Banishers: Ghosts of New Eden, ניסינו את ה-RPG האקשן הקולנועי החדש מ-Don't Nod

אנחנו בשנת 1695. במהלך משימה מסוכנת מאוד, צייד הרפאים אנטאה דוארטה נהרג, והופך בתור רוח רפאים. רד מאק ריית', עמיתה ושותפה לחיים, מחליטה אז לצאת לדרך בחיפוש אחר דרך להחזיר אותה לחיים, ולחקור את היערות הרדופים של צפון אמריקה באזור ניו עדן, מלווה ברוח אהובתו. האם יצליח להציל אותה? מה הוא מוכן לעשות כדי להשיג זאת? אבל, מעל לכל, האם כדאי ללוות את הזוג המוזר במשימתם הנואשת? כדי לגלות שיש לנוניסיתי הדגמה של Banishers: Ghosts of New Eden, המאמץ האחרון של Don't Nod, הסטודיו שלהחיים מוזרים, שהחליט לנסות שוב לומר את דעתו בז'אנר האקשן התלת מימד עם אלמנטי RPG, ממשיך במגמה שהובילה אותו להצלחה עםעַרפָּד.

המשימה שלנו

לגרש רוחות רפאים זה תפקידם של אנטאה ורד

ההדגמה מתחילה באדום זה אנטאהשצריכים ללכת ולדבר עם תיקסקין, מנהיג הכפר שהם נמצאים בו, ממנו הם מקבלים את המשימה שליוותה אותנו במשך כל ההדגמה: להרוג בהמה, לפי האישה דוב פשוט או זאב גדול, אשר מטיל אימה על התושבים. המטרה היא להרגיע את כולם, להעמיד פנים שזה יצור על טבעי. זו הסיבה שנבחרנו למשימה: לתת לצייד רפאים לצוד רוח רפאים לכאורה יהפוך את הכל לסביר יותר. במהלך הביקור אנו למדים גם על חילוקי הדעות בין Thickskin לאחותו קייט, שיהוו את נקודת המשען של ההערכות המוסריות ובחירות השטח שנצטרך לעשות בשעה וחצי הדרושות לסיום ההדגמה. לשניהם יש את הסיבות שלהם, אבל בסופו של דבר עדיין נצטרך לנקוט עמדה, כלומר כשנגלה את כל האמת בעניין הזה.

בינתיים הייתה לנו הזדמנות להעריך אתמערכת דיאלוגבחירה מרובה עם דמויות שאינן שחקניות, מסורתיות מאוד, ואחת מתפקידיה של Antea, שהיא להעיר ולחקור אותנו על האירועים שאנו חווים והמידע שאנו מגלים, ולעתים קרובות מאלץ אותנו להביע את נקודת המבט שלנו על ידי מתן שלוש אפשרויות ( אחד מהם הוא לא לבחור). כדי לבצע את המשימה, גם אם קצת באי רצון, קייט נותנת לנו את הרובה שלה שיחד עם חרב ולפיד, משלים את הארסנל שעומד לרשותו של רד בקרב. אנטאה נלחמת באמצעות כוחות הרוח שלה, ולכן בעיקר באגרופים שלה וכמה שילובים מיוחדים. השניים שונים מאוד בקרב, כמעט משלימים במובנים מסוימים, ומתפצלים בכמה מאפיינים בסיסיים, שהראשון שבהם הוא שאדום יכולה למות, בעוד שאנטאה כבר מתה, אז היא יכולה לצרוך את עצמה רק כדי לחזור לפעולה לאחר הטעינה מחדש.

הנוף מרתק

זהו פרט מהותי כי נראה שהחלק הטוב ביותר של מערכת הלחימה הוא האפשרות להחליף את שתי הדמויות בשדה הקרב בזמן אמת, בניגוד למשל למה שקרה באל המלחמה, שבו אטריוס היה בעצם נשק פטפטני עבור קרייטוס. אנטאה פעילה יותר, יכולה להיות מודרכת על ידי השחקן ובמהלך המבחן שלנו היא ייצגה בכמה הזדמנויות גלגל הצלה עבור רד, כלומר, דרך שבה הצלחנו לתת לו לנשום (ולנו איתו), במיוחד במהלך קרבות מאתגרים יותר... למעשה לא רבים, כפי שנראה בהמשך.

בחיפוש אחר החיה

אדום הוא דמות הרבה יותר עמוקה מהגיבור הקלאסי להרוג את כולם

עם זאת, בינתיים אנחנו עדיין בכפר. אנחנו מסתובבים ומשוחחים עם התושבים האחרים, אנחנו פוגשים סוחר, שממנו אנחנו לא יכולים לקנות כלום, ולומדים מידע נוסף על הסכסוך בין קייט ותיקסקין, שישפיע איכשהו על ההחלטה הסופית שלנו. אז נפתח לנו המעבר דרך היער ואנחנו הולכים לחפש את החיה המפורסמת הזו. העיצוב ברמהשל החלק של המפה שחוצה בהדגמה הזכיר לנו את זה של God of War שהוזכר לעיל. אז אתה צריך ללכת בדרך ליניארית בעיקרה, אבל מלאה בצמתים שמובילים למשאבים וסודות ולעיתים מציעים התנגשויות נוספות, מבלי לייצג אי פעם דרכים חלופיות להגיע ליעדך. לכן יש בסביבה שידות, חומרי גלם, שיקוי בריאות וחפצים אחרים, שרבים מהם לא מצאו שימוש בהדגמה.

נראה שרובם משמשים לשיפורצִיוּדולהשיג אותם שוב, אבל לכל היותר הצלחנו לשפר כמה חפצים, לאחר קמפינג מול מדורה, היחיד בכל האזור מלבד הראשון. האפשרות לחקור את המפה גם מאפשרת לנו לעשות שימוש רב יותר בכוחותיה של אנטאה, שיכולה לנקות צבועים רוחניים כדי לאסוף את החפצים שהם מסתירים או יכולים טלפורטים אותנו לפלטפורמות מרוחקות מכדי שהאדום המסכן יוכל להגיע אליו, למקרה שיש את הצטברות נכונה של אנרגיה והמסלול ברור. זכור שנקודות אלו ממוקמות באופן קבוע מראש, אז אל תצפה להיות מסוגל לקפוץ סביב הרמה. למעשה הכל נראה מודרך במיוחד ב-Banishers: Ghosts of New Eden.

אנטאה נלחמת ונותנת עצות נבונות

מדי פעם נאלצנו גם לפתור כמה חידות פשוטות מאוד, כמו אחת שבה אתה צריך לירות בחבל כדי לגרום לקורות עץ גדולות ליפול, או אחרת שבה כדי לקבל גישה לאזור סודי אתה צריך ללכת לאזור מסוים הצבע על המפה וירה במנעול החוסם את הדלת. היינו צריכים גם לבצע חקירה קטנה שנערכה על ידי חקירה של כמה רוחות מוטרדות, אבל שום דבר לא ממש מורכב (בעצם היינו צריכים למצוא את כל הגופות הפזורות באזור החקירה). בקיצור, התקדמנו בלי יותר מדי זעזועים, חוצים מוקש, חולפים על פני מזח קטן ומגיעים לאזור שבו נעלמו כמה מתנחלים, סוף סוף גילינו את האמת... מה שברור שלא נגיד לכם, כדי לא להרוס אף אחד. הפתעות כשאתה משחק בו.

מערכת הלחימה

יש הרבה קרבות ב-Banishers: Ghosts of New Eden

כמובן שגם נלחמנו. התמודדנו בעיקר עם רוחות רפאים. בהדגמה פגשנו בעיקר שני סוגים: פשוטים, לכן בצורתם הערטילאית, שניתן לחסלם במקום, או בצורה של גופות מחודשות, של בני אדם ובעלי חיים, שאת היכולות שלהם הם לוקחים ומהם מקבלים התנגדות גדולה יותר. בכל מקרה, תחילה יש לחסל את הגוף הדיבוק, ולאחר מכן את רוח הרפאים בצורתה הטהורה. מערכת הלחימה היא די קלאסית, מבוססת כפי שהיא על שני סוגי התקפה לכל דמות (חלשה וחזקה) ועל השתמטות. ישנה גם אפשרות לפריז, אבל היא יעילה רק נגד אויבים חלשים יותר ובמקרה שתרצו להפוך למאסטר בפריז של הרגע האחרון, פעולה שלמעשה פותחת התקפות נגד חזקות. אם אתה רוצה, אתה יכול להשתמש גם ברובה, אבל הטעינה מחדש היא איטית וכשיש הרבה יריבים אתה מוצא את עצמך מוקף במהירות. עדיף להישאר נייד. במציאות, רוב הקרבות בהדגמה לא היו מאתגרים מדי (שיחקנו בדרגת קושי רגילה). רק כמה אויבים, כלומר חצי בוס והבוס הסופי, גרמו לנו להזיע קצת, הראשון כי הוא היה עמיד מאוד והשני כי היו לו התקפות מהירות מאוד ומספר שלבים, שבכל אחד מהם היינו צריכים לפגוע נקודת תורפה אחרת.

יש גם כמה משחקי תפקידים בפעולה התלת-ממדית הזו

כמובן, לא חסרו מצבים מסוכנים, שבהם Antea היה מהותי, אבל באופן כללי התקדמות הלחימה הייתה לינארית למדי, במובן זה שלא היינו צריכים לאמץ אסטרטגיות מסוימות, מלבד אלו הקלאסיות יותר כגון מנסה לבודד את האויבים, כדי לנסות להפיל אותם בהקדם האפשרי. נניח שבזה Don't Nod בחרה בגישה מאוד קלאסית, שהופכת את ההתנגשויות לגופניות, לכן עם פידבק מאוד בולט והצורך להכות בתזמון הנכון, אך יחד עם זאת הימנעות מהתוצאה של נפשות. יתרה מכך, כאן המערכת חוסכת לרוב באופן אוטומטי, כך שהמתח של נסיעה בין נקודות שמירה מרוחקות עם סיכון לאיבוד המשאבים שנצברו במקרה של מוות חסר לחלוטין. יתר על כן, הקרבות עצמם אינם טקטיים במיוחד, כאשר האויבים גורמים לקושי יותר או פחות בהתאם למספרם, ולא ליכולותיהם.

יש משהו רקוב בעולם של Banishers: Ghosts of New Eden

מנקודת מבט טכנית, Banishers: Ghosts of New Eden נראה כמוצר עשוי היטב, גם אם מוקדם מאוד לשפוט. ה'Unreal Engine 5הוא עושה את העבודה שלו מנקודת המבט של רינדור גרפי, אך יחד עם זאת הוכיח שהוא מעט לא יציב. באופן כללי, העבודה שעשו המפתחים על דגמי התלת מימד וההגדרות נראית מצוינת, אך נוכל לספר לכם יותר בזמן הסקירה.

לא אכזבנו את ההדגמה של Banishers: Ghosts of New Eden. הטונים הזכירו לנו את הקלאסיים של משחקי 'Don't Nod', כשהסיפור המסופר נדמה שחדור מלנכוליה חזקה, למרות הקדרות הבסיסית. אהבנו במיוחד את הקשר שנוצר במשחק בין רד לאנטיאה, שהוא פעיל יותר מזה שרואים במשחקים אחרים עם זוגות. אולם באופן כללי, עדיין לא מצאנו אלמנט שהדהים אותנו יותר מאחרים ומאפשר לנו לדבר על חוויה ייחודית. נוכל לספר לך יותר במהלך שלב הסקירה.

ודאויות

  • הסיפור נראה מעוצב היטב
  • Unreal Engine 5 עושה את העבודה שלו (גם אם הוא קצת לא יציב)
  • ל-Don't Nod נוח עם הז'אנר

ספקות

  • לעת עתה, האלמנט הייחודי הזה שיכול להפוך משחק טוב לכותר חיוני היה חסר