האגדה מספרת ש...
אלדרית' היה אחד הגנרלים הגדולים ביותר שראה חוף החרב אי פעם. היא שירתה בכבוד והצטיינה בכך שהיא יצאה מנצחת מכל קרב שניצבה בפניה. הגאווה שלו להגן על העיר שלשער בלדורהוא היה חזק מאוד, אבל הוא הוביל אותה לאבדון. אלדרית', נחוש לרדוף אחרי הדור השחור, צבא המורכב מאורקים וגובלינים, לא ציית לפקודה ישירה מהשער של הדוכס מבלדור, והוביל את חייליה לקראת המשימה העצומה של להביס אותם. צבאו של אלדרית' היה מספר גדול יותר, דרש תגבורת בדחיפות... אז היא שלחה שליח חזרה לעברשער בלדורבתקווה שמישהו יגיב לזעקתו לעזרה. כשהבינה שאיש לא יבוא להציל אותם יותר, נאלצה אלדרית לסגת לכיוון העיר עם קומץ הגברים האמיצים שלה, שנמלטו ממוות בטוח. ברגע שהם הגיעו, אלדרית' ואנשיו ראו את שער הכניסה לעיר חסום, בפקודת הדוכס. כמעט כעונש על אי ציות לפקודות קודמות. אסף את כל האבירים ששרדו ברחבי העיר, אלדרית' הכין את המתקפה האחרונה, הנואשת. צעדת התאבדות שבמרכזה מוות, מוות מכובד בקרב. אנשיה נפלו במהירות סביבה, ובשנייה נפלו חייה סביב ענן של חיצים בוערים. עם נפילתו נולדה "הברית האפלה". מי שמכיר את הגרסה הביתית יזהה במהירות את קו העלילה, בעוד ש"החדשים" בסדרה יסתקרנו מהאירועים ומהאופן שבו כל אלה 'מתוחקים' בתוך ההרפתקה. תתחיל את המשחק כמטייל שזה עתה הגיע לשערי שער בלדור. אגדת אלדרית היא עכשיו חלק מהעבר וברגע שתגיעו פשוט תתחילו לחפש מקום להעביר בו את הלילה בשקט... כשלפתע, תסתובבו ברחובות העיר השקטים האלה, תותקף על ידי קבוצה של פושעים מי ירצו הם יבזזו וישדדו ממך את כל מה שיש לך. עקב הטרדה הראשונית הזו תתחיל ללא כל נשק, כסף או חפצים, והדאגה הראשונה שלך תהיה להשיג אותם.
לפני שההרפתקה מתחילה...
בתחילה תתבקש לבחור בין שלושה 'שיעורים' לדמות שלך. למרות שהתכונות הפיזיות כמעט זהות, היכולות ישתנו מאוד בהתאם לבחירה שתבחרו: הלוחם הקלאסי, מיומן בטיפול בכל סוג של נשק, חזק ועמיד בפני התקפות יריב כשהוא מצויד בשריון; הקוסם, פחות מסוגל פיזית אבל בהחלט מעניין כיוון שהוא מסוגל לפתח כל סוג של קסם, מריפוי ועד קסם התקפה. אחרון חביב, הקשת. לקשת יש את היכולת לירות חיצים בעלי תכונות קסומות המסוגלות להרוג כל אויב אפילו ממרחק רב. ברור שהבחירה הראשונית הזו תשפיע על כל המשחקיות של המשחק, מתחילת ההרפתקה ועד סופה. אין ספק שכל סוג של דמות מהנה מאוד ומאוזן היטב, כתוצאה מכך המשחק צובר אריכות ימים מכיוון שכיף להשמיע את הסיפור שוב על ידי שינוי ה'מעמד' שלך. כפי שכבר נאמר בהקדמה, התחושה הכללית של הכותרת זהה לזו של קונסולות. עם כמה שינויים. חלקם אסתטיים בלבד, מסיבות חומרה ברורות. למשל מבוכים והעיר שלשער בלדורמסתבר שהוא מעט פחות נרחב מהגרסה המקורית. יתר על כן, הנוף הוא ה-3/4 האיזומטרי הקלאסי, שכבר מוערך במשחקי פעולה/הרפתקאות רבים עבור GBA. מערכת הבקרה עוצבה מחדש לחלוטין לרגל האירוע: בתחילה לא תוכלו לקפוץ, פעולה שמילאה תפקיד בולט בגרסת הקונסולה, כפתור ה-A מופקד על משימת התקיפה, בעוד כפתור ה-B הוא רב תכליתי: לקחת משהו מהקרקע, להיכנס לאזור, לדבר עם אזרחים וכו'. ובכן, בכנות כפתור B מיועד לכל דבר. עם כפתור החזרה R תוכלו לגלול ברשימת כלי הנשק הזמינים או קסם, בעוד כפתור ההתחלה פותח את המלאי ומאפשר לכם להחליף שריון, כלי נשק ולהשתמש בשיקויים. אחרי הכל, מערכת הבקרה מאוד "ידידותית למשתמש" וניתנת לניהול מאוד מאוד טוב.
קונסולה לעומת מחשב נייד
היבט אחד שהיה מפתיע מאוד ב-"Dark Alliance" בקונסולה היה הנוכחות של חפצים רבים ומגוונים לאיסוף ושימוש. בחנויות תמצאו הרבה דברים לקנות. חפצים חסרי תועלת רבים מפוזרים בין דברים רבים שיכולים להיות חיוניים במהלך המשימה שלך. יתר על כן, כל פיסת שריון, לבוש או נשק ישנה את המראה של הדמות שלך על המסך. למרות שה"בסיס" של הגבר שלך הוא ייחודי, תוספת של רכיבים שונים יכולה לתת לו מראה הרבה יותר אטרקטיבי ומותאם אישית. מערכת הכישורים פועלת בדיוק כמו בפרקים האחרים של שער באדור. אתה תתוגמל עם מספר מסוים של נקודות בכל פעם שתעלה רמה, וניתן להקצות נקודות אלה כדי להגדיל סוג כלשהו של מיומנות. זכור תמיד שנקודות מצטברות, ושכמה מיומנויות דורשות מספר רב מהן כדי להפעילן, ולכן נדרשת חסינות ואינטליגנציה מסוימת בשימוש בהן. בסך הכל יש יותר מ-34 מיומנויות ללמוד. אם מדברים קצת על המגזר הטכני, יש לומר שהדמויות מפורטות להפליא. כפי שציינתי קודם, המראה שלהם משתנה בהתאם לבחירות הציוד שלנו. האנימציות טובות, לא מצוינות, תלוי בדמות, אבל עדיין מאוד נעים לראות אותן על מסך קטן ובעלות מספר פריימים גבוה. העבודה על הרקעים יוצאת דופן: הם מצליחים לתת את הרושם המדויק של מול הכותרת המקורית. משימה לא קלה במיוחד בהתחשב בכךשער בלדורב-PS2 זה היה אחד המשחקים המאסיביים ביותר מבחינה ויזואלית. רמת הפירוט תמיד מתגלה כגבוהה, גם אם מבוכים מסוימים קצת חוזרים על עצמם מבחינה ויזואלית. בסך הכל, חווית המשחק נתמכת על ידי מגזר גרפי יוצא דופן המדגיש את האווירה ונותן את המראה הנכון להרפתקה. גרסת ה-GBA שלשער בלדוריש לו 23 רמות, מה שהופך אותו לקצר מעט מהמקור. בקונסולה המשחק היה באורך של פחות או יותר 10-15 שעות בעוד שכעת הוא התקצר ל-5-10. זה בהחלט לא המשחק הארוך ביותר בהיסטוריה של משחקי ה-RPG, אבל זה בהחלט סיפור יפה מאוד מסקרן ומעל הכל תמיד שומר על רמת אתגר גבוהה, הודות לקטעים מסוימים שלא בדיוק פשוט להתמודד איתם.
הֶעָרָה
למרות שהיא נולדה וגדלה כמעט בשקט, בלי התהילה של הייפ כלשהו, כמעט בלחש (לאט מאוד, לאט לאט), Dark Alliacne מצטרף לקבוצה הגדולה של RPGs הזמינים לקונסולה הניידת של נינטנדו בצורה משבשת. סצנוגרפיה מעוצבת להפליא, משחק מיידי ומרתק, סיפור שובה לב: אלו הם המרכיבים מאחורי הסדרה "Dark Alliance" מאתשער בלדור, מהיום תוכלו ליהנות ממנו בכל מקום, ב-Game Boy Advance שלנו. ההערה המצערת היחידה: היעדר אפשרות מרובה משתתפים, כל כך יקרים לנו המשתמשים בניינטנדו הנייד. אין ספק שהוספת מצב שיתופי קישורים הייתה מועילה לאריכות החיים של הכותרת.
- מִקצוֹעָן:
- משחק מיידי ומרתק
- האווירה והתחושה של המקור
- מגזר טכני מהמעלה הראשונה
- נֶגֶד:
- כמה מבוכים קצת חוזרים על עצמם
- קצר יותר מהגרסה הביתית
- אין אפשרויות מרובה משתתפים
מתישער בלדורהגיע הזמן לנטוש את המחשב כדי להפוך ל- Action RPG לקונסולות, רבים עיקמו את האף בשילוב עם ספקנות מסוימת. הפקדים השתנו, גם הפירוט, וכך כל התחושה של הכותר המקורי, ובכך הפך ל"Dark Alliance", למעשה משחק חדש, הן בקונספט והן ביצירה. ברור שבוצעו כמה שינויים גם ברמה המבנית, כדי להפוך את המשחק למושך למספר הגדול ביותר של אנשים, וגם לאלה שכבר נהנו מאחיו הגדול בקונסולה ביתית.