Assassin's Creed: Valhalla, מסע אל המיתולוגיה הנורדית

אתמול, לאחר אירוע החשיפה של Assassin's Creed החדש עםBossLogic, סיפרנו לכם על האירועים ההיסטוריים העיקריים הקשורים לעידן הוויקינגים. עם זאת, אנשי הווינצ'ינגו וההיסטוריה שלהם לא יהיו הגיבורים היחידים שלAssassin's Creed: Valhalla, למיתולוגיה הנורדית יהיה למעשה תפקיד חשוב באפיון כל מה שסובב סביב העם הנורדי. מסיבה זו היום אנחנו רוצים לצלול לתוך העולם הזה העשוי מאלים ויצורים ייחודיים, ולגלות מה המיתולוגיה הזו מחכה לחובבי הזיכיון של Ubisoft.

קוסמולוגיה נורדית

כאשר אנו מתייחסים למיתולוגיה הנורדית אנו מתכוונים לדת הנורדית הקדם-נוצרית הקשורה לעמי חצי האי הסקנדינבי ואיסלנד, ענף של המיתולוגיה הגרמאנית. שלא כמו המיתולוגיה היוונית או המצרית, המיתולוגיה הנורדית סבלה בצורה ברורה יותר מהחלוף האיטי של הזמן, בהתחשב בכך שחלק ניכר ממנה נמסר בעל פה והטקסט היחיד שהגיע אלינו הוא האדה שאנו יכולים לחלק בה.אדה בפרוזהובתוךאדה פואטית.

אדה הפרוזית נכתבה בשנת 1220 על ידי סנוררי סטורלוסון, היסטוריון שאנו חבים לו הרבה מהידע התרבותי של העם הנורדי. אדה הפרוזה נמסרה לנו על ידי ארבעה קודים, אחד מהם, הראשון (Codex Regius) הכיל 29 שירים. האחרונים כיום ידועים בתור האדה הפואטית או האדה הגדולה, שהיא המקור העיקרי לאגדות הנורדיות. ארבעת הקודים של הפרוזה אדה נקראים: Codex Regius, Codex Wormianus, Codex Trajectinus ו-Codex Uppsalienesis. כל המקורות הללו, אפוא, אפשרו לנו להבין טוב יותר את הקוסמולוגיה של המיתוס הנורדי ואת פנתיאון האלים הגדולים והקטנים שלו. בואו נראה אותם ביחד.

הקוסמולוגיה הנורדית רואה את נוכחותן של תשע ממלכות המרכיבות את היקום, ושתי ישויות גדולות התומכות באופקיות ובאנכיות של היקום: הראשונה נתמכת על ידי Jormungadr והשנייה על ידי Yggdrasill. טעות נפוצה מאוד היא ייחוס ערך הממלכה לאלו שהם במקום מקומות:Asgardrלמשל, זו לא אחת מתשע הממלכות אלא המקום המוקדש לאלים בתוך ממלכתאסאהיימר(ביתם של האסירים, אחד משני סוגי האלים). מסיבה זו, זכור שהסיומת "גארד" תמיד מציינת מקום בתוך ממלכה שמאופיין במקום זאת בסיומת "היימר".

לכן, בעקבות הכלל הקטן הזה נגלה שאניתשע ממלכותמהקוסמולוגיה הנורדית הם: Asaheimr, Alfheimr, Svartalfaheimr, Mannheimr, Vanaheimr, Jotunheimr, Niflheimr, Hel ו-Muspellheimr. שחזור זה של הממלכות מתחקה אחר הציטוטים שהתרחשו בתוך האדה, אשר, עם זאת, לעולם לא מפרטת את תשע הממלכות ברציפות. העובדה הוודאית היחידה היא שהחשיבות הגדולה ביותר ניתנת לממלכת מנהיימר מיכל שלמידגארד, או ביתם של בני האדם. למעשה, ממלכה זו היא האיזון האמיתי בין ארבעת זוגות הממלכות המנוגדות המתנגדות זו לזו בקוסמולוגיה הנורדית. הניגוד הגדול ביותר בין הממלכות הללו הוא ללא ספק אסאהיימר נגד הל (גן עדן מול גיהנום).

לכל אחת מתשע הממלכות הללו יש אז אלמנט מיתולוגי המייחד אותה: לאסהיימר יש את האסיר (האלים הכפופים לאודין), לוואנהיימר יש את הוואני (פריה היא למשל אחד מהם), למנהיימר יש את בני האדם, לג'וטונהיימר יש את הענקים , לאלףהיימר יש את האלפים, להל יש את המתים בחוסר כבוד, לסברטלפהיימר יש את הגמדים והאלפים האפלים ולבסוף ניפלהיימר ומוספלהיימר שמרכיביהם הם בהתאמה ים הקרח הראשון ונהר האש השני. לכל אחת מהממלכות הללו וליסודות המיתולוגיים הללו יש אגדות, אירועים ודמויות אופייניות; עם זאת, לפני שאני רואה את הסמלים ביותר שבהם, נכון בדרכי להזכיר את האדה הפואטית, בפרט את ה-Voluspà או את נבואת הרואה שממנה ניתן להסיק את מיתוס הבריאה: "לפני שבניו של בור מציעים לנו יותר מדי, הם אספו על הנערה של Miðגרד; השמש זרחה מדרום על אולמות האבן; ואז האדמה הייתה מגודלת בבצל ירוק. Sól השליך את הדרום, את ירח, את ידו הימנית על השמיים; השמש לא ידעה היכן יש לה אולם; הכוכבים לא ידעו היכן נמצאים המקומות האלה; הוא אפילו לא ידע מה הוא זומם. אחר כך הלכו כל הגשמים למקומותיהם, אלוהים קדוש, ודאגנו לכך: לילה ולילה היו יותר מדי שמות, הבוקר נקרא אמצע היום, הפלא והערב, שנים לספור.."

מה שאתה מוצא למעלה הוא החלק שלחוּשָׁנִיהמכונה "בריאת העולם" ובצורה מאוד מסוכמת היא מספרת כיצד מהריק הקוסמי הראשוני צצו ממלכות מוספלהיימר וניפלהיימר, אחת של אש ואחת של קרח שמתנגשות בג'ינונגאגאפ (שם הריק הקוסמי) נתן חיים לענק ימיר שצאצאיו הולידו את בניו של בור הענק: אודין, וילי ו-וה שהרגו את אביהם ואת כל ענקי הכפור למעט ברגלמיר ואשתו שהצילו את עצמם דרך גזע חלול ויצרו מגופו של הענק הראשון את ממלכת בני האדם, את בני האדם הראשונים ואת הכספת השמימית. מאוחר יותר הם יצרו את הממלכות הנותרות.

לכן, אם התחלה זו מציעה לך מושג כללי על מה ניתן למצוא בקוסמולוגיה הנורדית, הבה נסתכל כעת על כמה מהנציגים המייצגים ביותר שלמִיתוֹלוֹגִיָהנורדית, החל מה-Yggdrasil שהשארנו מאחור. יגדרסיל הוא בדיוק עץ האפר התומך באנכיות היקום, שורשיו משתרעים בשלוש ממלכות שונות: מנהיימר, אסאהיימר והל וממנו נובע מקור מימיר. מטפלים ב-Yggdrasill הם הנורנים, דמויות הדומות לגורלי יוון השוזרים את חוט הגורל ושומרים על עץ האפר הקדוש חזק במים ובחימר.

גיבורי המיתולוגיה

עוברים במקום למה שהם חלק מהאישיםהמפורסם ביותר במיתולוגיה הנורדית בהחלט יש לנו בין האסירים: אודין אבי האלים, תור ובלדר שניים מבניו האייקוניים ביותר,לוקיה"טריקסטר" הנורדי המפורסם של פרבאוטי הענק והאלה לאופי, אבל גם היימדלר: האל המגן של הביפרוסט ושומר האלים. מיד לאחר מכן אנו מוצאים את הוואני, המיוצג על ידי המפורסמיםפרייהבתו של ניורדר ואחותו של פריי שנשלחה לאסגארד כבת ערובה כדי לסיים את הסכסוך בין אסי לוואני. עם זאת, בנוסף לאלים הקלאסיים, המיתולוגיה הנורדית מלאה בדמויות איקוניות שמוצאות מקום במיתוסים מפתיעים באמת. החל מהזאבפנריר, עובר דרך הדרקון המפורסם (לשעבר הגמד) פפניר של מחזור הטבעת ניבלונג, אל נידהוג הדרקון שחי בשורשי יגדרסיל. מהנפחים הגמדים של האלים ברוקקר וסינדרי ועד המפורסמיםסיףוהמיתוס של שיער זהוב. עם זאת, מה שרבים לא יודעים הוא שגם המיתולוגיה הנורדית עשירה בהחפציםכריזמטי: לכן לא רק הפטיש המפורסם של תור: מיולניר, אלא גם החנית של אודין גוניר, הטבעת דראופניר, הספינה האגדית סקידבלדניר וחזיר הזהב גולינבורסטי.

מה שראינו הוא אפוא קוסמולוגיה ומערכת של דמויות רבות ואייקוניות באמת שיכולות להשתלב בכותר מסדרת Assassin's Creed. כן, כי אם נחשוב על האופן שבו נוהלו שני הכותרים האחרונים, Origins ו-Odyssey, אנו מאמינים שדווקא בשל המאפיינים ההיסטוריים והמיתולוגיים של העם הנורדי, Assassin's Creed: Valhalla יכול בקלות להציע שילוב מושלם של היסטוריה ו מיתולוגיה בצורה טבעית יותר. לכן יכול להיות לנו חלק שקשור הרבה יותר היסטורית לאירועים הקונפליקטואליים בין עמים סקנדינביים ועמי אנגליה (אנגליה) וחלק יותר מיתולוגי הקשור לחזיונות אלוהיים ואולי להרג של מפלצות בשלבים שנוכל לקרוא להם "ברסרקיר ". ניהולם של אלמנטים כמו ולקירים וברסרקרים (רחוקים מאוד מקווי המתאר ההיסטוריים גרידא של הסאגה) נראה בעייתי למדי במבט ראשון.

התועלת היחידה שעולה אפוא על הדעת היא התחקות אחר "זעם הברסרקרים" לתיאוריה לפיה חוסר היכולת לחוש כאב וכעסם המוגזם של לוחמים אלו נגרם כתוצאה מצריכת סמים פסיכוטרופיים והזיה. לכן, לא יפתיע אותנו להשתמש באמצעים אלה גם כדי להתייחס לחלקים המיתולוגיים יותר וההיסטוריים פחות של הכותרת.

השחרור של Assassin's Creed: Valhalla עדיין קצת רחוק, אבל התפאורה הוכיחה שוב שהאפשרויות של האמצעי שמצאה Ubisoft לקחת אותנו סביב ההיסטוריה של האנושות הן אינסופיות. אנחנו רק צריכים לחכות ובינתיים אנחנו מקווים שנתנו לכם טעימה מתפאורה והקשר שעל הנייר יש צירים רבים שניתן לנצל.