Bayonetta Origins: Cereza והשד האבוד, ניסינו את מתג ה- Nintendo הבלעדי המקורי

כבר כשגילינו את ההדגמה הנסתרת שלו בכתבי הפרק השלישי של הסאגה המפורסמת ביותר שלPlatinumgames, Bayonetta Origins: Cereza והשד האבודהוא היה צריך לומר הפחות הבחין, ובוודאי שלא בגלל בעיות איכותיות. לא, להתנשא לנו היה המעבר הפתאומי של המחקר היפני עם פעולה תזזיתית ומטורפת של מה שהוא אולי הביאונטה המרהיבה והמופרזת ביותר אי פעם, לחוויה מרגיעה ומלאה אינסופית, עם זאת מצוידת בדגש על המגזר האמנותי שלא נראה במשחקי הבית אולי יותר מדי.

כבר מההצצה הקצרה ההיא הייתה אישיות דיסקרטית בספין אוף המוזר הזה, אך מה שהוצע אפילו לא היה מספיק מרחוק כדי להסיק מסקנות אמיתיות. בסופו של דבר זה היה בקושי טעם, שנועד להפתיע את השחקנים המוזזרים ביותר ולהכריז על רצון בית התוכנה להפוך את הרפתקאות המכשפה עם משקפיים לממש.יקום עלילתי, ראוי לניסויים אפילו רחוק מהפעולה שלשמה היא כל כך אהובה.עם זאת, בהחלט לא היו חסרים ספקות: מצד אחד פלטינה משחקי פלטינה לא הוקדשו לפרויקטים שלא היו מכוונים כמעט לחלוטין לפעולה באדרנלין מזה זמן, ואילו מצד שני קשה לקחת בחשבון את עלילת הביאונטה כל כך איתנה שהיא יכולה לתמוך בפרויקטים מסוג זה ...

לאור הסקירה הבלתי נמנעת של המשחק (שתגיע קצת יותר רחוק), ואולי גם מודע לחוסר הוודאות הרבים של האוהדים מול קפיצה בחושך הדומה, נינטנדו אפשרה לנו לעשות זאתהוכיח את מקורות הביונטה: סרזה והשד האבודובכן מראש. ברור שאנחנו עדיין יכולים לתת לך את כל המידע הדרוש, אך דבר אחד בטוח: העבודה הסקרנית הזו של פלטינה מסתרת הרבה יותר צ'יקצ'ה מהצפוי, ויכולה לייצג הפתעה מבורכת מאוד גם במוני משחקי הווידיאו הערך שמגיעים השנה.

ביונטה בוטה

Inizierete Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon qui, al cospetto della strega Morgana. Cereza può fare ben poco nei primi capitoli, ma le cose cambieranno dopo poco

תתחיל במוצא של בייונטה: סרזה והשד האבוד כאן, בנוכחות המכשפה מורגנה. סרזה יכולה לעשות מעט מאוד בפרקים הראשונים, אבל הדברים ישתנו לאחר זמן מה

כְּמוֹספין אוף, מקורות ביונטה יכולים לקחת כמה חירויות בהשוואה לסדרה המקורית, אך גם אנחנו נשארנו סטוקו מול הניתוק בין שמלת פלטינה -משלמה חדשה זו לבין הפעולה המרהיבה שממנה היא נובעת. גם הנוסחה הבסיסית וגם האסתטיקה של המשחק שונים לחלוטין, ובמיוחד המקורות מתמקדים הרבה באחדתִנוּידומה לזה של אאגדה דיגיטלית, השלם עם קול נשי עלילתי ש"פרש "כמה דמויות (סרזה ומעטים אחרים לא הוחרגו), וסצינות ביניים מיוצגות כאילו היו דפי אנימציה של ספר גדול. לא נראה כי שום דבר מהקסיארונגין, מהקריצות, ומהגונים הבוגרים הכלליים המותאמים לשם זה לא נשאר בסרזה ובשד האבוד: המכשפה הבלתי ניתנת לעצירה עם המשקפיים כאן היא רק ילדה מפוחדת, בחיפוש אחר דרך של אמה מהכלכלים לשומביה של השומכיה של המכה שלה.

Le abilità di Cereza e Cheshire si completano, ma alle volte dovrete separare i due. Qui, in particolare, alcune strade sono bloccate da piante di rosmarino. I demoni non ne tollerano l'odore, quindi dovrete trovare un modo per continuare

כישוריו של סרזה וצ'שייר הושלמו, אך לפעמים תצטרך להפריד בין השניים. כאן, בפרט, כמה כבישים נחסמים על ידי צמחי רוזמרין. שדים לא סובלים את ריחם, כך שתצטרך למצוא דרך להמשיך

אם שום דבר אחר, הטיפול בכל מה שקשור להיסטוריה ולגיבוריה נראה גדול בבירור ממה שנראה בביונטה האחרונה (שם היה בעיקר מתווה כפוף לצרכי המשחק), ולראות את הסדרה לוקח את זמנה לספר כל סיפור כראוי, בעוד שהמכשף הצעיר מתבגר בלוחם החזק שאנחנו מכירים, יש קסם הוגן. אפילו הקשר הקשה ביןדוּבדְבָןוהשד שמלווה אותו,צ'שייר, נראה שנעשה בעדינות דיסקרטית ואינטליגנציה, ואנחנו סקרנים לראות כיצד הוא יתפתח עכשיו מהסוף.

כמובן שעדיין לא הייתה לנו הזדמנות לשחק את הקמפיין כולו, ולכן אי אפשר כעת להסיק את המסקנות הנדרשות (עדיין ניתן לשבור בבטחה); עם זאת, האופטימיות לאחר מה שנראה אינה חסרה ויכולנו להיות מול ייצור פלטינה עםהרבה יותר איזון בין חלקיוהרגיל. בכל מקרה, ננסה לא לחזות יותר מדי בסיפור כאן: אתה רק יודע ש"שותף הדמוני "שלך מעורר בטעות על ידי סרזה חסרת ניסיון בקלאסה האהובה עליו, ומאותו רגע הוא מוצא לעצמו משחק שנאלץ לעזור לילדה להשיג את הכוחות הדרושים להציל את אמה ולכבד אותו בגיהינום. כל המשחק של התואר הסקרן הזה מסתובב אפוא סביב הזוג המוזר הזה, שאבד ביער מסתורי המאוכלס על ידילעשות כל מיני סוגים(עם זאת, "סיעה" שהוכנס למיתוס של הסדרה עם הביאונטה השלישית).

ריקוד זוגי

Cheshire è pericolosissimo in battaglia, ma se viene colpito eccessivamente torna ad essere un peluche per alcuni secondi. Sfruttare Cereza per bloccare i nemici è quindi fondamentale in Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon

צ'שייר מסוכן ביותר בקרב, אך אם הוא נפגע בצורה מוגזמת, הוא חוזר להיות קטיפה במשך כמה שניות. ניצול סרזה כדי לחסום אויבים הוא אפוא בסיסי במוצא בייונטה: סרזה והשד האבוד

בהתחשב באסתטיקה של הספינוף הזה וההתקדמות שכבר הצצה באופן מקוון על מאפייניה, אפשר לחשוב על משחק פאזל נפרד לחלוטין מהקרבות "הקלאסיות" של בייונטה, כאשר אכן המקורי לא נוטש לחלוטין אתפעולת אלמנטים, מגביל את עצמו לחיזוק מחדש מחדש מעט מעניין. למען האמת, אפילו הבדיחות הראשוניות של המשחק מתעתעות: במהלך הפרקים הראשונים יש שליטה על סרזה בלבד, ובהתחשב בכך שהילדה מסוגלת להשתמש רק בשרידי הקסם האומברי באמצעות ריקוד, מעט מאוד נעשה מחוץ להליכה ולהקדיש לעצמך פשוטשלבים בקצבכדי להפעיל קסם אובייקט אחר או אחר.

ברגע שהגרסה המרה הזו של Bayonetta מעוררת את צ'שייר, עם זאת, הדברים משתנים לחלוטין והכותרת של פלטינה הופכת למעין וריאנט מורכב הרבה יותר שלאחים: סיפור של שני בנים(כן, התואר הראשון של יוזף פארס וכוכב הכוכבים שלו), בהתחשב בכך גם כאןלכל תו מוקצה לבטה אנלוגית ספציפיתוצריך לתאם את פעולותיה כדי להתגבר על המכשולים המרובים שנמצאים בדרכם על ידי תושבי הפיות. כאשר עבודתו של Starbreeze הייתה פשוטה מכנית, סרזה והשד האבוד מראים את אופיו כ"משחקים משחקי פלטינה "כשאנחנו מתקדמים, וכבר בחמשת הפרקים שאנו יכולים לתאר כיום יש התקדמות משמעותית של המכניקה המוצעת. לתת דוגמא ברורה למדי: סרזה וצ'שייר לא רק נמנעים מהסכנות, אלא פונים אליהם בגלוי בלחימה הדורשים סינכרוניה מסוימת ובה תפקידה של הילדה מורכבתחסום את תנועות האויבים בקסם שלהואילו החתול הדמוני הענק מבטל אותם.

לאחר התחלה רזה למדי מנקודת המבט של המערכות, Bayonetta Origins: Cereza והשד האבוד מתחילים להעמיד את השחקן בהדרגה מול מגוון של מתנגדים הדומים ברצינות לזה שנראה בביאונטה הראשי (שלם עם הצגה דומה של כל אויב); בשלב מסוים זה אפילו מציע ענפים של מיומנויות מרובות eטרנספורמציות אלמנטריותעם כוחות שימושיים מאוד במצבים ספציפיים מסוימים, כאשר אינם הכרחיים. אנו, במדויק, של צורות של צ'שייר השתמשנו בשניים בנוסף לבסיס, ולמרות שבדרך כלל יש להם מיומנויות אינדיבידואליות - הטבעי יכול לשלול את האויבים במגנים או למשוך אותם, זה של אבן שובר את המחסומים ולהדהים את האויבים התת -קרקעיים, ואילו הבסיס דוחה את הכדורים - הצורך להשתמש בהם באופן אסטרטגי, בהתחייבות. הצורך לשמור על כוחו הקסום של צ'שייר גבוה על ידי הפיכתו לבובה במהלך התנגשות ונוכחותם של תמרונים נוספים שונים רק משפרים עוד יותר את החוויה.

שני כוחות טבע

Cheshire può trasformarsi in varie forme. Ognuna ha abilità utili sia in battaglia che durante l'esplorazione, e persino set di attacchi base differenti

צ'שייר יכול להפוך לצורות שונות. לכל אחד מהם מיומנויות שימושיות בקרב וגם במהלך החקירה, ואפילו סט של התקפות בסיס שונות

המריבות הן בכל מקרה רק חלק ממוצא בייונטה: סרזה והשד האבוד: לרוב המכריע של המשחק תצטרךלחקור אזורים של מורכבות הולכת וגוברת, מונחה על ידי צעדיו של זאב לבן מסתורי. עם זאת, אין ראוי לעקוב בעיוורעיצוב ברמה, יצירת מפות עשירות בסודות, אניגמות מעניינות, והעברתן לממד אחר בשם Tir Nòg כדי להשלים כדי לפזר את האשליות של הפיות ולחקור בחופשיות.

ברצינות, שיטוט משלם כראוי כבר בשלבים הראשונים, אך הופך להיות חשוב במיוחד לקראת הפרק החמישי, כאשר האפשרות לחזור למקדשים של כל מפה אינה נעולה (בעיקרון נקודות ההצלה, בהן בדרך כלל ניתן גם לשפר את סרזה וצ'שייר), והכישורים החדשים שנרכשו על ידי השד של החברה שלך מתחילים לשפר את הכבישים הבלתי נגישים בעבר. היצירתיות בהחלט לא חסרה ואנחנו עוברים מחידות מיקום פשוטות של הפלטפורמות - המנצלות את כוחו של צ'שייר להעביר עגלות או אחרות - לשימוש בטיר נגי כדי להציג שלבי פלטפורמה מתואמים סקרנים המפרידים בין מסעות המכשפה והחתול הדמוני. במינסטרון המצוין הזה מלא בפירות הראשונים יש אפילובּוֹסדי לא טיפוסי להובס באמצעות מיטב הכישורים שהתקבלו, למרות העובדה שבמבחן שלנו היה רק ​​אחד שיש להכות אותו.

In bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon ogni tanto le fate bloccheranno il vostro cammino usando delle illusioni. Per dissiparle dovrete viaggiare nel Tir Na Nòg, e completare combattimenti speciali o fasi platform molto particolari

במוצא בייונטה: סרזה והשד האבוד מדי פעם הפיות יחסמו את דרכם באמצעות אשליות. כדי לפזר אותם תצטרך לנסוע בטיר נגי, ולשלם קרבות מיוחדים או שלבי פלטפורמה מיוחדים מאוד

הפתק היחיד? קצב אולי לפעמים אפילו תפל מדי; השלב הראשוני רוצה בבירור להיות מבוא, אנו מבינים זאת היטב, ובכל זאת הפרקים הראשונים בנויים על בסיסים אולי אפילו פשוטים מדי, שלא לדבר על כך שאוסף המשאבים הדרושים לפיתוח צ'שייר וסרזה הוא לפעמים איטי יתר על המידה, מכיוון שלעתים קרובות הוא דורש לשנות כוחות ולקיים אינטראקציה במשך זמן רב עם זה או אלמנט אחר של האדמה. עם זאת, לאחרונה הם דברים: Bayonetta Origins: Cereza והשד האבוד לעת עתה נראה באמת יצירה דמיונית ומוגמרת במיוחד, מה שמראה כיצד משחקי פלטינה אינם שוכנים רק ביצירת מערכות לחימה מפותחות וסצינות נפץ. בקיצור, רשמים גדולים ראשונים בקיצור; כל שנותר הוא לסיים את זה ולנתח אותו ביתר פירוט בימים הקרובים, לסקירה הבלתי נמנעת.

המבחן הראשון שלנו למקורות ביונטה: סרזה והשד האבוד לא היה פחות מחיובי. המשחק רחוק מאוד מהפקות הפלטינה האחרונות, והטיפול שהוצב בכיוון האמנות ועיצוב הרמה שלו הרשים אותנו בכנות. בנוסף, זה לא נוטש את אלמנט האקשן, ומציע קרבות מעניינים באמת בגלל מכניקת הבקרה הנפרדת מאוד של שני הגיבורים. בקיצור, רשמים חיוביים ראשונים, שאנו מקווים שיישארו כאלה גם כשסימנו את כל ההרפתקה.

וודאות

  • מבחינה אמנותית זה פאר
  • מכניקה מעניינת, ומנוהלת היטב
  • עיצוב מפות מעולה, שדוחף לחקור כל נקיק

ספקות

  • כמה בעיות קצב, במיוחד בשלבים הראשונים
  • תוקף הנרטיב והשלבים הסופיים של הקמפיין עדיין לאמת