Assassin's Creed Mirage, התצוגה המקדימה של הפרק החדש שחוזר למקורות הסדרה

עד שתקראו שורות אלו, מהדורת Ubisoft Forward 2022 תועבר לארכיון, ואנו משוכנעים שיהיו הרבה שאלות בראשכם. האם ההוצאה הצרפתית באמת מתכוונת להשיק כל כך הרבה מאתות Assassin's Creeds בעתיד? ולגבי אינפיניטי, מישהו באמת הבין במה מדובר? מה עם כל שאר הנכסים הרוחניים? לאן נעלם Splinter Cell? ומעבר לטוב ורע 2? אנו מקווים ומקווים לענות על רבות מהשאלות הללו, או לפחות לתת לכם כמה רמזים והסברים, במאמרים ייעודיים נוספים שתמצאו ברחבי האתר ובערוץ היוטיוב שלנו בימים הקרובים; כאן אנחנו מאוד מוכנים לדבר איתך על הפרק הבא בסדרה החשובה ביותר שליוביסופט.

נספר לכם מיד, כדי לעצור את השאלה החוזרת ביותר במסלוליה מאז שהתחלנו להבין לאיזה כיוון תלך הסדרה: בזהתצוגה מקדימה של Assassin's Creed Mirageנראה שזה לא גרסה מחודשת של הפרק הראשון, ההיסטורי, אלא אפרק שלא יצא, בפני עצמו, אשר עם זאת בהשראת האב של הסדרה, מציע משחק נוסטלגי המסמן את החזרה למכניקה המקורית, תוך התחשבות ב-15 השנים שחלפו. המטרה היא לשלב מסורת עם חדשנות.

אין אלמנטים של משחק תפקידים, אין ציוד למצוא או כלי נשק לשינוי כל הזמן והיעדר דיאלוגים רב-ברירה שימושיים לקביעת התוצאה של משימה. "סתם" חקר, פארקור והרבה הרבה התגנבות. עם זאת, יחד עם זאת, היזהרו לא לפגוע מיידית, כי אם זה נכון שמיראז' עושה הכל כדי לקרוץ למעריצים ותיקים, נראה שזה גם רחוק מהפאר, גודל ועיקר התוכן. שאנשי הטרילוגיה העדכנית ביותר הרגילו אותנו.

אנחנו לא מאמינים שזה צירוף מקרים שיוביסופט, למרות המצגת לעיתונות בלבד וכוונות טובות, לא רצתה להראות לנו קטעים של משחק ממשי, וגם לא נכנסה לפרטים רבים לגבי הדינמיקה העיקרית של הכותר, שלו. אריכות ימים או ניהול משימות, ובמקביל רצו להבהיר מיד את תחילתו והתפתחותו של פרק זה. Assassin's Creed Mirage הוא, למעשה, הכותר השלם הראשון שנוצר על ידי Ubisoft Bordeaux, הצוות של 400 אנשים שאחראים עלזעם הדרואידים, ה-DLC מספר 1 של Valhalla, ולמרות התמיכה הרגילה של חלק ניכר מצוותי Ubisoft האחרים המוקדשים לסאגה ולפיקוח על משרדי מונטריאול, אתה יכול לתפוס בבירור כיצד מיראז' באמת הפכה מתוכן נוסף להורדה לתוכן שלא פורסם ונפרד פרק מכל השאר, כדי לנסות למתן את ההמתנה לאותם פרקים מפריעים יותר שיגיעו בהמשך ועליהם הכריזה ההוצאה הצרפתית עם טיזרים קצרים מאוד.

באסים ובגדד: שני הגיבורים של מיראז'

באסים מוכן לנחות על אויב ב-Assassin's Creed Mirage

זה לא מקרי שאנו נותנים כותרת לפסקה זו על ידי הדגשת 2 הגיבורים הראשיים של Assassin's Creed Mirage, עוד התייחסות לפרק השואב הרבה מעברה של הסדרה, או יותר נכון היינו אומרים ממקורות הזיכיון, בעוד יחד עם זאת הימנעות מהזניחה של המסורות העדכניות ביותר. ובדיוקבאסים אבן עיסקזהו הייצוג המושלם של השילוב הזה של ישן וחדש. דמות שהיא לא בדיוק חדשה למי שלעס AC כבר יותר מעשור, אבל שמעל הכל הייתה לה בולטות רבה ברגעי המפתח של עלילת ואלהאלה שבהם למדנו על היכולת שלו, היכולות העל-אנושיות שלו וכל הנקודות. של מגע עם הנסתרים, לפני שבאו ליצור את אחוות המתנקשים. אם אתה רוצה ללמוד עליו יותר, אנו מפנים אותךהמיוחד המעמיק שלנו על הדמות הזו, מלא בפרטים ואנקדוטות הנוגעות לחייו.

מה שאתה מעוניין לדעת במאמר זה הוא מה שנראה במיראז'באסים 20 שנה קודם לכןמהופעתו בוואלהלה, כשהוא עדיין גנב רחוב חמקמק, אך עומד לבצע את מעלליו הראשונים כחניך צעיר של הנסתרים עד שיהפוך מכל הבחינות למתנקש המאסטר שילווה לאחר מכן את אייבור לנורבגיה. ברור שהגיבור שלנו לא יהיה לבד, אלא יצטרף במהלך ההרפתקה לקאסט של דמויות המבוססות פחות או יותר על דמויות אמיתיות של אותה תקופה: פוליטיקאים, משוררים, חוקרים, חוקרים וכל מה שהסדרה מספרת לנו עליו. מבחינה היסטורית הורגל מאז הקמתו על ידי ערבוב של אגדה ומציאות. הבולט שבהם הוא רושן, שפחה פרסית, שלאחר שהשתחררה מהשבי, עלתה בשורות הנסתרים והפכה למתנקש אדון, ובהמשך, למורהו של באסים. כפי שבוודאי זיהית בטריילר ההכרזה, הדמות מדובבת על ידי המוכשרים והנהדריםShohreh Aghdashloo, זוכה אמי עבור בית סדאם, כמו גם דמות כריזמטית בסדרת המדע הבדיוני "הרחבה" וקולו של גרייסון ב-Arcane.

Assassin's Creed Mirage

המרכיב המכונן הנוסף של מיראז' הוא התפאורה שלו, גם זו התייחסות ברורה לעבר של Assassin's Creed. המשחק למעשה נקבעבגדד, עיר שקרובה מאוד מבחינה גיאוגרפית לאזורים של הראשון לפני הספירה, אך בו זמנית חדשה מספיק כדי להיות חדשה. אנחנו ב-861, מה שמכונה תור הזהב של הח'ליפות העבאסית שבירתה בבגדד. עיר שהפכה לצומת דרכים של מדענים, אמנים ואנשי חזון, כמו גם מקום הולדתו של סגנון הנוי הערבסקה שמאז ועד לעשורים הבאים יתפשט ברחבי העולם כסמל לשפע ויופי.

בגדד היא תיאטרון המשחק של מיראז' עם שלה4 מחוזות שוניםשם נוכל להעביר את באסים בחופשיות ככל שהסיפור ימשך, להתפעל ולהתמודד עם סגנונות אורבניים שונים, מאזור התעשייה הבלתי נמנע של כרך ועד לגרעין האגלומרציה, בעיר המעגלית. כפי שסיפר לנו אז ז'אן-לוק סלה, המנהל האמנותי של הכותרת, בגדד נוצרה מאפס על ידי הצוות שלו בבורדו, בהתחשב בכך שהעיר נחרבה עד היסוד במאה הארבע-עשרה, וכדי לעשות זאת, התוכנה מאכסנת אותה. התבסס על ציורים ומסמכים של אותה תקופה, תוך התבוננות גם בסגנון האדריכלי והאורבני של מרכזי אוכלוסייה דומים כמו סמארה.

לפי מה שלמדנו במהלך המצגת, יהיו כמה רגעי מפתח בנרטיב שיובילו אותנו גם לחקוראלאמוט, המטה של ​​הנסתרים שעדיין בבנייה אשר בהמשך המאות יהפוך למעוזם של המתנקשים. אבל אחרי כל ההתייחסויות ההיסטוריות והנרטיביות האלה הקשורות לתפאורה של מיראז', הגיע הזמן לעבור לפרטים סביב המשחק שלה.

המשחק של מיראז': שלום RPG, הרפתקאות פעולה ברוכים הבאים

התפאורה המזרח תיכונית של Assassin's Creed Mirage

ובואו נגיע לנקודה: איך זה המיראז' הזה של Assassin's Creed במונחים קונקרטיים? לרוע המזל, כדי לענות לך עלינו להסתמך על סדרה שלמה של מידע שהמפתחים הגבילו את עצמם לתת לנו מילולית בהתחשב בעובדה שמלבד הטריילר הארוך של הכרזה CGI, לא יכולנו לראות שום דבר מהמשחק בתנועה. לפחות אמשחק קונקרטי ואמיתי.

מיראז' מבקיע אחד מכריע ומרשיםנקודת שבירהעם טרילוגיית הנסתר העדכנית ביותר לטובת חזרה מפתה לעבר: אין יותר דינמיקה של משחק תפקידים, אין רמות עבור האווטאר והיריבים, אפס ציוד לאיסוף ולהערכת בין אלפי שילובים אפשריים, היעדר יצירה ודיאלוגים עם בחירה מרובה ואפילו גיבור ייחודי המוגדר בצורה מושלמת ברמה האסתטית והמינית. בקיצור, אם לומר זאת במילה אחת, Assassin's Creed מיושן, כמו שתמיד שיחקנו עד Syndicate.

Assassin's Creed Mirage

פרק חדש זה הוא מכל הבחינות אהרפתקת פעולה ממוקדת לחלוטין בסיפור,מונע על נרטיבכפי שאומרים זרים, שמטרתה להציע לשחקן משחקיות המושתלת ב-3 הדינמיקות שהפכו את הסדרה ידועה ומוכרת: התגנבות, פארקור והתנקשויות. גם המשך הסיפור צריך לעקוב אחר עלילה מאוד מוגדרת, וגם אם במצבים מסוימים ניתן יהיה לבחור את סדר המשימות לביצוע ולכן המטרות להרוג, חלק גדול מהעלילה יהיה ליניארי.

התקדמותו של באסים תעמוד אפוא בסימן שיפור כללי ביְכוֹלֶתבתור מתנקש שחלקו יהיה מקושר לעלילה ולהתקדמות שלנו בדרגה בקטגוריות הנסתר וחלקו יהיה תוצאה של הבחירות שנעשה במונחים של חיזוק עץ מיומנויות לא מוגדר. כלי הנשק שיעמדו לרשותנו יהיו קבועים וקבועים מראש, מעל לכל הלהב הנסתר והצבר, כמו גם הגאדג'טים שאמנם ניתנים לשדרוג לאורך ההיסטוריה, אבל יהיו אלו האופייניים לתרבות של אותה תקופה כולל חצים, עשן קטן פצצות ומלכודות מורעלות.

Assassin's Creed Mirage

רוב משימות המפתח של מיראז' צריכות להסתובב סביב הדינמיקה הקלאסית שבה המטרה מזוהה לראשונה לאחר שאספה שורה של רמזים באזור, ולאחר מכן נלמדות השגרה והתנועות שלה על מנת למצוא את הנקודה הטובה ביותר לבצע את הרצח ולהיעלם. מהר ככל האפשר בקרב הקהל, הימנעות מלמשוך את השומרים ולהתרחק ככל האפשר בצל מעיניים סקרניות. המפתחים מדברים ספציפית על "קופסה שחורה" כדי לזהות את לולאת המשחק הזו, שבה, ברגע שנקודות הכניסה והבריחה נודעו, מה שקורה בפועל בתרחיש נמצא לחלוטין בידיו של השחקן והחלטותיו לגבי איך ואיפה להתערב.

לרגל האירוע, האקילהמי שילווה את באסים בחקירתו ובחקירת סיורי המתנגדים, אך ככל הנראה, בהמשך הסיפור יהפוך יותר ויותר מורכב ואסטרטגי להשתמש בו בהתחשב בכך שבין האויבים יתחילו להיות קשתים המסוגלים להרוג. עוזרנו הנוצות בשם אנקידו, אם איננו מסוגלים לנהל כראוי את הסיור שלו.

Assassin's Creed Mirage

שרה בולייה, המנהל הנרטיבי של המשחק, כמו גם זה שהדגיש במספר הזדמנויות את הרצון של הקבוצה להציע משהו "שונה" לשחקנים בהשוואה למה שחווה ב-5 השנים האחרונות, הדגיש כיצד הקשר המסוים בין באסים לכמה אלוהויות עבר שלא נזכיר אותן כדי להימנע מספוילרים לאלה שעדיין לא שיחקו את Valhalla, הם יאפשרו לגיבור לרכוש כמה יכולות על אנושיות. אלה כוללים את היכולת להאט את הזמן כדי לבחור מספר משתנה של מטרות ולאחר מכן לבצע סדרה של התנקשויות מהירות במיוחד.

אנו מקדישים את המילים האחרונות לגבי משחקיותפארקור. גם כאן, לצערנו, אין לנו נראות קונקרטית על התנועות של באסים, אבל מה שאמרו סלה ובוליו במהלך המצגת נותן לנו תקווה לחזרה לאנימציות ולתנועות שמתאימות יותר לעבר הסדרה, כולל התנועות בין בתים ואפשרות להסתתר על גגות, אך מבלי להזניח את האצה של הפרקים האחרונים, במיוחד לגבי טיפוס וריצה בין המונים. נראה גם שייושמו כמה דרכים לעבור במהירות מהרחוב לחלקים המוגבהים של האגד העירוני, כולל מעין קפיצה במוט שיושמה לפרק ספציפי זה.

האם מיראז' באמת הפרק המובהק?

הגיבורים של Assassin's Creed

השאלה הזו תישאר באוויר לפחות עד השחרור הקונקרטי של Mirage, אשר, אנו חוזרים ומדגישים, מתוכנן כעת לשנת 2023 גנרית במחשב, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series Moon. כן, קראתם נכון: גם הפרק הבא יהיה אחוצה פלטפורמהזמין בכל מקום והאלמנט הזה, שנוסף לבחירה המדויקת של יוביסופט לא להציג עדיין שום דבר מהמשחקיות, הותיר אותנו עם כמה ספקות: שמיראז' הוא באמת פרק מעבר, עם השפעה מועטה ברמה הטכנולוגית ולא יקר מדי אפילו ברמה הטכנולוגית. רמת המאמץ הנדרשת מהשחקן כדי להשלים? במהלך צ'אט עם סטפן בודון, המנהל הקריאטיבי של המשחק, תוך אישור נוכחות של עולם פתוח שניתן לחקור בחופשיות המועשר במספר פעילויות משניות, דיברנו על אורך השווה לזה של Assassin's Creeds הישנה יותר, בפרט Unity and Revelations, אז בערך 15-20 שעות. יתר על כן, הבחירה לתמחר את מיראז' ב-50 אירו במהדורה הסטנדרטית יכולה למעשה להדגיש את האופי החולף של הפרק הזה, שאולי עשוי להיות מלווה בשנה הבאה בפרק ראשי נוסף בסדרה, אותו הציג Codename Red במהלך Ubisoft Forward, שכבר נראה נקודת המפנה הבאה בסדרה, כמו גם הפרק המצופה ביותר אי פעם הודות לתפאורה היפנית הפיאודלית.

Assassin's Creed Mirage

ישנם אלמנטים רבים אחרים שדורשים חקירה נוספת לפני שנוכל להבין, במונחים קונקרטיים, עד כמה מיראז' יוכל לספק שחקנים שמאסו בדינמיקת ה-RPG של הטרילוגיה האחרונה ומוכנים לנסות חוויה לינארית יותר. איך תפעל מערכת הלחימה? בהחלט לא נוכל לצפות לחזרה לרכבות העבר או להתקפת נגד שמסוגלת להרוג כל יריב מולנו במחיר של תזמון טוב ובמקביל, כיצד יתפקדו הסיורים של היריבים וכיצד יתנהגו בשעה הרגע שבו יתפסו אותנו על חם? והתגנבות? האם הוא יופעל בלחיצת כפתור או אוטומטית? והאם היא תנצל צמחייה או מקלטים שהוצבו במיוחד על ידי היזמים? כל השאלות בחיפוש אחר תשובה אשר, אנו מקווים, Ubisoft Bordeaux תוכל לתת לנו בהקדם האפשרי.

ברור איך Assassin's Creed Mirage הוא בדיוק Assassin's Creed הנכון בזמן הנכון. שחקנים רבים אמרו בבירור שהם הגיעו לרוויה עם הדינמיקה של משחק התפקידים של הטרילוגיה האחרונה ואפילו עם אורך החיים העצום שלהם והבקשה עלתה מהרבה מישורים לחזרה למסורת. למרות שמיראז' רחוקה מלהיות גרסה מחודשת של הפרק הראשון, כפי שחלקם זעקו עליו, היא עדיין המעריכה של זקן שחוזר ומנסה לעשות זאת על ידי הצעת נוסחה מוכרת, אך גם מחודשת ומודעה למרבית חידושים אחרונים. למרבה הצער, עדיין לא הצלחנו לראות את המשחק בתנועה, במשחק האמיתי שלו, אבל כל מה ששמענו על המשימות, הסיפור, התפאורה, הפארקור ומעל לכל ההתגנבות, משאיר לנו תקווה לפרק שיכול באמת להיות חזרה נעימה ורצויה לעבר.

ודאויות

  • באסים ובגדד הם שני הגורמים לחזרה לעבר שנותנת לנו תקווה
  • למשחק יש התמקדות גדולה בהתגנבות והתנקשויות
  • מחיר ההשקה אגרסיבי

ספקות

  • עדיין ישנם אלמנטים רבים אפופים במסתורין
  • האם זה יהיה הפרק היחיד בשנה הבאה?