ז'אנר ה-roguelike חווה בשנים האחרונות עודף חשיפה תקשורתית הודות להצלחתם של נציגים רבים של הז'אנר, שניים מעל כולם:שְׁאוֹלההחזרה. עם הזמן, אפוא, שפע המתמודדים על כס ה"יורש" של הז'אנר גדל משמעותית. לעתים קרובות הנפילה הייתה קטלנית עבור משחקים אלה; עם זאת, זה לא תמיד היה כך, ובמקרה ספציפי אחד, היה ניצוץ קסום מאז יציאת ההדגמה בפסטיבל משחקי Steam בשנה שעברה. אנחנו מדברים על Astral Ascent, דגם רווגאלי משונה ממנו ניסינו את גרסת הגישה המוקדמת שתצא לראשונה ב-12 באפריל.
בילינו שעות רבות בלולאה במהדורהגישה מוקדמת ל- Astral Ascentועכשיו אנחנו מספרים לכם את ההתרשמות הכללית שלנו.
מזלות
הנרטיב באסטרל סנט מרכזי, חשוב ומרתק, אך מרומז. לשחקן מסופקת הנחת יסוד כללית של האירועים, אבל אז זה יהיה תלוי בו להחליט אם להתרכז בקריאת טקסטים והאזנה לדיאלוגים משניים כדי להעמיק בהיבט זה. עם זאת, באופן כללי, לשחק את אחת מארבע הדמויות שניתן לשחק בהן (בינתיים רק 2 זמינות) פירושו לשחק אסיר שלכלא שמימיבחיפוש אחר בריחה נואשת לחופש, בהתחשב בכך שהסיבות למאסר זה אינן ידועות. אולם כדי לברוח, תצטרך להתמודד מול הסוהרים, או ה"אווטרים" של קבוצות הכוכבים: לוחמים צמאים לניצחון המסוגלים למחוק אפילו את הלוחמים החזקים ביותר.
לאחר שהבנת את זה וביצעת את ההדרכה ההקשרית שמסבירה את המכניקה הבסיסית ומרכז המשחק, היא תמשיך לנסות לברוח מהכלא שיאפשר לך להבין טוב יותר את כל המכניקה. במבחן שלנו, מציאת זיכרונות במפות, דיבור עם NPCs וגם חקירה נרטיבית של העבודה נתנו לנו תמונה כללית של העבודה שנעשתה על ידיסדנת היברניאןשזה בהחלט מעל הממוצע. מסתורין ואסטרולוגיה באים יחד בשילוב מסקרן מאוד. יתר על כן, אפילו ה-NPCs כולם מצוירים היטב, עם המוזרויות שלהם הן באופי והן באמנות, מה שהופך את השיחות כהפסקה בפעולה לנעימה מאוד.
טירוף בלתי פוסק
הלב הפועם של Astral Ascent הוא ללא ספק המשחקיות. אנחנו מדברים על אפלטפורמת פעולה בדו מימדבאמת מלא השראה, שלא ממציא מחדש את הז'אנר אליו הוא שייך, אבל מנצל את המרב מכל המכניקה ומאפייני העיצוב שהופכים את ה-roguelikes למהנה. המוזרויות טמונות בבחירה להסיר ציוד ולמקד הכל במיומנויות. לכל דמות (שתיים ניתנות למשחק כרגע ושתיים שיגיעו עם עדכונים עתידיים) יש סגנון משחק משלה וכישורים משלה אותם יש לבצע על ידי לחיצה על כפתור Y.
מיומנויות אלו מוכנסות למיני לולאה של 4 מיומנויות המתחלפות זו בזו. עם זאת, כדי שתוכל להשתמש בהם, תצטרך תמיד להיות מלא בסרגל המאנה שלך, מכיוון שלכל מהלך תהיה עלות. כדי להטעין את המאנה שלך, זה יהיה חיוני להשתמש ולהנחית מכות רגילות על ידי לחיצה עלמאנהולהצליח למקסם את הנזק.
הם משלימים אתמשחקיות: הקפיצה (כפולה, אבל גם משולשת), התחמקות, אפשרות להשתמש במיומנויות מסוימות כמו המגן על עמוד השדרה השמאלי התחתון וגבישי הריפוי שברגע שהושגו, ניתן להשיג בזכות עמוד השדרה הימני התחתון.
Astral Ascent בגרסת גישה מוקדמת תאפשר לך לנצל את המשחקיות הזו דרךארבעה עולמות ונגד ארבעה בוסי זודיאק. בכל עולם כדי להגיע לבוס תצטרך להתמודד עם חדרים שונים: אילו מהם לבחור והדרך ללכת תלויים בך. תוכלו להתמודד עם חדרי חקירה שבהם החידות שייפתרו יתמקדו בפלטפורמה, אחרים בלחימה, בחנויות, בחדרי ריפוי או מיוחדים וכן הלאה. כל חדר חדש הוא תגלית עבור השחקן ולא נקלקל כאן את החוויה בכך שנספר לכם הכל, אבל דעו שמחכות לכם הפתעות רבות. עם זאת, מה שנספר לכם הוא כיצד הכישורים שנמצאו כתגמולים בסוף חדרים ספציפיים מספקים באמת.
המשחקיות של Astal Ascent משופרת הודות לעיצוב וליופי של התקפות אלו. האפשרות להכנסת משנה אפקטים ובונוסים גם מגבירה את התכנון של "בנייה" אמיתית לשבירת הלולאה. כל ניסיון יהיה ייחודי, גם כל גישה והתגמולים יהיו מספקים מאוד. הדמויות עולות רמה, פותחות בונוסים מ-NPC וכמות התוכן מתפרקת מבחינת האפשרויות. יש גם התאמה אישית של צבע הדמות. מכיוון שמדובר במשחק פיקסלים, לא תראו אפקטים מדהימים, אבל זו עדיין תוספת מבורכת.
אם כבר מדברים על רמה טכנית, Astral Ascent מציעה אאמנות פיקסליםנעים מאוד לעין, שאינו מצטיין בדגמי אופי ומעדיף עבודה מדויקת יותר על תפאורות ותרחישים. עולמות המשחק והאויבים מקבלים השראה באמת ברמה האמנותית והעיצובית, וכך גם אומנות המפתח של ה-NPCs ו-Zodiac אנטגוניסטים. שבחים מיוחדים גם לעיצוב סאונדולמוזיקה שבאמת מציגה את עצמה בצורה חשובה באוזניות של השחקנים, תומכת בפעולה בצורה מקורית ויעילה.
Astral Ascent לא הופכת את הז'אנר, אבל מציעה גרסה סולידית מאוד של המוזרויות העיקריות של קטגוריה שעברה התעללות. מה שמסתמן הוא כותרת מרתקת בקונספט, יעילה ברמה שובבה ומכשפת מבחינה עיצובית. תמיכת המפתחים שהוכרזה מאז מסע הפרסום של קיקסטארטר היא ענקית. בקיצור, הרעיונות קיימים והיישום כיבד את ההבטחות, מגבש את הציפיות. עכשיו זה תלוי בשחקנים לנסות לברוח מהכלא האסטרלי של Astral Ascent.
ודאויות
- משחק מהנה
- בהשראה אמנותית
- קונספט מסקרן
ספקות
- יהיה צורך להעריך את התכנים בטווח הארוך