Bloodborne: The Board Game, תוצאה של קמפיין קיקסטארטר נוצץ שבוצע על ידי Cool Mini or Not (להלן CMON), מצטרף למשחק לוח אחר המוקדש לקניין רוחני של FromSoftware, כלומר Dark Souls: The Board Game שפותח על ידי Steam Forged. למרות שגם במקרה זה אנו עומדים בפני זוחל צינוק שיתופי, Bloodborne מצידה נגיש יותר ופחות מורכב במכניקה שלו, נשאר נאמן ודבק במקור משחקי הווידאו. הגרסה עליה נספר לכם במאמר זה היא הגרסה האנגלית שהופצה למי שהשתתפו בקמפיין קיקסטארטר: עם זאת, המשחק יהיה מקומי באיטלקית ויופץ על ידיאסמודיבסוף אביב 2021. הכותר מיועד ל-1 עד 4 שחקנים, מומלץ לקהל מגיל 14 ומעלה עם משך ממוצע של בין 60 ל-90 דקות. עכשיו בואו נפתח את הקופסה ונגלה את תוכנה.
Cacciatori, בנה כלי נשק טריק
המשחק פותח על ידיאריק לונגהמייקל שינלומופק על ידיCMON. המפתח הראשון שהזכרנו הוא למעשה מכר ותיק שלנו כי לאנג כבר עבד על משחק מורשה המוקדש ל-Bloodborne כשמשחק הקלפים יצא לפני כמה שנים. יתר על כן, המפתח כבר שיתף פעולה עם חברת ההפקה שעבורה יצר כותר מדובר במשחק הלוח הקהילתי, Rising Sun לצד Lang הוא מעצב המשחקים ומנהל הפיתוח CMON Inc.
Bloodborne: The Board Gameידריך אותך ב-4 קמפיינים נרטיביים שונים, כל אחד מחולק לפרקים ומצויד בתתי משימות אופציונליות. לפני שמתחילים, המשתתפים מתבקשים לבחור אשחקן כדורגללא אישי, הכינו את הקופסאות על הלוח שיהוו את מפת ההרפתקאות, כמובן בהתבסס על ההוראות שניתנו בכרטיסי הקמפיין והשלימו את ההגדרה על ידי ערבוב הקלפים המתכלים ושמירת התגמולים שיינתנו לכם בתום המשימות בהישג יד, ישירות מכרטיסי הקמפיין. כדי להשלים את ההרפתקה יש מספר מצומצם של סיבובים, אחרי הכל אנחנו יודעים היטב מה קורה לצייד שמתמסר יותר מדי לציד.
הדבר הראשון שיכול להשאיר שחקני Bloodborne נלהבים מעט מופתעים הוא למצוא את עצמם ציידים כבר מצוידים בכלי נשק עם להבים, נשק חם ושריון, כאשר עם זאת, לאחרון יש רק ערך אסתטי: בגדי הצייד, בגדי התליין, גלימות העצם. לאבק ולטוניקות של המקהלה הגבוהה אין משקל במשחק אבל יש להם משקל פשוטערך קוסמטי, כדי להקל על זיהוי ציידים על הלוח; מה שיעשה את ההבדל הוא רק הנשק הקשור לצייד. אולי הבחירה הזו אולי לא תשמח את כולם אבל היא בהחלט הופכת את המשחק לפשוט יותר במקום לנהל שריון, יד ימין ויד שמאל כמו ב-Dark Souls. לכן לא מצאנו שהיעדר בגדים הניתנים להתאמה אישית מהווה פגם בחוויית המשחק, גם כי כפי שאמרנו נקודת המשען של המבנה הואאקדח וכלי נשק, שפועלים בצורה מסוימת במשחק הווידאו Bloodborne. למעשה, לכל נשק יששתי צורות שונות, בואו נקרא לאחד "מופחת" ולשני משופר; כך, למשל, ניתן להשתמש בגרזן הצייד ביד אחת או בהרחבה כדי להטיל מכות סוחפות חזקות, המקל המושחל הופך מזרוע צד קלה לשוט וכן הלאה. אותו מכונאי נשאר בתוך Bloodborne: The Board Game: למעשה, כל לוח הוא ציידמודפס על דו צדדיכדי לציין את שתי הדרכים לשימוש בנשק: בהתבסס על השינוי יהיו לך התקפות שונות זמינות עם בונוסים שונים.
החלום של האנטר והעלאות כוח
בחירת האנטר הנכון היא חשובה מאוד ותעשה את ההבדל במהלך המשחק כי ברור שהמאמץ של המפתחים, לדעתנו המוצלח, היה לשמור ולהעביר נאמנה את המהירות והמיידיות שללְחִימָהשל Bloodborne. למעשה, כל הפעולות שניתן לבצע מנוהלות על ידי חפיסה של שנים עשר קלפים והשחקן יוכל להחזיק שלושה מהם בידו לכל תור.קלפי הוצאההשחקן יכול לזוז, לקיים אינטראקציה עם אובייקטים על המפה, כגון תיבות, ולהילחם באויבים. כדי להילחם על השחקן להניח קלף על אחד מהמשבצת דל'ארמה, שכל אחד מהם ייצג סוג אחר של התקפה. בדרך זו, ידו של כל שחקן הופכת לסיבולת המשחק המתאימה, כלומר סרגל האנרגיה הירוק המאפשר לשחקנים לרוץ, להתחמק ולתקוף אויבים. שָׁםניהול ידיש לזה חשיבות חיונית... אין טעם להסביר לך כמה מסוכן זה יכול להיות שיגמר האנרגיה במהלך קרב, נתון לחסדי האויב שלך. כידוע, בטור זה לעולם איננו נכנסים לפרטי התקנות מכיוון שאנו מעדיפים להתמקד בקווי הדמיון או ההבדלים בין משחק הווידאו והטרנספוזיציה שלו על השולחן. לאחר קרב, כפי שהוא הגיוני, תרוויח הדים בדם, המטבע שניתן לבזבז כדי לשדרג את הדמות שלך: זה המקום שבוחלומו של צייד. מיקום זה בתוך המשחק מיוצג על ידי לוח שעליו יונחו הכוחות העומדים לרשותכם ועל ידי הוצאת ההדים שלכם תוכלו לקנות קלף מהלוח ולהחליף אותו באחד מ-12 מחפיסת הגרלה שלכם.
המערכת שלבניין הסיפוןאשר ידחוף אותך אפוא לקנות כרטיסים יותר ויותר חזקים, מחליף את מערכת שדרוג הרמות הקיימת במשחק הווידאו, באופן שלטעמנו הוא מיידי ואפקטיבי ביותר. בהסתכלות מקרוב יותר על הקלפים, ניתן להבחין לכמה מהם יש השפעה, כתובה ממש על הקלף, שיכולה להיות מופעלת בתוך או מחוץ לקרב. לאחר מכן, כל קלף מקושר באופן אידיאלי לסטטיסטיקה הנוכחת במשחק הווידאו: לכוח, מיומנות, חיוניות ואנרגיה אין משמעות אמיתית בתוך המבנה, אך נעים לציין כיצד סוגים מסוימים של מיומנויות מתקשרים היטב עם נתון ההתייחסות. אין חובה לשמור עלעמלה ראשוניתשל קלפים לכל נתון, כך שתוכל להסיר קלף חיוניות מהחפיסה שלך כדי לפנות מקום לכוח. הראשוניים נועדו ליצור צייד עם כישורים מאוזנים אבל אתה תחליט, גם על סמך הנשק שיש לצייד שלך, אילו כישורים מתאימים לך. גם בגלל שאסור לנו לשכוח את שאר הגיבורים הגדולים של Bloodborne, כלומר אניאויבים. אל דאגה, טבעם של האויבים זכה לכבוד נאמנה! גם כאן, בלי להיכנס יותר מדי לפרטים, מספיק לדעת שלכל אויב יש קלף משלו שמסביר את ההתקפות שהוא יכול לעקוב אחריו; כל משימה תכלול שלושה סוגי אויבים שונים. חפיסה קטנה של שישה קלפים קובעת אם ההתקפה שביצע האויב תהיה בסיסית, מיוחדת או שתשתמש ביכולת ייחודית. כל צייד מתחיל את ההרפתקה בידיעה שבתוך הסיפון, יש שלוש התקפות בסיסיות, שתי התקפות מיוחדות ומיומנות אחת, כך שככל שהאויבים מבצעים יותר התקפות, כך גדלהסתברות חיזוישל ציידים עבור הבאים. לבסוף, הבוסים יתנהגו אחרת בהתבסס על השלב שבו נמצא בר החיים שלהם, בדיוק כמו במשחק הווידאו. כאן אולי, אנו מודים, העדפנו את ניהול דפוס ההתקפה של אויבי הנשמה האפלה שהעניקה דינמיות רבה יותר ללחימה.
מחשבות אחרונות
בשלב זה הגיע הזמן לעשות חשבון נפש. מה המשוב הכללי על המשחק? לדעתנו, טוב מאוד אם כי, כמו כל המשחקים, יש כמה אלמנטים קטנים שלא סיפקו אותנו במלואם. המכניקה הכללית של Bloodborne: The Board Game היאקוהרנטיעם מקור ההתחלה המקורי המועבר בצורה נכונהבגרסת טבלה. תוכלו לתפוס את הקצב התזזיתי הרבה יותר של ההתקפות, לחוות ממקור ראשון ניהול אסטרטגי אך מהיר של התקפות והתחמקויות... ויהיו רגעים בהם תזכרו מדוע תמיד שנאת את האויב המסוים הזה! נקודות המשחק שלא שכנעו אותנו הן מעטות ומינוריות שבהן אולי החשוב ביותר מיוצג על ידי המכניקהשחזור נקודות חייםמיד לאחר קבלת הנזק. מה שבמשחק הווידאו הוא הבסיס שעליו מבוססים כל הקרבות, ללא קשר לנשק או מבנה, במשחק הלוח כלול רק בחלק מכרטיסי השדרוג לחפיסה שלך ובפרט בכלי נשק. שני פגמים קטנים נוספים מיוצגים על ידי האיורים ומיקום המפה. תמונות רבות שנמצאו בתוך המשחק לקוחות ישירות ממשחק הווידאו, כמו תמונות של חפצים, רונים ו-NPCs: במקום זאת, בניתוח האיורים על לוחות הצייד, אתה מבחין בקטנהאי התאמה אמנותית, מה שמדגיש עד כמה יצירות האמנות הללו הן יצירה של יד שונה מזו של FromSoftware, עם זאת מפצה לחלוטין על ידי היופי עוצר הנשימה שלמִינִיאָטוּרָה.
לבסוף, אבל זה באמת דבר קטן שהמעריצים הנלהבים ביותר יבחינו בו, זה נוגע למיקום חלקי המפה: כפי שכבר צוין, כל משימה תגיד לך אילו חלקים מהלוח תצטרך לכלול בערימה, ואז תצטרך להוסיף כמות מסוימת מהם באופן אקראי על סמך מספר השחקנים. מה יכול לקרות, בדיוק בגלל האקראיות שניתן על ידי דיג, ושכמה מיקומים במשחק קרובים לאחרים מבלי לכבד את ההרכב האמיתי של המפה במשחק הווידאו... בקיצור: לראות את קפלת אודיאון מול הגשר הגדול יכול לעצבן מישהו. בפרק של היום עסקנו אך ורק במשחק הבסיס אבל דעו שישנן הרחבות רבות למשחק, חלקן בלעדיות לקיקסטארטר ולמידע נוסף אנו מזמינים אתכם לבקר ב-עמוד קיקסטארטרשל המשחק. עם זאת, בקרב רבים יש התרחבות שנותנת חיים לחלק חשוב מאוד נוסף של Bloodborne שלא הזכרנו, כלומרצינוק הגביע. להרחבה הזו יש תפקוד משלה וכוללת גם התנגשויות בין ציידים, מה שלא קורה במשחק הבסיס, בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על זוחל צינוקים שיתופי. ספר לנו בתגובות אם אתה מעוניין לגלות איך ההרחבה הזו עובדת גם כן, נוכל לחזור אליה כשהמשחק ייצא בגרסה המקומית שלו באיטלקית.