Bloodlines 2, מבחן ההדגמה של ParadoxCon

באמת מעניין איך, למרות המכירות האומללות למדי והבאגים המדהימים בהשקה, הראשוןקווי דםעדיין נחשב לקלאסיקה של פולחן. שיקול כזה הוא עדות לגאונותה של הטרויקה "המתה", שבאמת מסוגלת לתרגם את המרתק תמידעולם החושךוהחוקים הבלתי נתפסים שלו במשחק וידאו בטבעיות רבה. הHardsuit Labsהעבודה על ההמשך בהחלט לא מתהדרת בניסיון של היוצרים המקוריים, אבל ההדגמה שהראו לנו בParadoxConשל ברלין מוכיחים ללא צל של ספק שהכוונה הסופית שלהם זהה: לתת צורה לתואר הראוי לשמוערפד: מסכת המסכותוגם מוערך על ידי אלה שאוהבים בלעדית את גרסת העט והנייר. כמובן, עם משאבים מוגבלים שעמדו לרשותם, הם לקחו יותר חירויות ממה שהם עשו בעבר, ובכל זאת, מחוץ לכמה דברים שגרמו לנו לעקם את האף, העבודה שלהם נראתה בנויה מספיק כדי לתת לנו תקווה.

ההדגמה שהוצגה לא הייתה בלעדית, ולמעשה היינו עדים לפרולוג של המשחק שוב, אבל לפחות הייתה לנו הזדמנות לנתח כמה אלמנטים יותר לעומק, ולשאול כמה שאלות נוספות למפתחים.

יציאה מהירה

כשדיברנו על "לקיחת חירויות", ההתבוננות שלנו הייתה בעיקר על ההתחלה שלקווי דם 2, שלמרות קריצה בפרק הראשון זורק את השחקן לפעולה הרבה יותר מהר, מכניס אותו לנעליו שלדם חלשנוצר במהלך חיבוק המוני (תהליך יצירת הערפדים). אין צורך לתאר את השלבים הראשוניים של הקמפיין עדיין בפירוט, אבל כדאי לדעת שהדמים החלשים תמיד היו מוצצי דם לא מאיימים בעולם החושך, וזאת למרות העובדה שהמהדורה האחרונה של הערפד שולטת הפך חוקים רבים הקשורים לכוחם של אדוני הלילה - זה בקושי אטרקטיבי לקחת על עצמם את תפקידם במשחק וידאו. עם זאת, ה-Hardsuits הצליחו לעקוף את זה בכך שלא איכפת להם חלקית מהאיזונים המקושרים למדריכים, ומיד מבטיחים לשחקן לבדוק שלושה כוחות ייחודיים - טרנספורמציה לערפל, טלקינזיס וגלישה - ואז לבחור אחד כרצונו.

זה חופש שלא אמור להיות אפשרי עבור ערפד מסוג זה, אבל המפתחים הצהירו בבירור שהם כופפו את הכללים של המהדורה האחרונה של ה-RPG הנייר לטובתם למען העיצוב (גם אם אולי היו פתרונות אלגנטיים יותר ל"בעיית ההדרכה"). אם שום דבר אחר, המילים שלהם עדיין מאשרות את הרצון הבסיסי להשתמש בחלק מהמרכיבים של החוקים המקוריים שנקבעו, והמשחק שהוצג הדגיש את הרצון הברור להחיל את הדיסציפלינות הערפדיות הרבות על המפות מאז, ברגע שנבחר כוח, מצאנו את עצמנו מתמודדים עם מספר פתרונות שנועדו להשתמש בכל אחת מהאפשרויות הראשוניות לטובת האדם (מעברים שניתן להתגבר עליהם הן על ידי ציפה והן עם ערפל, למשל, או דלתות שניתן לפתוח רק על ידי ביטול מכשולים באמצעות טלקינזיס).סיאטלזה מתאים במיוחד לחזון מסוג זה: זוהי עיר הבנויה ב"שכבות" (הסבירו לנו), שבה נבנים לעתים קרובות בניינים חדשים על השרידים והיסודות של הישנים.

מורכבות שצריך לפנק

הנוסחה קרובה לעיצוב הרמה שנצפה בכותרות Arkane - אם כי כרגע קשה להבין אם האיכות תהיה מצוינת באותה מידה - והחליפה קשההם לא הכחישו ששאבו לפחות מעט השראה ממשחקים כמו Dishonored כדי לחדש את הנוסחה המקורית (אם כי כבר מורכבת). חודשי העיכוב, אם כן, נלקחו במטרה לשחזר כראוי שורה של היבטים חשובים ביותר כדי לרדוף אחרי איכות דומה, ושאי אפשר לעקוף אותם רק בעזרת מפות מעוצבות היטב: התגובתיות שלבינה מלאכותיתהאויב, ואתפיזיקה בקרב. כאשר מתבוננים בקרבות, למעשה, אתה שם לב כיצד הצוות רוצה להבהיר מיד שהם נמצאים בנעליו של יצור על אנושי: הערפד הטרי שלך מסוגל מיד לחסל בקלות קבוצות שלמות של בני אדם חמושים באגרופים (עוד אי התאמה, אבל כך יהיה), לטפס על מכשולים כאילו הוא מומחה לפארקור, ולבצע התחמקויות פתאומיות הראויות לאלוף אגרוף.

המשוב של הצילומים והפיזיקה, לעומת זאת, לא תומכים בצורה הטובה ביותר בתמונה מלאת האדרנלין והמאולצת במקצת של ההתנגשויות, וגם אם המבנה הנוכחי בהחלט לא היה המעודכן ביותר במחזור - למפתחים יהיה הרבה מה לעשות. לשנות כי הקרבות נראים זורמים ומרהיבים ברצינות. אוקיי, הדברים במשחק יקבלו תפנית הרבה יותר מורכבת כאשר תהפוך לחלק מסוייםשֶׁבֶט(קשה לומר כעת איזה אירוע יוביל לשינוי המהותי הזה, אבל נראה), אולם עדיין יהיה חבל אם הדיסציפלינות לא היו נתמכות על ידי יריבים מכובדים והשפעות הגונות. אם שום דבר אחר, העובדה שה-AI אינו חכם במיוחד הוכחה במהלך הבדיקה באתר, עם הבטחה לשינויים מהותיים בשגרת ההתנהגות של האויב, ותגובות הרבה יותר מהירות לכל הפרות שלנֶשֶׁף מַסֵכוֹת(מערכת הכללים שמאלצת ערפדים לשמור את מצבם בסוד).

עם זאת, גם אם עד כה דיברנו בעיקר על לחימה ופריסה של מפות, עם זאת, לא כדאי לשכוח שהמשחק ש-Bloodlines 2 אמור להיות היורש שלו היה RPG מן המניין, ושלא נראה שיש לסוג זה של מורכבות נעלם מהמערכות, גם אם הוא עבר שינויים. אחרי הכל כבר אנידיאלוגיםהם מעוררים תקווה, עם דמויות כריזמטיות למדי, אפשרויות מרובות והמסתורין של החיבוק של האדם ושל מי שביצע אותו כרקע לגיחותיו של הגיבור. בנוסף, אם כן, ישנה השאלה שלתהודה: מאפייני הדם של הקורבנות המשתנים על סמך מצב הרוח שלהם כשהם מתנקזים, יכולים להשפיע על הכוחות שלך והוצגו עםמהדורה חמישיתשל חוקי הנייר (נראה שהמפתחים השפיעו חלקית על העט והנייר באלמנט הזה, באופן מוזר). יש לקחת בחשבון מספר לא מבוטל של מרכיבים שיכולים להתאחד למערכת מצוינת בסופו של דבר.

Bloodlines 2 הוא ללא ספק כותרת מורכבת ומרתק, וגם אם ברור מיד שהוא לא יכול לשאוף למרומי קודמו המפואר אך הפגום, אנו מאמינים ברצינות שיש לו את המרכיבים הדרושים לעשות עמו צדק. אנו מקווים בכל ליבנו שהארדסוויט תוכל לנצל את חודשי הפיתוח הנוספים כדי ללטש את החוויה כראוי: באמת צריך להיות משחק טוב בעולם החושך

ודאויות

  • מורכבות ומכניקה מעניינת בהחלט לא חסרות
  • עיצוב ברמה מורכבת ניכר מיד

ספקות

  • פיזיקה ואינטליגנציה מלאכותית עדיין צריכים להיבדק