העולם החדש של האסטרטגית בזמן אמת
אחרי השנוי במחלוקת ואולי לא מזל רבגיל המיתולוגיה, ההרכבים החליטו לחזור למוצא ולהתחיל שוב במקום בו הם קטעו את דרכם,גיל האימפריותלמעשה, III רצה היסטורית מיד לאחר האירועים ההיסטוריים שסיפרו Age of Kings, הפרק השני של הסדרה. ליתר דיוק, התקופה ההיסטורית בה אנו יכולים לשחק תתמקד בין 1500 ל 1850, בעוד שהארצות שיירמסו על ידי צבאותינו יונחו לחלוטין בתרחישים המרווחים והמגוונים של העולם החדש.
על פי Ensemble, ההחלטה לקבוע את המשחק במהלך הקולוניזציה והלידה ההדרגתית של כוחה הפוליטי הפוליטי של ארצות הברית, אפשרה למעצבים למצוא את התפאורה האידיאלית לאפשר לשחק את שמונה המעצמות כדי להילחם זה בזה לתחום האומה.
גיל האימפריות מייצג את עצם ההיסטוריה של משחקים אסטרטגיים בזמן אמת
העולם החדש של האסטרטגית בזמן אמת
המדינות האירופיות הגדולות שתתחרות על השליטה בקולוניזציה של ארצות הברית צריכות להיות: בריטניה הגדולה, הולנד, צרפת, גרמניה, פורטוגל, רוסיה, ספרד ושוודיה. אנו כותבים כי במצב העניינים הנוכחי אישרו היזמים רק את נוכחותם של בריטים, צרפתים וספרדית.
בדיוק כמו במסורת, השימוש בכל מדינה בהשוואה לאחר צריך להניח את השימוש בסגנון משחק מסוים מכוח המוזרויות השונות של כל אחת מהן. על ידי שליטה על בריטניה הגדולה, למשל, נראה את האוכלוסייה שלנו צומחת מהר יותר, הצרפתים במקום זאת יתאפיינו במיומנות מסוימת באומנויות המלחמה תוך שימוש בספרד, אנו נעזר בהגעה גדולה יותר ותכופה יותר של עזרה מאומתנו שייכת לחו"ל.
יתר על כן, תמיד תלוי באומנותנו, מתקדם בהדרגה במהלך המשחק אנו יכולים להיות מסוגלים להכשיר יחידות בלעדיות ולבנות מבנים אופייניים של בירתנו. משחק עם צרפת, צפה להיות מסוגל להדליק רבייה מושלמת של הקתדרלה של נוטרדאם, תוך כדי לקיחת מושכות האימפריה הבריטית אנו יכולים לפקד על "המעילים האדומים", או על המעילים האדומים: הרובים המפורסמים חמושים במוסקט שהתפרסמה בזכות מלחמות העצמאות.
מנוע לכל העונות
המנוע הגרפי, שפותח על ידי מתכנתי ההרכב, שפותח מתוך כוונה מדויקת להניח את היסודות לסדרת כותרות שיכולים לחרוג מהפרק השלישי בסדרת עידן האימפריות ואשר הם לא רק RTS, המנוע הגרפי שפותח על ידי מתכנתי ההרכב.
המנוע הפיזי של Havok, למשל, שולב ישירות במנוע המשחק, כמו גם מתקדם כמו מערכת האנימציה של השלד הרקיע לכל הדמויות שעל המסך. המשמעות היא שנוכל לראות חייל שנפצע לרגל אחת, כמו גם כדורי תותח יוכלו ממש לנפץ את קירותיה של עיר בסביבה בחלקים שההריסות שההם גם יכלו לרסק את היחידות האומללות שהונחו תחתיו.
ברמה אסתטית גרידא אנו מציינים את התמיכה הילידית עבור Shader 3.0 פיקסלים, ניהול דינמי של אורות וצללים וכל כך נקראמיפוי צליליםלביצוע חזותי פופולרי מאוד. רק כדי להדגיש את תשומת הלב הגדולה לפרטים הקטנים, אנו יכולים להזכיר למשל את השפעות המים שביקשו מתכנת לחלוטין והוקדש רק לתכנות שלהם.
שונה באותה מידה
מכניקת המשחק, בעוד שהיא עוקבת אחר העקבות העמוקים של קודמיו המפוארים, על פי ההרכבים יהיו אפילו יותר רעננים וחדשניים יותר מאלה שכבר נראו בגיל המיתולוגיהו
השחקן ימצא את עצמו במפעל הכפול של בעקבות צמיחת המושבה שלו בצפון אמריקה ובמקביל לנהל את האומה שאליה שייך למתיישבים, המיוצגים על ידי בירתו. כך שאם ביבשת אמריקה היא עוסקת בחקירת השטח ובהתרחבות כפרם, יחד עם זאת ניתן לבצע את הבירה על ידי בחירות אסטרטגיות אחרות כמו האוריינטציה הכלכלית, זו הטכנולוגית המיוצגת על ידי "עץ מחקר" קלאסי - או להחליט אם ומתי להכין את שליחת החיזוקים בים, אם לא באמת כדי לגייס קבוצה של תושבים למשהו.
ברור שהתקופות הטכנולוגיות לא יכולות להיות חסרות, במקרה זה הן יהיו:מֶחקָר-קוֹלוֹנִיאָלִי-תַעֲשִׂיָתִיעורכתקֵיסָרִיו
ריאליזם ומרהיבות רבה בתחום המלחמה הטהור: כאמור, בזכות השימוש במנוע גרפי המסוגל להציע השפעה גרפית חסרת תקדים, בשילוב דיוק של מנוע פיזי, נראה למשל יחידות חיל רגלים שלמות שלמות. אך גם מבנה תרחישי המשחק, יחד עם ניהול מעודן של תסריטים בינה מלאכותית, יוכלו להציע אתגרים הראויים לאסטרטגים הדיגיטליים הטובים ביותר.
השחקן ימצא את עצמו במפעל הכפול של בעקבות צמיחת המושבה שלו בצפון אמריקה ובמקביל לנהל את האומה להשתייך למתנחלים
שונה באותה מידה
הצד המולטיפלייר בהחלט לא יוזנח. לרגל יציאתו של AoE III, תוצע גרסה מחודשת לחלוטין של ESO, הרשת החינמית שהוכנה על ידי אנסמבל למשחק מרובי משתתפים. בפרט, הפילוסופיה שהייתה בסיס השירות תתוקן, אם לפני שהיא הייתה למעשה לא מאוזנת מדי לטובת השחקנים הסיבתיים, ב- ESO 2 הבא יהיו כל אותם פונקציות ומאפיינים שביקשו השחקניםגרעין קשה, אלה שאבבים יותר ויותר את קהילת המשחקים ואשר זה מכבר טענו שסדרת מאפיינים שנמצאים, למשל, בבטלנט.
בחזית המשחק בפועל, כבר הוכרזה האפשרות לקבוע את סידור המשאבים במפות, כמו גם מערכת נכות שתאפשר משחקים מאוזנים אפילו בין שחקנים אנושיים ברמות ניסיון שונות. בנוסף, תוקם גם סדרת פרסים אשר - בסוף המשחק - תוענק לשחקנים גם במקרה של לא -טבעון, כמו הערך למספר ההרג הגדול ביותר או המיוחד לכספים העשירים ביותר.
גיל המהפכות?
בקריאת כל ההצהרות הרשמיות בין השורות, נראה כי המפתחים מבטיחים לנו משחק מהפכני. לפחות בשדה RTS.
בהתחשב במערך הכותרות ששוחרר עד כה תחת תווית ההרכב, כל אחת מאופיינת במבנה מוצק מלא בחידושים גדולים רבים וקטנים, אך לא כל כך הרבה כדי להיות מסוגלים להשתמש במונח "מהפכני", אנו סקפטיים למדי, ואף אחד יותר - מעט לפי מסורת הסליזארד, אנו מצפים לסדרות של סדרות וגימור שלא מרגיזים את מבנה המשחק שמילואים כל אלה.
על קצה המזלג: השתפר אך לא נסער.
עם זאת, הגרפיקה לומר הכי פחות מרהיבה (לפחות לראות כמהצילומי מסך), הניצול האינטנסיבי והוחלף של מנוע פיזי חותך, השימוש בתסריטים של בינה מלאכותית המבטיחים מורכבות התנהגותית שמעולם לא נראו עד כה ומגוון רחב של מצבי משחק הן בכיוון ויחיד, מרובה משתתפים, נראה שיש שם כדי לרצות להכחיש אותנו.
ההימורים פתוחים, הכתובת בה אתה יכול לשלוח את הפרקים שלך שאתה יודע זאת. עבור האוסף שאנו פוגשים שוב בחורף הקרוב, לתקופה זו צפויה יציאתו של גיל האימפריות השלישי.
[וידאו = 175.210.SS] https://ghostplay.work/game/rosalie/streaming/ageofempires3_multiplayer_streaming.wmv [/video]כאן תוכלו למצוא סרטון ברזולוציה נמוכהגיל האימפריות3 נמשכים כ -9 דקות. מנויי זהב פרימיום יכולים ליהנות מאותו סרט רזולוציה גבוהה אכתובת זוו
יחד עם סדרות כמו "פיקוד וכובשה" וורקראפט, לה סאגהגיל האימפריות- מבין אולפני ההרכב - תרמו להנחת יסודות הז'אנר של האסטרטגי בזמן אמת, הציג כמה מהסטריאוטיפים המאפיינים את רוחו ועדיין מגדירים את מבנהו כיום.
גיל האימפריות מייצג את ההיסטוריה של ה- RTS עצמה.
מנקודת מבט זו, אם ההכרזה מתרחשת כמעט באופן מפתיע רק לפני מספר חודשים על התפתחות של פרק שלישי של הסדרה (למעט הרחבות) הייתה כבר גרמה לנו לחלום, האפשרות לראות את התמונות המרגשות הראשונות במהלך ועידת מפתחי המשחקים האחרונה העניקה לנו את ההוכחה המוחשית של השלב המתקדם של העבודות שלפחות על פי הכוונות של המפתחים, צריכה להיות בתשלום לשלב.