון קוסטר, מייסד שותף של הקבוצה ומנהל המשחק של Bomb Rush Cyberpunk, כינה "סימפוניית תרבות הרחוב".
כרגע הגודל המפהואין מגבלות ידועות על חקירה, בהתחשב בכך שאנו מדברים בצורה גנרית על חקירה חופשית של כבישים תלת מימדיים, אך ברור שאנו מדברים על חווית שחקן יחיד הנשענת על מנגנונים שנבדקו היטב. בקיצור, אנחנו מדברים על חקירה, הצבת גרפיטי כדי לצבור מוניטין עד שתספיק לאתגר כנופיה יריבה לכיבוש הטריטוריה, הסרת האויבים המוזרים הקלאסיים שלעתים קרובות מהווים את עמוד השדרה הסיפורי של חוויה מסוג זה. שום דבר לא מקורי במיוחד, אם כן, אבל ללא ספק פונקציונלי, כל עוד המשחק עובד ואפיון האויבים לא מאכזב.
Bomb Rush Cyberfunk מאשרת את עצמה ככותרת מאוד מעניינת, במיוחד למי שהעריך את סדרת Jet Set Radio שיש לה סוף סוף יורש פוטנציאלי. האתגר תובעני אבל מה שהוצג עד כה לוחץ על הכפתורים הנכונים ואנחנו מדברים על קבוצה שכבר הוכיחה את היכולת שלה עם ליגה קטלנית.
ודאויות
- היורש הרוחני של Jet Set Radio
- משחק אנכי ומגוון יותר
- צבעים מושלמים וגרפיקה מרמזת
ספקות
- ספירת מצולעים ממש נמוכה
- חלק מהמרכיבים עדיין לא ברורים
- לא היה אכפת לנו ממצב שיתוף פעולה