ברור שיוביסופט כבר עיכלה וארכיון את הרעיון של פיתוח הפרקים שלAssassin's Creedמציע זמן מנוחה גדול יותר בין פרק אחד למשנהו מכיוון שאנחנו כאן היום כדי לדבר איתך על Odyssey, הכותר החדש של הזיכיון רב המכר. בקיצור, הפסקת השנה שלקחה ההוצאה לאור בין סינדיקט ל-Originals הייתה תופעה מבודדת, כנראה קשורה לזמן הדרוש להקמת רסטיילינג שעבר את הקניין הרוחני הזה ומערב אותו בכל החזיתות: מהטכני ועד לנרטיבי, עובר על מבנה משחק שממש הופך מבפנים. אִם כֵּןAssassin's Creed Originsהצליחה להדגים את המחויבות האפקטיבית של Ubisoft לחידוש הזיכיון, Odyssey הוא פרק הביניים הקלאסי שמטרתו לחדד ולנקות את המכניקה של הכותר המהפכני ביותר, המציע מעט חידושים אך מיישם עבודת חידוד חשובה בכל היבט. ובמקרה הספציפי של Odyssey, גם קומץ תוספות שאמנם לא משנות בצורה מזעזע את המשחק, אבל מביאות איתן השלכות חשובות מאוד.
התפאורה היוונית
נתחיל במידע הדידקטי ביותר שהצלחנו לאסוף בזכות המצגות והאישורים השונים שהתקבלו במהלך כנס Ubisoft, ולאחר מכן נעבור להתרשמות שלנו הקשורות לשלב המבחן בו השתתפנו.Assassin's Creed Odysseyהוא יתרחש ביוון העתיקה, ליתר דיוק בשנת 431 לפני הספירה, כ-400 שנה לפני המקור. כמעט ולא יהיו לנו נקודות מגע עם דמויות הפרק המתרחש במצרים בניגוד למה שנאמר בשמועות האחרונות, אבל ברור שלא בטוח שייתכן שיהיה איזשהו הבזק קדימה או אולי טוויסט אחרון שיכול לבנות גשר בין שני הפרקים לבין הדמויות המעורבות. כעת נצטרך להתמודד עם רגע מכריע של הציוויליזציה האנושית: לידתה של החברה המערבית כפי שאנו מכירים אותה, בהתחשב בכך שהתקופה ההיסטורית היא זו שסימנה כמה מההתפתחויות העיקריות בתחומי המדע, הפוליטיקה, הפילוסופיה וה" אָמָנוּת. אבל לא הכל ורוד כי ברקע נלחמים הנוראיםמלחמת הפלופונסבין ספרטה לאתונה.
בפקודתנו נמצא חייל מדם ספרטני, שהוגלה על ידי משפחתו שלו עקב נבואה איומה של האורקל מדלפי ונהיה שכיר חרב כדי להתפרנס. 17 שנים אחרי הקרבה נוראה שכמעט הביאה אותו לאבד את חייו, הוא ימצא את עצמו חוזר למולדתו למשימה מוזרה ויחזור למגע עם אותם קרובים ששנים קודם לכן שלחו אותו בחוסר כבוד. האודיסיאה שנותנת את הכותרת לפרק הזה תתחיל מכאן: מעין אפוס שמכבד בצורה מושלמת את הארכיטיפים של הטרגדיה היוונית. עצם השושלת של הדמות הזו מדגישה את האופי הבדיוני של הסיפור שהקים יוביסופט בהתחשב בכך שהאווטאר שלנו הוא אחיינו של המלך ליאונידס ממנו הוא יורש את החנית השבורה המיתולוגית. אבל כאן טמון הבדל חשוב כמעט עם כל הפרקים הקודמים של Assassin's Creed: בתחילת ההרפתקה שלנו נוכל לבחור לפקד עלגיבור המסילה, אלקסיוס, או המקבילה הנשית,קסנדרה. שום דבר לא ישתנה במונחים של סיפור, לחימה, כישורים או ציוד. זוהי בחירה אסתטית טהורה שתלווה אותנו לאורך כל המשחק ושיוביסופט בחרה להציע לנו מטעמי זיהוי.
המו"ל הצרפתי אישר לנו אז שלגבי הקו הנרטיבי ה"מודרני", אודיסיאה תמשיך את סיפורו שלליילה חסן, הנערה הארכיאולוגית שנראתה לראשונה ב-Origines שסיפורה האישי ימשיך להיות מסופר בסרט ההמשך הזה. איך הלימודים שלו יעברו ממומיות מצריות לשרידים יווניים לא ידוע לנו, אבל אנחנו די בטוחים שהכוונה של יוביסופט היא לנסות להקים קשת נרטיבית חדשה שעם הזמן מצליחה לדכא את החרטה התמידית של המעריץ כלפי זמני הזהב שלדזמונד מיילס(שסיפורו האישי הסתייםAssassin's Creed III). כרגע מה שאנחנו יודעים הוא שהנאמנות במרכיב ההיסטורי תכובד בצורה הטובה ביותר, מבלי לפגוע בעובדה שאודיסיאה היא עדיין יצירת בידור שתעשה ויתורים גדולים על המיתוס של יוון העתיקה וחלק ממנה. דמויות מפתח: כפי שקרה תמיד בפרקים של Assassin's Creed, למעשה, נוכל לפגוש כמה דמויות ידועות מאוד בהיסטוריה של האנושות, ובין אלה מאושרים היפוקרטס וסוקרטס. האחרון הוא גם הגיבור של קליפ המשחקים שהוצג במהלךכנס מפרסמים.
משחק מוכר עם כמה תכונות חדשות קטנות
אודיסיאה משתלבת בלי יותר מדי מאמץ בחריץ שחפרה Origins: למעשה, כשאנחנו מדברים על המשחקיות, אנו שמים לב בבירור כיצד הפרק החדש הזה הצליח להפיק תועלת מהעבודה המצוינת שנעשתה על ידי צוות Ubisoft מונטריאול שנאלץ לקחת על עצמו את עבודת שיקום מורכבת של זיכיון זה. לכן צוות קוויבק הצליח להתרכז באותה עבודת גימור וניקיון שדיברנו עליה בתחילת המאמר. מסיבה זו Odyssey עדיין מוגדר כ- aמשחק תפקידים בעולם פתוחאבל הפעם הנושא החוזר הוא השפעתו של השחקן על העולם, על הסיפור ועל הדמויות המקיפות אותו, בשם חופש הביטוי שגדל בצורה דרמטית. אֵיך? עם ההכנסת דיאלוגים מרוביםשלמעשה חולל מהפכה בנרטיב הסטטי והלא אינטראקטיבי של Assassin's Creed. כעת, בדיוק כפי שקורה בכל Mass Effect, The Witcher, Horizon Zero Dawn, נוכל לבחור מה לומר במהלך אינטראקציות עם דמויות שאינן שחקניות על ידי בחירה בין שורות דיאלוג שונות, שרבות מהן אופציונליות לחלוטין.
תמיד יהיה ברור מאוד אילו תשובות יקחו את הסיפור קדימה ואילו מהן יאפשרו לנו להעמיק בהיסטוריה של הדמויות איתן אנו מתקשרים או לדעת עוד משהו על האירועים שבהם האווטאר שלנו מעורב. אבל החלק המעניין באמת הוא שבהקשרים מסוימים אפשר יהיה גם לשקר, להיות יותר אגרסיבי, להתקדם ולבחירות האלה שלנו יהיו השלכות קונקרטיות לא רק ביחסים עם אחרים, אלא גם עם תוצאות של משימות רבות. לכן ניתן יהיה לשנות באופן משמעותי את המשך הסיפור ואת האירועים בהם נוכל להשתתף, כשהתוצאה הסופית תוביל אותנו לחוות אפילוגים שונים בהתאם לגישה שלנו. ברור שזה לא חידוש מזעזע בשוק שלנו, אלא בזיכיון כמו סכמטי ומודרך כמו Assassin's Creed, תוספת כזו היא באמת יוצאת דופן ויכולה למעשה לשנות משחקיות שלמדנו כעת בעל פה.
אודיסיאה מסמנת גם את חזרתם של קרבות ימיים חופשיים לחלוטין לפי שיקול דעתו של השחקן. נעלם מאז ימיAssassin's Creed IV: Black Flagוהוצג מחדש רק בכמה רצפים מודרכים בכבדות ב-Originals, עם הפרק החדש הזה ניתן יהיה לשגר לים האגאי, לנסוע על פני כל הארכיפלג הפלופונסוס בחיפוש אחר כלי שיט לתקוף בחוויה "חלקה": ללא כל טעינה או מגבלות כָּלשֶׁהוּ. כלי השיט יהפוך לבית שלנו: נוכל להתאים אותו בצורה אסתטית, לשנות את הציוד שלו על ידי פעולה על המפרשים, התותחים, הגוף ומעל לכל ניהול הצוות. אנחנו יכולים לגייס את זה על ידי לבקש מכל דמות שאינה שחקן שאנו פוגשים בדרכנו להפוך לחלק מהצוות. המפתח גילה לנו שבכך תהיה לנו גישה לבונוסים ספציפיים או ליכולות נוספות שיעזרו לנו לפתור כל קרב בים הפתוח לטובתנו.
ההתרשמות שלנו
ובואו נתחיל מהרצפים בים שאיתם התמודדנו מהר מאוד במהלך סשן המבחן הארוך שלנו: אם כבר שיחקתם את הקטעים הימיים של Origins או, אפילו יותר טוב, את הרכיב הימי של Black Flag, אתם יודעים היטב למה לצפות, פשוט, מידה רבה יותר של התאמה אישית, וממה שנראה לנו במבט ראשון, מהירות ביצוע גדולה יותר של פקודות והתקפות. לפחות בכל הנוגע לסירה הצלחנו להוכיח כי הצורך לסמוך על החותרים כדי שיוכלו לנוע, זה לא אילץ אותנו לנהל טקטית את הרוחות כדי לווסת את הסיבובים שלנו, אלא אפשר לנו לשוט בים מקסימום מהירות כמעט בכל מצב. בהחלט נצטרך לחזור להיבט הזה כדי להבין טוב יותר עד כמה וכיצד הוא ישתלב עם הקמפיין הראשי של המשחק ולוודא האם הוא אכן יוכל להבטיח מגוון גדול יותר ממה שנראה בפרקים שכבר הוזכרו.
ברגע שאתה שם את הרגליים על הקרקע הכותרת זהה לחלוטין ל-Originals למעט קומץ קטן של ניואנסים. הפארקור, רכיב ההתגנבות, ניהול הנשר למציאת מטרות וזיהוי אויבים, אוסף המשימות והציוד וכמובן סגנון הלחימה. דווקא בתחום האחרון הזה טמון ההבדל הגדול היחיד עם הפרק הקודם. כעת האדרנלין כבר לא משמש רק להפעלת המהלך המיוחד של הנשק המצויד, אלא גם לשימוש בסדרה של יכולות מיוחדות שנצטרך קודם כל לפתוח ממסך הכישרונות, שעוצבו מחדש לחלוטין בסרט ההמשך הזה, ולאחר מכן להרכיב את השתיים. תפריטים קופצים. לפרטים, על ידי לחיצה ממושכת של הכתף השמאלית או ההדק השמאלי תהיה לנו גישה, בהתאמה, לארבע מיומנויות לקרב תגרה ולאותו מספר ללחימה מטווחים, שאותם נוכל להפעיל למעשה באמצעות הכפתור הקדמי הרלוונטי על הכרית . באזור זה אנו מבחינים בכמה קישורים עם 300, הרומן הגרפי מאת פרנק מילר שהובא מצוין לקולנוע על ידי זאק סניידר: הבעיטה האגדית של ספרטה, המכות המעופפות עם החנית או דרך מסוימת להסרת מגן היריב, נראים להחלפה מהסרט הקולנועי.
כעת הכישרונות מחולקים לשלושה עצים "קלאסיים" יותר בהשוואה למפת הכישורים שנראתה ב-Origines: צייד למי שרוצה להתמחות בשימוש בקשת, לוחם למי שרוצה להתמקד בקרבות תגרה ומתנקש למי שרוצה להתמחות בשימוש בקשת. בעד גישת ההתגנבות. ברור שלא חסרות מיומנויות פסיביות וקומץ מיומנויות בסיסיות הקובעות את התנהגותו של הגיבור בפעולות האופייניות של מתנקש: מסנכרון מפות, לשימוש בנשר, לפריצה ועד לניהול הסוס. יש גם שינוי קטן לגבי הציוד: למעשה, שיפור של חלקים מסוימים שלא ניתן היה להחליף ב-Originals כמו צמידים אולִפנֵי זְמַן רַב(בין השאר אנחנו תוהים: מה קרה לזה?) לטובת התאמה אישית גדולה יותר, אבל מעל הכל להשאיר מקום לחריטה של חלקי שריון וכלי נשק. מדובר במכונאי שלא הספקנו להתעמק בו אך שאמור לאפשר לנו ליצור בונוסים פסיביים קבועים תוך שימוש בכישורי נפח ובהתאם לכמה מתכונים שכנראה נוכל לרכוש.
Assassin's Creed Odysey סוף סוף עשה רושם מצוין בחזית הטכנית. הכותרת הופיעהXbox One X, שם שיחקנו אותו, כבר בכושר מצוין עם נזילות טובה למדי, ניקיון בולט של התרחיש ומעל הכל קפיצת מדרגה מכרעת באנימציות וכושר ההבעה של הגיבורים. יתר על כן, המבט, אם אפשר, אפילו טוב יותר מזה של ה-Originals, הודות לשינוי התפאורה המוחלט שנטש סופית את המונוטוניות הכרומטית של מצרים לטובת תרחיש צבעוני ושופע בהרבה, כמו התרחיש הים תיכוני של יוון. לפחות בכל הנוגע לשני האיים דלוס ומיקונוס שהיו הרקע להדגמה שלנו.
נראה ש-Assassin's Creed של השנה מכבד באופן מושלם את החלופה ההיא בין מהפכה לעידון, שהפרקים השונים של הזיכיון נתונים לה לסירוגין. אם Origins היה הפרק של השינוי הגדול, אודיסיאה היא הפרק של האופטימיזציה. בעיקרון, מבנה המשחק דומה מאוד לקודמו, אבל עין קשובה יותר לא יכולה שלא להבחין בהקדמות הרבות והעדינות, שחלקן מהותיות באמת כמו דיאלוגים מרובים או הכישורים להפעלה בלחימה. הפגישה נקבעה ב5 באוקטובר, תאריך יציאהUbisoft צופה בחוכמה להימנע מכל מגע עם Red Dead Redemption 2.
ודאויות
- דיאלוגים מרובים מחוללים מהפכה בנרטיב של המשחק
- מבחינה טכנית יציב יותר, נקי יותר ועם פלטת צבעים תוססת יותר
- הכישורים להפעלה בקרב הם תוספת נחמדה...
ספקות
- ...אבל הם משאירים אותנו מודאגים מבחינת איזון
- במבט ראשון זה אולי נראה דומה מדי ל-Originals