Atomic Heart, ניסינו את BioShock הסובייטי של Mundfish במשך ארבע שעות

כעת נקבע שיש לך כשבע שניות ללכוד את תשומת ליבו של אדם. לפיכך, כאשר מכריזים על משחק וידאו בימינו - במיוחד קניין רוחני חדש - זה הפך להיות חיוני להגיע למטרה כבר מתחילת המצגות. בעוד שמצד אחד זה דחף את המו"לים להעלות טריילרים מוגזמים יותר ויותר, מצד שני קורה לעתים קרובות שמה שמוצג הוא כל כך מרתק עד שנראה מופרך, עד כדי כך שנראה יותר מדי. זה בדיוק מה שקרה ל-Atomic Heart שבעקבות הטיזר הראשון - שפורסם לפני חמש שנים עכשיו - הושווה מיד לגדולים, ואיזה גדולים. "זה נראה כמו הגרסה הסובייטית של BioShock", קבעה אוכלוסיית המשחקים מיד, והשוותה את עבודתו שלמנדדגלמחזור ההפקות של קן לוין בהשוואה מסוכנת מתמיד.

הפעם, לעומת זאת, נראה שהמשפטים הראשונים התבררו כנכונים. טסנו לפריז בשביללהוכיח את הלב האטומיבמשך יותר מארבע שעות ולא פשוט גילינו שההשוואה עם BioShock הולמת, אלא מצאנו את עצמנו בנוכחות פרשנות מחודשת סובייטית להשראה שמאחורי BioShock: Infinite, אלמלא העובדה שבמקום העיר המעופפת של קולומביה והכוכבים והפסים שלה יש מיצב 3826, תפאורה רטרו-פוטוריסטית הרקומה כולה סביב האדריכלות של ברית המועצות.

בין המוני רובוטים מטרשקובה מטרידים ו"בבושקות" קלאסיות יותר החמושות במשגרי רקטות, ההרפתקה שיצר מונדפיש נראית שאפתנית מאוד, לפעמים אפילו שאפתנית יתר על המידה: לאחר שהציגה לשחקן את המרכיב הסיפורי, למעשה היא שואפת להעשיר את להציע עם אחדמבנה עולם פתוח עצוםשהאיכות האמיתית שלו עדיין לא הוכחה.

למרות שהותירה מקום לאי ודאות מסוימת, ההוכחה של הלב האטומי הרימה את המסך על שורה של איכויות שאין עליהן עוררין, כמובן החל מהסגנון האמנותי יוצא הדופן, העובר דרך צבעי הנרטיב ודימוי ההתייחסות, כדי להגיע לבסוף לאחת מהפסקולים הטובים ביותר שנתקלו בהם בתקופה האחרונה, הלחין איגור גריבוב בהשתתפות הוד מעלתו מיק גורדון.

הנה כל מה שגילינו בהשוואה הראשונה עם היריות העולם הפתוח של Mundfish, כותר שללא ספק נדבר עליו.

העתיד, אבל בעבר

L'inizio di Atomic Heart ci porta in una città volante costellata di robot e folli tecnologie

ההתחלה של Atomic Heart לוקחת אותנו לעיר מעופפת מלאה ברובוטים וטכנולוגיות מטורפות

בסוף שנות ה-30, המדען הרוסי דמיטרי סצ'נוב פיתח צמד טכנולוגיות המסוגלות לשנות את מהלך ההיסטוריה לנצח: היתוך קר של מימן ויצירת הפולימר, עובד כה משפיע עד לביטול חוקי הרובוטיקה ולדחוף. התקדמות מדעית מעבר לכל גבולות הזמן. בתוך שנים ספורות, זה אפשר למוחות המוכנים ביותר של ברית המועצות להקים את קולקטיב 1.0, למעשה את רשת האינטרנט הראשונה בעולם, בעוד שהמכונות החדשות חיזקו את תפקידה החלוצי של המדינה והביאו אותה לרשת.ניצחון מוחץ במלחמת העולם השנייה, שמגיע לסיומו רק בשנת 1941. עם זאת, לכל זה יש מחיר: מושמד בשדה הקרב, כוחות הרייך מחריבים את אירופה במגפה חומה, נשק בקטריולוגי מפחיד שמגדיל באופן אקספוננציאלי את מספר ההרוגים שיוצר הסכסוך .

אנחנו עכשיו בשנת 1955: דמיטרי סצ'נוב פיתח גרסה חדשה של נוירו-פולימרים ומתכונן להשיק את Kollektiv 2.0, מעין תודעה קולקטיבית המסוגלת לכוון גם רובוטים וגם בני אדם לאותו אורך גל הודות למכשיר המחשבה. הערים המרחפות בשמיים מעל מתקן 3826 חוגגות: מצעדים עצומים של רובוטים צבעוניים מציפים את הרחובות, בעוד הדוכנים בשולי הכיכרות מציגים את התגליות האחרונות של המדען לציבור. אז הגיבור של Atomic Heart, המג'ורה דל KGB סרגיי נצ'ייב, שהגיע למקום כדי להיענות מיידית לזימון של דוקטור סצ'נוב, אדם ששנים קודם לכן הציל את חייו בשדה הקרב בזכות הפולימרים. כשאתם חוקרים את היריד אתם חווים את אותן תחושות שאפפו את דמותו של בוקר דוויט: בצל כוכבים אדומים ופסלים עצומים אוחזים בחרמשים זהובים, האנדרואידים של טרשקובה מסבירים בפירוט את תפקודם של הפולימרים יוצאי הדופן ומציגים את המייג'ור לגיבור הסיפור הבדיוני של עֲבוֹדָה. כל זה קורה כשהעיר הצפה הופכת למופע זיקוקים שחוטף את השחקןבדרך לסצ'נוב, עוד לפני שהמשימה מקבלת קווי מתאר מוגדרים היטב.

La grande fiera di Sechenov alza il sipario sulle tecnologie di Atomic Heart

יריד סצ'נוב הגדול מעלה את המסך על טכנולוגיות Atomic Heart

בהנחיית תקשורת רדיו בלבד - בהקבלה ברורה לתחילתו של הביושוק הראשון - יגיע הרס"ן ללב מיצב 3826, האזור הזרוע במרכזי מחקר שבהם נולדה עליונותה הטכנולוגית של ברית המועצות. רק אז ימריא הסיפור: כולםהרובוטים שמנהלים את המתקנים יצאו מכלל שליטה, אזרחיים כמו גם צבאיים, ומזהים כל אדם כפולש. לסצ'נוב אין ספקות: עמיתו ויקטור פטרוב מסתתר מאחורי המתקפה על הקולקטיב, ומייג'ור נצ'ייב חייב להביא אותו אליו בחיים בכל מחיר. זה מה שקורה בדקות הראשונות של Atomic Heart, הרבה לפני שהנגן משתחרר לגיהנום טרגי-קומי שמתבדח עם התעמולה הסובייטית, שואב חופני השראה מיצירותיו של לוין ומתבל הכל בפסקול אנתולוגי, העשוי מקונצרטים סימפוניים,מוזיקת ​​טכנו רוסיתונהמות בלתי צפויות בניחוח סיבירי.

הדימויים המתוווים על ידי היוצרים של מונדפיש הם מהומה של מעבדות שמערבות טכנולוגיות בלתי אפשריות וריהוט קלאסי יותר בסגנון שנות החמישים, סבתות ק.ג.ב לשעבר חמושים במשגרי טילים ורובוטים של מכסחות דשא שלא מהססים לערוף את ראשו של הגיבור. גם אם רעיונות רבים שואבים השראות שכבר נראו, החותם האמנותי המקיף את היצירה משכנע בלשון המעטה, משום שה"לויתן" הסובייטי מתאים את עצמו בצורה מושלמת לסוג זה של פרשנות רטרו-פוטוריסטית. העיצוב של הרובוטים, מהטרשקובה החמודה ועד לגרסאות הקטלניות יותר,זה מריח כמו Fallout המזרחי שמעולם לא קיבלנו, בעוד הגישה האירונית לתעמולה של המשטר, לכרזות הפרסומות ולכל דיאלוג הכולל את נחייב וכפפת הדיבור שלו, מצליחה לקבל זהות כובשת משלה.

מהו הלב האטומי

Atomic Heart è un titolo d'azione in prima persona che mescola poteri e tante armi

Atomic Heart הוא כותר פעולה מגוף ראשון המשלב כוחות וכלי נשק רבים

עדיין קשה מאוד להסביר מה זה בעצם Atomic Heart: אנחנו יכולים לומר לכם שזה משחק וידאו אקשן סוחף מגוף ראשון, כנראה ההגדרה המתאימה ביותר, אבל בהחלט לא הברורה ביותר. התואר של Mundfish מציג את עצמו בתורFPS שמאמץ את נוסחת ה"קרב כפול".נתקל בסדרהBioShock: ביד ימין אתה מחזיק את הרובים וכלי נשק התגרה, בעוד שביד שמאל אתה יכול להשתמש לכל היותר בשלושה כוחות שונים בו זמנית, ברור שקשור לפולימרים שפותח על ידי דוקטור סצ'נוב. אלה משכפלים באופן כמעט מושלם את ה"פלסמידים" הידועים - עם סרט מצויר - ונעים בין יכולות טלקינטיות, פריקות חשמליות, מגנים אלקטרומגנטיים, גלים מקפיאים וכן הלאה וכן הלאה. כל שעליך לעשות הוא לרכוש ולהצטייד בהם כדי שתוכל להשתמש בהם באופן חופשי, למעט זמן טעינה קצר. ההבדל הגדול טמון בעובדה שכל כוח מצויד בועץ מיומנות מסור עשירוכדי להפיק מהם את המרב יש צורך לאסוף פרויקטים וחומרים ולאחר מכן להעביר אותם מיד לנורה.

כן, נורה, מכונה מדברת מבריקה המנוהלת על ידי אינטליגנציה מלאכותית נרגשת מאוד שתפתח מערכת יחסים מסוימת עם רס"ן נצ'ייב, המורכבת מהתקדמות דחופה שמותירות מעט מאוד מקום לדמיון. נורה פותחת לאמערכת יצירה משוכללתמה שלא רק מאפשר לך לשפר את הדמות והפולימרים שלך, לבנות תחמושת ולהרכיב תרופות רפואיות, אלא גם ומעל לכל ליצור ולשנות את הארסנל של הרס"ן. רוב הרובים וכלי הנשק התגרות למעשה מיוצרים בעבודת יד לחלוטין, ויכולים להיותשונה ומותאם אישיתלענות על צרכים שונים מאוד. במקרה שלנו, למשל, זה קרה שעצב מחדש את הלהב של גרזן כבאי קלאסי כדי לאפשר לו לשחרר התקפות מסתובבות הרסניות, או להשתמש ב"כדור השלג", מועדון מאסיבי עם מדחף המוצב בקצהו שימושי לעומס ולגריסה. רובוטים. כך גם לגבי הארסנל הכבד, מכיוון שבחרנו לבחון רובה ציד מסוים בו ניתן לטעון סוגים שונים של תאי יסוד, אבל מעל הכל Railgun הורס, המסוגל לפורר אפילו את האנדרואידים הקשים ביותר עם ירייה טעונה אחת. מנכ"ל Mundfish, רוברט בגראטוני, אישר לנו באופן אישי כי כעשרים כלי נשק יהיו נוכחים בתואר המוגמר, כולל רובי אנרגיה ו-AK-47 קלאסי יותר; זהו מספר די חשוב, שכןמערכת הבנייהנראה שהוא מתגמל שחקנים שבוחרים להיצמד לסגנון משחק מסוים.

I Polimeri consentono di scatenare i poteri degli elementi sul campo di battaglia

פולימרים מאפשרים לך לשחרר את כוחות האלמנטים בשדה הקרב

בהקשר זה, המשחק של Atomic Heartזה יצור מאוד מסוים: הבחירה להתמקד בקרב כפול ולהכניס התחמקות מהירה, יחד עם זו של כיול רמת הקושי כלפי מעלה, העניקו חיים למערכת לחימה שהיא גם טכנית וגם תזזיתית בו זמנית. ברגעים הראשונים של ההרפתקה, שהם ללא ספק יותר ליניאריים, שולט קרב יד ביד, והכותרת מנצלת זאת כדי ללמד את השחקן כמה כללים פשוטים מאוד: קודם כל, ריפוי הוא מצרך נדיר וחייב לשמש במשורה; שנית, האויבים מסוכנים ביותר, הם כואבים כמו לעזאזל והחמצה של שני התחמקויות עוקבות משמעה להיגמר במבטי הלייזר של האנדרואידים. לבסוף, תחמושת היא מאוד יקרה והדרך היחידה להצטייד היא לאסוף חומרים כמו שואבי אבק ואז לנצל את כישוריה של נורה. הסיפור משתנה בגבולות העולם הפתוח, חלק מהמשחק בו נוכחותם של מזל"טים ואנדרואידים הופכת מסיבית יותר: די להגיע לטווח הפעולה של המצלמה כדי למשוך את כל הכוחות של המצלמה. התקנה לעמדת הרס"ן, וכשאתה מוצא את עצמך מוקף לחלוטין, הבריחה הופכת לאופציה היחידה.

האלמנט המעניין ביותר שעלה מהקלחת טמון ללא ספק בקרבות בוס. הצלחנו להתמודד עם אחד מהם, המכונה הגיאולוגית שיצאה משליטה Hedgie, מגלה גישה שונה לחלוטין ללחימה: בר בריאות ארוך תופס את החלק הגבוה ביותר של ה-HUD, שיר נהמה זועם מתפוצץ באוזניות וב- מצמוץ עין מצאו את עצמכם מעורבים בקרב שמשלב חלק מהמכניקה שנתקלתם ב-Returnal עם דפוסי התקפה קלאסיים יותר. הדג'י הוא ארכניד מכני כדורי שיכול להחזיר את רגליו בתוך גופו כדי להתגלגל במייג'ור, לזנק לשמיים ולהתרסק על הקרקע כדי לפלוט טבעות חשמליות, או לשמור על מרחק ולתקוף תוך כדי מסלול סביבו בנוחות. יש צורך, אם כן,ללמוד את התנהגותם ולפעול בהתאם, מתחמק מההתקפות המסוכנות ביותר ומשתמש בתרחיש כדי להאט את התקדמותו, על מנת לחשוף את נקודות התורפה שלו ולצמצם אותו לרסיסים. אם כל הבוסים של Atomic Heart היו מגיעים לרמת טיפול דומה זה יהיה ניצחון גדול עבור ההפקה, אבל מכיוון שהיא היחידה שאתגרנו, עדיין מוקדם מאוד לתת שיפוט.

חקר ומכניקה

La prima fase di gioco è molto lineare e introduce il giocatore alle meccaniche e all'ambientazione

השלב הראשון של המשחק הוא מאוד ליניארי ומציג בפני השחקן את המכניקה וההגדרה

ההרפתקה של מייג'ור סרגיי נצ'ייב נפתחת בקטע עשיר של משחק ליניארי ולאחר מכן, כשש שעות לאחר ההתחלה, נפתחת אלעולם פתוח שאינו גדול מדי. המקום שבו Atomic Heart נותן את המיטב הוא, ללא צל של ספק, בהקשר של המשימות המרכזיות, שגוררות את הגיבור למעמקי המבנים הסובייטיים: האוויר שאתה נושם הוא של העיר התת-ימית העתיקה רפטור - בין כבלים חשמליים תגליות והריסות של פאר עתיק יומין - בעוד עיצוב המפלס בנוי על מפות פתוחות למחצה מלאות קיצורי דרך, מנוקדים בשידות, חדרים נסתרים ואיומים איומים המגיעים מבטן כדור הארץ. בין פוניקולרים תת-קרקעיים ומעבדות טהורות לבנה פנינה, התפאורה בהחלט לא מתפוצצת בפרטים, אבל היא תמיד מצליחה לספק את העין והסקרנות.

עומק המכניקה לחלוטין לא מכוון לעקוב אחר חווית ה-Sim-ה-immersive האופיינית, אך הצורך לקיים אינטראקציה עם ההגדרה על-ידי ניצול הפולימרים, למשל על-ידי הפעלת שנאים עם פריקה סטטית, מגביר באופן משמעותי את השפעת החקירה. זה גם מאוד מענייןמערכת פריצה, שבמקום לעגן את עצמו לפתרון בודד - כמו שקורה בכל Fallout - מציג מצב אחר בכל פעם: לפעמים יש צורך למצוא את קוד הדלתות, במקרים אחרים יש צורך לפרוץ את המנעול ידנית עם ה-Charles כפפה, בעוד שאחרים אתה פשוט צריך להיות מסוגל להכריח אותם. מה שמנצח מעל הכל הואאַטמוֹספֵרָה: העיצוב של קטעי המשחק האלה מטריד במידה הנכונה, הן בהתקנות והן בחדרים הבטוחים שבהם ניתן לחסוך התקדמות, ולמרות כמה קטעים קצת פחות מלאי השראה, התפאורות תמיד מצליחות ללכוד את תשומת הלב ולהפוך לגיבורים של מעניינים חידות .

Poi Atomic Heart si apre su un vasto open-world, anche se piuttosto spoglio

ואז הלב האטומי נפתח אל עולם פתוח עצום, אם כי חשוף למדי

השיחה משתנה לחלוטיןכשאתה מוצא את עצמך נזרק לעולם הפתוחשל התקנה 3826: המסדרונות הקלסטרופוביים מפנים את מקומם למרחבים ירוקים המשתרעים עד כמה שהעין יכולה לראות בין מאקרו מבנה אחד למשנהו, אזורים שהיו ריקים ברובם אלמלא המוני הרובוטים המתכוונים לסייר בהם. נראה כי התפאורה של העולם הפתוח מזכירה מקרוב את זו שנתקלה בה ב-Halo Infinite: האזור העצום נראה כמוצב כמו ציר שנועד לחבר את הצמתים החיוניים של המשימה הראשית - כלומר, הקטעים הליניאריים המעודנים ביותר - בעוד הכל אחר מהווה תוספת שאיכותה בפועל טרם אומתה. הערה חיובית גדולה טמונה במגרשי בדיקה, בונקרים תת-קרקעיים אופציונליים לחלוטין, שבהם מסתתרים העיצובים הטובים ביותר לשיפור הארסנל של נצ'ייב, דומים מבחינה פילוסופית לגיבורי המקדשים של Breath of the Wild. לאחר פתיחת שערי המתקנים הללו, שהיא בדרך כלל חידת פריצת מצלמות בפני עצמה, אתה מוצא את עצמך בתוך המעבדות המסתוריות שבהן נולדו הטכנולוגיות הסובייטיות הגדולות ביותר. במערבולת של חידות סביבתיות הדורשות רוח של התבוננות וניצול מומחה של פולימרים, אפשר לשחזר עד שלושה תגמולים של נדירות הולכת וגוברת, תלוי עד כמה עמוק אתה הולך.

בקיצור, אם הכותרת של Mundfish מצליחה כמעט ללא מאמץ לביים מימזיס משכנע של האטמוספרות האופייניות של BioShock, הודות לדחף יוצא הדופן של האמנות המאפיינת אותו, כשהוא חוצה את הגבול הליניארי הבטוח הזה הוא נתקל באי הוודאות הראשונות . חקירת ההתקנה 3826 שנתקלת בהעולם פתוח חשוף ברובווהאולפן כנראה בחר להתייחס לנושא על ידי מילויו בריבים. כאשר אתה מזוהה על ידי המצלמות בכל מקום, מערכת האבטחה מוכנסת לכוננות ועשרות רובוטים מתכנסים לעמדת הרס"ן, אפילו מלווים במזל"טים קטנים שמתערבים כדי לתקן את היחידות שהופלו. התנגשויות מסוג זה יכולות להימשך מספר דקות ולצרוך עשרות משאבים, וכמעט כאילו העבודה רצתה להרתיע את החקירה כדי לדחוף את נצ'ייב כל הזמן לעבר המטרה הגדולה הבאה. ראוי להזכיר, בהקשר זה, הואנוכחות של כלי רכב: גם אם מכוניות לא היו זמינות במבנה שבדקנו, המפתחים אישרו לנו שהם ימלאו תפקיד חשוב מאוד בכלכלת החוויה.

עם שאפתנות גדולה באה אחריות גדולה

Lo stile artistico è veramente spettacolare

סגנון האמנות הוא באמת מרהיב

נרטיב רב השפעה, אמנות משכרת, עולם פתוח, משחק עמוק, חידות סביבתיות, מוזיקה מאת מיק גורדון ומכונת יצירה נרגשת: מהמבט הראשוןברור שהלב האטומי מנסה לעשות הרבה דברים, ובימים אלה הגבול בין כל כך הרבה ליותר מדי נעשה דק ביותר. העבודה של Mundfish כבר התגברה על הצעד הקשה ביותר ומתחילה מסדרה של הנחות יסוד מצוינות: עוברים בפיתולי המציאות האלטרנטיבית שלה אתה חווה את כל התחושות שחיפשו המפתחים, בעוד המשחק מצליח להעמיד את עצמו לשירות הדמיון ב אפקטיבי. מצד שני, העולם הפתוח אולי מייצג הר שמאתגר מדי לטפס עליו: התקווה היא שהעולם הפתוח מתגלה כיותר מגשר פשוט וחשוף שנועד לחבר בין הצינוקים, אבל כרגע יש לו לחלוטין לא היה אפשרי מסוגל לשדר לנו את אותם רעידות כמו שאר ההצעה.

עם זאת, בחזית הטכנית, חלק מהאלמנטים התגלו רעועים. אם מצד אחד ראוי להערכה שהעבודה היאמדובב כולו לאיטלקית- ואפילו כרזות תעמולה יכולות לסמוך על כתוביות ייעודיות - האודיו מסתנכרן לעיתים קרובות, כנראה בגלל שהמשפטים הרוסיים המקוריים ארוכים יותר מהגרסאות המקומיות. כמו כן, כמה אנימציות הקשורות ליריבים יצטרכו עידון, בעוד שהבינה המלאכותית נוטה לעתים קרובות להיתקע בסצנוגרפיה, במיוחד כאשר מנסים להתעלל בדלתות ובריהוט. זו עדיין גרסה ראשונית של המשחק ויש מספיק זמן לתקן את הדברים האלה, אבל לעת עתה אנחנו רוצים לציין אותם. היו לנו גם כמה ספקות על גדות ה-מערכת במחסום, שלעתים קרובות מאלץ אותך לחזור על רצפים קטנים ומעברים גדולים בעולם הפתוח שוב ושוב, ומכיוון שרמת הקושי הרגילה מוגדרת באופן מובהק לפסגה, זו עלולה להוות בעיה גדולה עבור שחקנים פחות סבלניים.

I presupposti ci sono tutti, ma la qualità a lungo andare è ancora da verificare

התנאים כולם שם, אבל האיכות לטווח ארוך עדיין צריכה להיות מאומתת

באופן כללי, העבודה מסומנת על ידי אירידה גרפית קלהלעומת מה שמוצג בסרטוני התדמית וההבדלים הללו מתפוצצים בגבולות העולם הפתוח: מרקמי השטח ומשטחי המים, כמו גם ההשפעות הקשורות לאש ופיצוצים, אינם מתאימים להקשר האמנותי שעוצב על ידי דג מונדי. אין צורך לציין שלפי הודאתם של החבר'ה ב-Focus Entertainment, המבנה שבדקנו עדיין רחוק מהגרסה הסופית, ובימים אלה המפתחים שקועים בעבודה באולפני קפריסין. הבדיקה שלנו התקיימה על תצורת Alienware Aurora קבועה שנועדה להריץ את הכותר ב-4K עם יעד של 60 פריימים לשנייה, בחירה באפשרות גרפית גבוהה יותר מאולטרה, ומבחינת ביצועים אין מה לדווח. הלא ידוע הגדול ביותר נותר זה של אופטימיזציה, במיוחד בהקשר של קונסולות; לאור ההשקה בין הדור, אנחנו לא יכולים להסתיר את העובדה שיש לנו ספקות רציניים לגבי האפקטיביות של גרסאות ה-Xbox One וה-PlayStation 4, אבל גם במקרה הזה נצטרך להתמודד עם זה לפני מתן שיפוט.

השאלות הגדולות ביותר שעדיין מקיפות את Atomic Heart ייפתרו רק בשלב הסקירה, כאשר סוף סוף יהיה לנו חזון מקיף של Installation 3826. המפתחים הצהירו כיההרפתקה של רס"ן נחייב תימשך כעשרים שעות, שיכול לעלות עד ארבעים למי שמחליט לחשוף כל סוד חבוי בעולם הפתוח. ככל שהשאפתנות היצירתית גדלה, כידוע, גם הסיכונים גדלים, והמפתחים של Mundfish עשו הכל-אין שהוא הכל מלבד מטפורי: בין המורשת המסורבלת של BioShock לבין אימוץ הנוסחה של העולם הפתוח, זה יהיה מאוד מעניין לגלות עד כמה עמוקה בעצם המאורה של הארנב הלבן הסובייטי הזה.

לב אטומי, לאחר ארבע שעות של בדיקות, עדיין נותר חידה שקשה מאוד לפענח. נראה שההקשר הסיפורי, הסגנון האמנותי, הפסקול והמרכיב הליניארי מסוגלים לאסוף את מורשתם של הגדולים, בעוד שהתמקדות בנוסחת העולם הפתוח עלולה להתגלות כבחירה מסוכנת יותר. אם לא יותר, מתחשק לנו לציין דבר אחד בוודאות: ההרפתקה של רס"ן נחאייב היא בין המקרים הנדירים מאוד שבהם מה שמוצג בשלב השיווק תואם באופן כמעט מושלם את החוויה בפועל. מה שבזמנים אלו כבר מייצג ניצחון גדול.

ודאויות

  • סגנון אמנותי מטורף בלשון המעטה
  • המשחק קיים וזה עובד
  • פסקול אנתולוגיה מאת מיק גורדון
  • BioShock: אינסופי, אבל בברית המועצות

ספקות

  • העולם הפתוח הוא האלמנט הפחות מוצלח
  • קצת אי ודאות בחזית הטכנית
  • יש להעריך את הניקיון והמגוון של ההרפתקה
  • לפעמים זה דומה מדי ל-BioShock